下面是我的代码相同的代码可以在本地服务器上运行,但不能在实时运行。htmlC="";htmlC+='';for(i=1;i"+i+"";}else{htmlC+=""+i+"";}}htmlC+='';我试过寻找无限循环但没有成功。非常相同的代码在本地服务器上运行。 最佳答案 以这种方式使用字符串连接通常不是一个好主意,尤其是当您不知道要执行的迭代次数时。每次连接字符串时,都会重新分配适合新字符串所需的内存,并且需要对旧字符串进行垃圾回收(出于性能原因,这甚至可能不会在循环期间完成)varhtmlBuffer=[];htmlBuff
我在我的express.js应用程序中使用一个简单的中间件函数来验证用户是否具有管理员权限:functionisAdmin(req,res,next){if(req.user.admin)returnnext();res.redirect("/");}passport用于账户认证。这是否安全,或者是否可以将req.user.admin注入(inject)到不应具有管理员权限的用户的请求中?我应该先找到一个用户,然后检查该用户是否具有管理员权限?例如:functionisAdmin(req,res,next){if(req.user){User.findOne({"_id":req.us
我一直在使用Passport、Express4和Jade创建一个应用程序。我想向用户展示一个导航栏,该导航栏在他们登录时会发生变化。但是,除了调用isLoggedIn的配置文件页面之外,我无法访问任何其他页面的req.user:functionisLoggedIn(req,res,next){//ifuserisauthenticatedinthesession,carryonif(req.isAuthenticated())returnnext()//iftheyaren'tredirectthemtothehomepageres.redirect("/login")}使用任何其他函
我使用ng-repeat创建元素(有些是SVG标签,有些是简单的HTML)。在数据模型发生变化时——一个在新数据到达时重置的对象——总会有元素作为分离的DOM元素留下。他们是这样举行的:元素是data_user的一部分,它似乎是jquery的一部分。此问题发生在多个更改数据的地方。似乎观察者是问题所在,因为他们一直在引用自己的表情。元素被创建,例如像这样:.directive('svgGraphic',['$compile',function($compile){return{restrict:'E',replace:false,link:function(scope,element,
我正在尝试为我的站点实现Facebook登录按钮。一些Facebook产品有一个很好的FB按钮,它使用已经登录的用户的Facebook用户名。还有一个问题:当用户已经在浏览器中登录时,是否可以使用Javascript获取FB名称?例子: 最佳答案 您可以在Facebook文档中找到它,登录按钮/插件配置器部分:https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/web/login-button有一个选项:当用户登录Facebook时包括姓名和头像
我无法构建我的ionic2应用程序。更改文件后服务有效。在ionic服务上,我收到以下错误消息:[07:36:10]ionic-app-scripts1.0.0[07:36:10]watchstarted...[07:36:10]builddevstarted...[07:36:10]cleanstarted...[07:36:10]cleanfinishedin1ms[07:36:10]copystarted...[07:36:10]transpilestarted...[07:36:15]builddevfailed:Maximumcallstacksizeexceeded[07:
在我的Angular应用程序中,我需要在用户离开特定页面之前警告用户,而不是每个页面。如果我在要警告用户的页面Controller中使用$locationChangeStart,即使在进入页面时它也会触发,这是不希望的。如果我在父Controller上使用它,它将在任何地方触发,我必须添加一个复杂的if/else或switch结构来基本上告诉它永远不会触发,除非用户放弃该特定状态。如何使用UI-Router检测用户实际上离开(并且只离开)特定的状态? 最佳答案 你应该使用一个事件(并钩住你自己的监听器)$stateChangeSta
我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。
因为我可以使用req.user通过传入任何路径获取登录用户:passport.authenticate("jwt",{session:false})我想允许用户使用本地登录以外的twitter登录,所以我在node.jsAPI中有一个passport-twitter策略。如何使用req.user访问本地登录的用户?module.exports=passport=>{passport.use(newStrategy({consumerKey:"",consumerSecret:"",callbackURL:"http://localhost:3000"},function(token,t
这是我的代码的近似值:if(navigator.geolocation){navigator.geolocation.getCurrentPosition(function(position){//success!},function(error){//error},{timeout:10000});}else{//yourbrowser/devicedoesn'tsupportgeolocation}当这段代码运行时,浏览器会正确地请求用户允许跟踪他们的物理位置。如果用户说"is",它会正确运行第一个参数(“成功”)指定的函数。我不清楚的是当用户说“不”时会发生什么。到目前为止,在我