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Ubuntu20.04

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c++ - 在ubuntu上用不同版本的gcc编译会产生不同的结果

所以我有一个像这样的项目设置:myfile.cpp包括:fsl_clock.h其中myfile是一个C++文件,fsl_clock.h是来自NXP的纯C头文件,其中可以看到它的一个版本here我的文件看起来像:#include"fsl_clock.h"现在我的文件中确实有更多内容,但我清空了它,直到只剩下这些内容为止。以下是我尝试过的编译结果:用arm交叉编译器arm-none-eabi-g++这编译得很好。使用主机(x86Linux)g++--version7.3.0-16ubuntu3它工作正常使用主机(x86Linux)g++--version7.3.0-27ubuntu1~18

c++ - C++20 中 "Relation"概念定义背后的动机

两者都是theonlineC++draft和cppreference像这样定义标准的Relation概念:templateconceptRelation=std::Predicate&&std::Predicate&&std::Predicate&&std::Predicate;这个定义让我吃惊,因为我希望看到类似的东西templateconceptRelation=std::Predicate;或者可能templateconceptRelation=std::Predicate&&std::Predicate;甚至templateconceptRelation=std::Predic

Ubuntu本地安装code-server结合内网穿透实现安卓平板远程写代码

文章目录1.ubuntu本地安装code-server2.安装cpolar内网穿透3.创建隧道映射本地端口4.安卓平板测试访问5.固定域名公网地址6.结语1.ubuntu本地安装code-server准备一台虚拟机,Ubuntu或者centos都可以,这里以VMwhereubuntu系统为例下载codeserver服务,浏览器访问:https://github.com/coder/code-server,复制下载链接打开ubuntu命令行下载出现需要输入ubuntu的登录账户密码,输入密码即可,然后等待安装完成以下信息表示安装成功接着输入以下命令设置code-server的登录密码export

【Pygame手册02/20】pygame模块display控制窗口和屏幕

目录一、说明二、pygame.display接口函数2.1函数表格2.2pygame.display的功能概要三、详细的函数调用3.1pygame.display.init()3.2pygame.display.quit()3.3pygame.display.get_init()3.4pygame.display.set_mode()3.5pygame.display.get_surface()3.6pygame.display.flip()3.7pygame.display.update()3.8pygame.display.get_driver()3.9pygame.display.Inf

ubuntu添加路由

iprouteshow查看当前路由表sudoiprouteadd/maskvia添加一条路由目标ip1.1.1.1/100下一跳2.2.2.2sudoiprouteadd1.1.1.1/100via2.2.2.2devens160protostaticmetric100这是一条Linux命令,用于添加一个静态路由。具体含义如下:sudo:以超级用户权限运行命令。iproute:基于IP的路由管理命令。add:添加一条新的路由。1.1.1.1/100:目的网络地址和子网掩码,这里是1.1.1.1/100,表示1.1.1.1到1.1.1.127的地址范围。via2.2.2.2:下一跳网关的IP地址

c++ - g++ 链接问题 : In function `_start' : (. text+0x20): undefined reference to `main'

我收到对主要错误的undefinedreference-即使我已经定义了主要,并且(AFAICT),我已经正确链接了它。这是我的代码和我使用的命令://################################################//proj1.h#ifndef__SCRATCH_PROJ1_H#define__SCRATCH_PROJ1_HintaddOne(inti);#endif/*__SCRATCH_PROJ1_H*///################################################//proj1.cpp#include"pr

【天衍系列 04】深入理解Flink的ElasticsearchSink组件:实时数据流如何无缝地流向Elasticsearch

文章目录01ElasticsearchSink基础概念02ElasticsearchSink工作原理03ElasticsearchSink核心组件04ElasticsearchSink配置参数05ElasticsearchSink依赖管理06ElasticsearchSink初阶实战07ElasticsearchSink进阶实战7.1包结构&项目配置项目配置application.properties日志配置log4j2.properties项目pom.xml文件7.2实体类ElasticsearchEntity7.3客户端工厂类CustomRestClientFactory7.4回调函数类C

家庭Ubuntu服务器利用公网IPV6开幻兽帕鲁私服攻略

硬件:一个在淘宝花了1200大洋买的4核CPU:N100+32G内存+512GNVME盘的小PC盒子带宽:上行有50M肯定够用了系统:Ubuntu22.04Server版,自己重装的系统服务器基本的功能和服务开通可以看我另一篇文章:家庭服务器搭建(包含将动态IPV6绑定到固定域名的流程)思路幻兽帕鲁这叼毛游戏居然不支持IPV6连接,就很难受。于是我就在网上找了一堆攻略,基本的思路就是在客户端连接时,填写本机的IPV4+端口,然后用程序把这个端口上的数据都截胡了,再转发到远端服务器的IPV6+端口上,当然反向的数据也是这样转发;在服务端上,将IPV6+端口收到的数据再转发到服务端的0.0.0.0

ubuntu iot使用gpio库(树莓派)

sudoaptinstallpython3-rpi.gpio或者是: 但是使用pip前一定要设置pip源,否则无法使用pip安装任何软件 使用这个就导入了gpio库了,然后就可以:python>>>importRPi.GPIOasGPIO>>>省略>>>GRIO.setmode(GPIO.BOARD)>>>GPIO.setmode(GPIO.BCM)>>>GPIO.getmode()>>>10

04 - 两个ip如何通信?

1两个ip如何通信?1)如果,目标IP地址是本地地址(本机),就送回本地上层处理,根本不会发到网卡去。2)如果,目标IP地址是同一网段中的其它地址,查ARP表,找到目标IP对应的MAC地址,如果ARP缓存里没有,发ARP请求去获取,把MAC地址填写到报文里发送出去,如果找不到对应的ARP项,就会发送失败。注意:报文是要靠MAC地址才能找到目标主机的。3)如果,目标IP地址不在同一网段,将路由器上gateway的MAC地址作为目标MAC地址发送。注意下:获取目标设备的MAC地址时,使用的是二层广播,和IP地址是否为同一个网段并没有任何关系,一旦得到了目标设备的MAC地址,有可能就在本地的arp缓