在Facebook应用程序中配置“Androidnative应用程序”时,它们需要Android类名称。如果您从Unity3D创建AndroidAPK,您怎么知道要使用哪个类? 最佳答案 此字段应该是您的主要Activity(与MAIN和LAUNCHER关联)。在这种情况下,我认为它将是com.unity3d.player.UnityPlayerProxyActivity。如果您使用native深层链接(这样FB应用程序可以创建一个直接调用您的Activity的Intent),这主要是必要的。在这方面,您应用中任何可公开访问的Act
我正在使用最新的Android版本(4.2.1API级别17)为具有多用户功能的平板电脑开发应用。我想将某些功能(如对应用程序首选项的访问权限)限制为平板电脑的所有者(即可以添加和删除其他用户帐户的用户)有什么办法可以查明当前用户是否是所有者?我通读了UserManager和UserHandleAPI文档,但找不到允许我检查它的函数。我是不是错过了什么或者有其他方法可以做到吗? 最佳答案 类似但没有反射(reflect):staticbooleanisAdminUser(Contextcontext){UserHandleuh=Pr
我在Play商店发布了我的应用程序,但它不适用于平板电脑。我在GooglePlay商店检查了该应用程序的功能,经过一些研究发现我的应用程序具有一些电话功能,我认为这是有罪的一方。这是我的list文件。>我相信激活电话功能。但是我需要这个许可才能发送短信。如果在平板电脑上运行,谁能告诉我是否有其他方法可以绕过此问题。 最佳答案 在您的list中添加一个uses-featureblock:以上内容告诉设备您的应用程序中使用了此功能。然而,android:required="false"确保这不是一个严格的要求,并且无论设备是否支持and
我昨天买了一个小米红米4x,我不能在这个设备上调试我的应用程序。我已经在设备中启用了开发人员选项,打开USB调试,安装USB驱动程序并接受了第一次将其插入USB端口时出现的RSA调试指纹弹窗。因此,我在VisualStudio的设备列表中选择“XiaomiRedmi4X(Android6.0-API23)”,单击运行(或部署)并看到此错误:>Detectinginstalledpackages...>Removingoldruntime:Mono.Android.DebugRuntime...>Targetdeviceisarm64-v8a.>InstallingtheMonoshar
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:What'sthe“dot”forwhenregisteringanActivity在所有Android示例中,Activity、Services等名称均以点开头:我忘记在所有Android项目中执行此操作-但它们确实运行良好。我的问题:这个前导点真的是必需的吗?编辑:这是我的一个应用程序的一个小快照示例。这个应用程序完美运行。它不使用限定名称,也不使用点:
当我的apk生成时,我对其执行命令aaptdumpbadging。我不断收到以下错误:application:label='Name'icon='res/drawable/icon_128x128.png'application-debuggablelaunchable-activity:name='co.package.name.MainActivity'label='Name'icon=''ERRORgetting'android:name'attribute:attributeisnotastringvalue我尝试为所有Activity添加标签名称,并删除/res下的所有其他v
我正在尝试从Firebase中的/User/树中检索我的用户详细信息。我有以下用户对象:publicclassUser{privateStringname;privateStringemail;privateFirebaseUserfirebaseUser;privateStringlastOnline;privateLatLnglatLng;privateArrayListlocations;publicUser(){}publicStringgetName(){if(firebaseUser.getDisplayName()!=null&&!firebaseUser.getDisp
我的应用程序包含GCM(GoogleNotification)功能时发生了很多次崩溃。崩溃详情如下:java.lang.SecurityException:Unknowncallingpackagename'com.mypackagename'.-android.os.Parcel.readException(1465)android.os.Parcel.readException(1419)com.google.android.gms.common.internal.zzs$zza$zza.zza(-1)com.google.android.gms.common.internal.z
我有一个带有GAE服务器的Android应用程序。我尝试按照developers.google.com上的描述对用户进行身份验证,我将用户参数添加到端点方法等。我得到一个不为null的用户,但此方法getUserId()返回null。它类似于这个,相当古老的问题:FunctionUser.getUserId()inCloudendpointapireturnsnullforauserobjectthatisnotnull但我仍然不知道如何解决它。你如何处理这个错误?你遇到过吗?在android客户端中,这是我所做的(简化):credentials=GoogleAccountCreden
我打算编写一个具有可缩放用户界面的2D绘图应用程序。使用该应用程序,用户应该能够转换(平移和缩放)绘制的路径(当然还有UI)。我假设最多同时有500条路径。现在,我想知道从哪个View开始(View、SurfaceView或GLSurfaceView)以提供可接受的性能。我阅读了几篇文章[1-6],包括onceonandroid开发者指南,但我仍然不能100%确定要使用哪个View。根据GoogleI/O2009(http://youtu.be/U4Bk5rmIpic?t=45m10s)的演示和自己的经验,Canvas(View和SurfaceView)在处理超过100条路径时似乎表现