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iOS 应用内购买 : executing code after App Store's "Buy" confirmation button is tapped but before user is charged

我的应用有大量用户购买了数量有限的消耗品。我想捕获用户使用AppStore的确认对话框和“购买”按钮确认购买的时刻,以便我可以调用服务器以确保用户可以收到他们的商品并自行取消交易(以避免用户被收费)如果不存在(即它们太慢)。我想在用户表示希望购买后不为他们保存消耗品,并且只在他们取消时才将其释放回消耗品池。拦截他们promise购买的时刻并检测是否仍然存在任何消耗品对于购买的整体竞争力非常重要(在我端为用户保存消耗品将允许用户无限期地坐在交易确认对话框屏幕上).有谁知道可以执行这种独特任务的编码策略吗?我曾尝试使用NSDefaultObserver,但运气不佳。

ios - <file>-Info.plist 无法打开,因为没有这样的文件

我的xcode项目有问题,有时当我构建我的项目时,某些文件会出现以下问题:有时为了解决这个问题,我清理了项目,或者删除了临时文件(但并不总是有效),项目成功运行,但有时xcode一直显示这个问题,但我花了很多时间尝试修复它。你知道这是什么原因吗??谢谢。 最佳答案 我也遇到了同样的问题。我的部分解决方案如下所述:产品>清理项目删除构建目录:产品>构建目的>测试产品>构建这是我找到的更好的解决方案。虽然乏味。最好的问候:) 关于ios--Info.plist无法打开,因为没有这样的文件,我

ios - 测试飞行错误 : User gets "Unable to Download Application" message when trying to download a beta test from TestFlight

我正在对我的应用程序进行Beta测试,一些用户收到错误消息“无法下载应用程序。此时无法下载“Okasio””。到目前为止,已有30位用户下载了该应用程序的测试版,只有2位用户遇到了错误,因此这似乎是用户问题而非应用程序特定问题。有人有什么建议吗?消息与这篇文章中的消息相同,但采用当前的iOS8格式:TestFlightfailstoinstallappandcannotdeletepartiallyinstalledapp 最佳答案 最可能的原因是他们的iOS操作系统版本低于应用的最低操作系统版本。官方AppleTestFlight

Python的logging模块(日志、DEBUG、INFO、WARNING、ERROR、CRITICAL)

1.前言logging是Python标准库中用于记录日志的模块。它提供了一种灵活且可配置的方式来在应用程序中记录各种信息,包括调试信息、警告和错误消息。无论是写框架代码还是业务代码,都离不开日志的记录,它能给我们定位问题带来极大的帮助。记录日志最简单的方法就是在我们想要记录的地方加上一句print。在简单的代码中或者小型项目中这么干一点问题都没有。就比如说我之前经常这样写日志:outputs=model(inputs)print(f"outputs.shape:{outputs.shape}")这样记录日志当然是可以的,但当我们正式运行模型的时候,随着for循环的进行,一味的print会占用我

ios - UIViewControllerBasedStatusBarAppearance 不存在于 info.pList ios

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestioninfo.pList文件中缺少“UIViewControllerBasedStatusBarAppearance”。我在我的pList文件中找不到这个。请帮我找到这个。

Python 使用fake_useragent生成随机User-Agent

大多数情况下,需要设置请求头。而在请求头中,随机更换User-Agent可以避免触发相应的反爬机制。使用第三方库fake-useragent便可轻松生成随机User-Agent。安装使用以下简单介绍fake-useragent的安装使用,以及可能出现的问题和解决方法。安装:pipinstallfake-useragent-ihttps://pypi.doubanio.com/simple使用:生成随机的一个User-Agentfromfake_useragentimportUserAgent#1、随机生成一个User-Agentua=UserAgent().randomheaders={'Us

ios - meteor + Cordova : getting user's location when app is terminated

我目前正在开发一个基于位置的Cordova+Meteor(iOS)移动应用程序,我需要密切关注用户的位置,即使应用程序已终止。为此,我尝试实现cordova-background-geolocation-lt插件,但我遇到了问题:https://github.com/transistorsoft/cordova-background-geolocation-lt/issues/221因此,我正在考虑编写自己的原生(obj-c/swift)插件(部分使用来自thisanswer的代码),它将获取用户的位置并将其发送到服务器。我的问题是:来自thisanswer:WheniOSwantst

ios - 如何读取 info.plist 中的环境变量?

我正在终端中设置一个变量exportVAR=1.0.0我必须将它从~/.bash_profile读取到info.plist中,例如:CFBundleShortVersionStringVAR这样我就可以进行自动化构建。有没有办法读取变量? 最佳答案 在info.plist中引用变量:CFBundleShortVersionString$(VAR)然后,当您从终端构建项目时,您将注入(inject)VAR的值:xcodebuildbuildVAR=123-projectmyProject.xcodeproj-targetmyTarge

ios - 应用被拒绝 - 缺少 info.Plist key

尝试将我的第一个应用程序部署到AppStore但遇到了一些错误。我的应用因以下原因被AppStore拒绝:MissingInfo.plistkey-Thisappattemptstoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSContactsUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata.MissingInfo.plistkey-Thisappattempts

ios - 什么是可访问性特征, "User Interaction Enabled?"(Xcode Interface Builder)

在View(.xib)中为可访问性配置元素时,我们在可访问性检查器中提供了几个选项。我了解在使用VoiceOver时,选择“特征”部分中的选项可以让用户“制表符”或“轻扫”某种类型的元素。但是,我不确定选择(或取消选择)“启用用户交互”选项有什么影响。例如,静态标签默认启用此特征。我已经为辅助功能启用了这个元素,填充了标签和提示,并选择了静态文本和标题特征。除了阅读文本之外,用户不需要与该元素进行交互,因此我已取消选择该选项。我读过Apple的“AccessibilityProgrammingGuideforiOS;”但是,我无法找到有关此特性的任何信息。