草庐IT

USE_SMART_POINTERS

全部标签

pointers - 使用指针接收器方法创建包装现有类型的接口(interface)

我需要测试一个使用GoogleCloudPubsub的应用程序,因此必须包装其类型pubsub.Client和pubsub.Subscriber以用于测试目的。然而,尽管进行了几次尝试,我还是无法围绕它们找到一个可以编译的接口(interface)。我试图包装的方法的定义是:func(s*Subscription)Receive(ctxcontext.Context,ffunc(context.Context,*Message))errorfunc(c*Client)Subscription(idstring)*Subscription这是当前代码。Receiver接口(interfa

pointers - 简单的 Go 指针解释

我正在阅读一本Go电子书。这里我们创建了一个指针数组:sampleArray:=[5]*int{0:new(int),1:new(int)}如您所见,sampleArray的索引0和索引1包含已初始化的整数,而其余索引包含未初始化的整数。然后他们进行如下操作:*sampleArray[0]=10*sampleArray[1]=20这样,sampleArray的值应该是:[0]=>address(integerpointer)->10[1]=>address(integerpointer)->20[2]=>nil(integerpointer)[3]=>nil(integerpointe

pointers - 函数调用后删除的 slice 内容

这个问题在这里已经有了答案:MyobjectisnotupdatedevenifIusethepointertoatypetoupdateit(3个答案)关闭4年前。这是我试图理解和改变的golang行为:我写了一个方法来在Golang中用slice填充结构。它在方法本身内工作,但slice内容在方法之外丢失。但是我想保留内容。这可能是因为在populateslice方法的末尾删除了slice内的指针,但我应该如何编写它以防止这种情况发生,即。在函数调用后保留mystruct.myslice中的内容?下面是我写的代码:typeBBDatacolumnstruct{Data[]strin

pointers - Go 似乎没有像我想的那样传递指针

我这里有一个Go程序,我用它来测试我在一个更大的http服务程序中遇到的指针错误。我有一个结构指针,我想传递给一个函数来初始化它。当然,因为它是一个指针,所以我不必返回任何东西。应该直接修改吧。然而,这不是这里发生的事情。funcmain(){varthing*ThingModifyThing(thing)fmt.Println(thing)}funcModifyThing(thing*Thing){thing=NewThing()}funcNewThing()*Thing{thing:=Thing{}return&thing}///Output:如果我直接在我的thing上使用New

go - 新的 TCP 连接抛出 "use of closed network connection",即使它刚刚打开

打开新连接时,我有时会在client.Socket.Read(message)处收到“使用已关闭的网络连接”错误在receive功能。这已经够奇怪了,但真正奇怪的是我在尝试关闭位于close(connection.Data)的已关闭channel时收到错误消息,当客户端通过manager.unregister.我显然在这里遗漏了一些东西,因为我的所有日​​志记录都表明这些是全新且未使用的channel和套接字。有什么想法吗?我使用的是Golang1.10版。typeClientManagerstruct{clientsmap[*types.Client]boolbroadcastcha

pointers - 如何在 Go 中引用具有相同功能的多个库并在它们之间内联切换

我想知道如何做类似的事情。我目前有多个具有相同结构和功能的包,但它们实际上从多个API检索值。我还加载了一个配置,该配置具有一个带有参数的数组,以便每个数组项使用这些包之一。我想知道如何根据配置值创建一个使用这些包之一的变量。希望这已经足够清楚了。这是我编写的用于解释的伪代码。提前致谢packagemainimport("errors""flag""os""project/lib""project/morelib""project/extralib""fmt""math""math/rand""time")funcstuff(infoRunInfo)(errerror){apiKey:

pointers - 无法从指针接收器访问值

我无法从Pointer接收器获取值。它不断返回内存地址。我正在尝试以下面的格式访问来自其他文件的指针接收器的值packagetypesimport(//"Someproductrelatedimports""golang.org/x/oauth2""time")typeTestContextstruct{userIdstring}func(cont*TestContext)GetUserId()string{returncont.userId}我正在尝试通过多种方式解决它,但要么获取内存地址、nil值,要么出错。 最佳答案 始终编写

go - Do map of pointers 与常用的maps使用方式不同

我想用map创建缓存。由于map不允许引用其值,因此无法更改被调用函数中的值。经过一些搜索,我发现,创建指针(结构)映射是可能的。它几乎解决了问题并且可以像引用变量一样工作但正如我发现一些使用这种方法的map。我担心使用它是安全的。有没有人有使用指针map的经验?这是正确的使用方式吗?packagemainimport"fmt"typeCachestruct{namestringcounterint}funcincr(cCache){c.counter+=1}funcincrp(c*Cache){c.counter+=2}funcmain(){m:=make(map[string]Ca

pointers - go - 修改指向 slice 的指针不会修改原始指针

我尝试创建一个结构,其中一个字段是指向现有空slice的指针。然后我修改结构体的字段,稍后我尝试从原始slice中获取新内容-但它仍然是空的!这是演示代码:packagemainimport("fmt")typeAstruct{B[]int}funcmain(){c:=[]int{}a:=&A{B:c,}a.B=append(a.B,5)fmt.Println(c)fmt.Println(a)}这里的结果是:[]&{[5]}问题是——如何从原始slice和结构的字段中获取实际的slice内容?我在这里没有将slice作为参数传递给函数。 最佳答案

pointers - 如何通过地址传递给采用接口(interface)的函数

我有一个定义如下的Character接口(interface):typeCharacterinterface{SomeFunction()}Player结构定义如下:typePlayerstruct{}func(r*Player)SomeFunction(){}//Somefieldsandotherfunctions....假设我有一个函数定义为funcTakeInterface(characterValueCharacter){//Dosomething}问题是,我想通过address将characterValue作为Player传递,以便对它所做的更改将对Player调用者传入。