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FPGA:三大协议(IIC、UART、SPI)之IIC

摘要:1、本文讲述IIC的物理层面的结构(使用iic工作的物理层面的连接);2、本文讲解协议层面的通信交流格式(IIC时序);3、提供一个主机和从机的一个verilog代码;4、本文的主从机指的是:板子一号作为主机,发送数据给作为从机的板子二号;注意:在实际应用中,一般器件作为从机,我们写的程序作为主机通过数据线控制器件进行工作。一、IIC物理结构  二、IIC时序1、前言:当两个器件要通过IIC协议来交流,已经在物理层面做好了准备,连接好了SDA和SCL两根线,也就是建立了一个交流通道。(比如已经拨通了电话,接下来就开始讲话了)。2、常态:当建立好了联系,有了一个沟通的通道之后(就像拨通了电

ARM开发,stm32mp157a-A7核(UART总线实验)

1.目标:键盘输入一个字符'a',串口工具显示'b';      键盘输入一个字符串"nihao",串口工具显示"nihao";2.框图分析:  3.代码:---.h头文件---#ifndef__UART4_H__#define__UART4_H__#include"stm32mp1xx_rcc.h"#include"stm32mp1xx_gpio.h"#include"stm32mp1xx_uart.h"//RCC/GPIO/UART4章节初始化voidhal_uart4_init();//发送一个字符函数voidhal_put_char(constcharstr);//发送一个字符串函数v

UART模块验证-面试总结

前言本篇博客依旧针对UART模块的验证项目进行面试总结,也是笔者面试过众多公司所总结整理的关于UART深挖的可问的知识点还是非常多,本篇博文可以说基本上涵盖大部分可问到的点关于下列有一些问题我并没有列出答案,是因为这些问题的答案基本上都比较简单或者可以搜到,读者可自行总结整理下具体内容如下:简历描述  关于UART项目的描述如下,基本分4部分内容(1)理解Spec并指定验证计划(2)搭建验证环境(3)写case进行功能验证(4)覆盖率的收集并基于覆盖率进行验证的完善面试提问讲一下你做的uart这个项目?答:关于该问题基本就如上简历分为4部分进行介绍,在你介绍过程中或者介绍结束,面试官会针对其中

51单片机的串口通信(UART)及其应用

目录前置学习接口及引脚定义常见的电平标准:常见通信接口简介与UART(通用异步收发器)介绍 常见通信接口UART介绍比特率(涉及调剂解调器的概念)、波特率:中断系统串口与中断系统的联系串口中寄存器介绍,SCON以及PCONSBUF介绍:应用串口向电脑发送数据UART模块(接收时也会用到,故不会在下面再说明)main模块成果演示串口控制LED(接收数据)对中断部分的说明:main模块成果演示:后言STC-ISP配置在波特率计算器中遇到的问题波特率计算数据显示模式可位寻址和不可位寻址(瞎写的)前置学习接口及引脚定义注:VGA接口为15V,直接接到单片机上会损坏 学一下英语:TXD:transmit

【单片机】基于STM32的UART串口通信

基于STM32的UART串口通信一、前言二、UART相关知识1、UART简介2、UART通信协议3、UART功能说明(1)正常USART模式下,通过这些引脚以帧的形式发送和接收串行数据:(2)在同步模式下连接时需要以下引脚:4、UART工作原理(1)发送接收(2)波特率产生(3)数据收发(4)中断控制(5)FIFO操作(6)回环操作三、STM32CubeMx配置四、UART发送1、初始化说明2、HAL库函数说明3、代码实现UART发送(1)直接发送(2)字符串发送五、UART接收1、初始化说明2、函数说明(1)CubeMx生成的UART中断处理函数(在stm32f1xx_it.c中)(2)HA

详解UART、I2C、SPI常用通信协议(全是细节)

前言    UART、I2C和SPI是我们在嵌入式开发中比较常见的通信协议了,没有最好的通信协议,每个通信协议都有自己的优缺点。如果想要通信速度快,SPI将是理想的选择;如果用户想要连接多个设备而不是过于复杂,I2C将是理想的选择,因为它最多可以连接127个设备并且易于管理;UART的通信速度相对较慢,通信也比较简单,单对单。        uart接口比较常用于主设备与蓝牙、wifi模块的通信、打印调试等。    i2c接口多用于和传感器的通信,例如触摸屏、计步器、温度传感器、EEPROM等。    spi接口多用于对速率要求高一些的场景,如spiflash、spilcd屏、SD卡等。1.U

开发一个RISC-V上的操作系统(三)—— 串口驱动程序(UART)

目录文章传送门一、什么是串口二、本项目串口的FPGA实现三、串口驱动程序的编写四、上板测试文章传送门开发一个RISC-V上的操作系统(一)——环境搭建_riscv开发环境_Patarw_Li的博客-CSDN博客开发一个RISC-V上的操作系统(二)——系统引导程序(Bootloader)_Patarw_Li的博客-CSDN博客开发一个RISC-V上的操作系统(三)——串口驱动程序(UART)_Patarw_Li的博客-CSDN博客一、什么是串口串口(UART)又名异步收发传输器(UniversalAsynchronousReceiver/Transmitter),是一种通用的数据通信协议,也是

ESP32与Xbox手柄的UART通信测试,基于Arduino框架和pyserial+pygame

ESP32与Xbox手柄的UART通信测试1.说明2.环境3.手柄与PC之间的通信测试4.python与ESP32的通信测试5.手柄与ESP32的通信测试1.说明这个项目的目标是实现使用手柄来控制ESP32。最近正在进行无人机项目,但是由于没有适合的遥控器来控制四轴,画板子也有些占用时间,所以比较有效的方法就是基于手头有的Xbox手柄来进行一个DIY,在手柄与ESP32之间建立串口通信。此处使用PC作为中继,可能速度有些慢,但是基于目前需求,速度已经足够了。下图说明了无人机项目的通信方式,红框部分为本次涉及部分。2.环境这里我使用主要Ubuntu18作为开发环境,Win10下也能正常运行。py

uart发送移位寄存器设计(VHDL, 针对Xilinx FPGA优化),欢迎品鉴

信号说明:本部分电路移位输出ShiftOut_r(数据位)和TxParity_r(校验位)两个信号;TxClkEnA为2x比特时钟使能信号,TxClkEnB为1x比特时钟使能信号;FSM1_IsStart、FSM1_IsShift为状态机逻辑的状态信号,分别表示"起始位"、"数据位(含校验位)"状态;THR[7:0]为IP外部输入的待发送数据;Prty_Even,IP内部根据外部控制信号生成的奇偶校验设定值;Prty_Stick, IP内部根据外部控制信号生成的强制奇偶校验设定值针对什么平台?针对Xilinx全系列FPGA:Spartan-3、Virtex-4、Virtex-5、Spartan