我正在尝试编写一个无锁单向链表。最终一致性不是问题(有人遍历可能包含不正确项目的列表)。我认为我正确地添加了项目(循环和Interlocked.CompareExchange)。但我不知道如何删除节点(列表中的任何位置),因为我必须获取上一个项目并将其Next字段设置为当前节点Next字段。classNode{NodeNext;objectValue;}classSinglyLinkedList{Root_root;publicvoidAdd(objectvalue){}publicvoidRemove(objectvalue){}}即a->b->c到a->c伪代码:Nodeprev;
我正在使用一个任务特定的.NET平台,它是预编译的,而不是开源的。对于某些任务,我需要扩展此类,而不是继承它。我只是想添加一个方法。首先我想向您展示一个dummycode现有类:publicclassMatrixwhereT:new(){...publicTvalues[,];...}我想通过以下方式扩展这个类:publicstaticclassMatrixExtension{publicstaticTgetCalcResult(thisMatrixmat){Tresult=0;...returnresult;}}我从许多谷歌链接中得到了这个语法,所以不知道它是否正确。编译器告诉我没有
在webApi2中,我可以通过继承IHttpActionResult来编写自定义ActionResult。示例:publicclassMenivaActionResult:IHttpActionResult{privatereadonlyHttpRequestMessage_request;privatereadonlyServiceResponseBase_response;publicMenivaActionResult(HttpRequestMessagerequest,ServiceResponseBaseresponse){_request=request;_response
用C#构建解析器来解析我自己的语言的最佳方法是什么?理想情况下,我想提供一个语法,并将抽象语法树作为输出。非常感谢,内斯特 最佳答案 我对ANTLRv3有很好的体验.到目前为止,最大的好处是它允许您编写具有无限前瞻性的LL(*)解析器——这些可能不是最理想的,但语法可以以最直接和自然的方式编写,无需重构来解决解析器限制,解析器性能通常不是什么大问题(我希望你不是在编写C++编译器),尤其是在学习项目中。它还提供了构建有意义的ASTs的好方法。无需编写任何代码-对于每个语法产生式,您都指出“关键”标记或子产生式,这将成为一个树节点。或
我正在尝试想出聪明、清晰和简单的方法来编写描述给定范围内整数序列的代码。这是一个例子:IEnumerableEnumerateIntegerRange(intfrom,intto){for(inti=from;i 最佳答案 这已经在框架中:Enumerable.Range.对于其他类型,您可能对我的MiscUtil中的范围类感兴趣图书馆。 关于c#-在C#中编写[0..100]的最佳方法是什么?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http
我一直在关注thisF#ROParticle,并决定尝试在C#中重现它,主要是看看我是否可以。对于这个问题的长度,我们深表歉意,但如果您熟悉ROP,将很容易理解。他从F#discriminatedunion开始......typeResult=|Successof'TSuccess|Failureof'TFailure...我将其翻译成一个抽象的RopValue类,以及两个具体的实现(请注意,我已将类名更改为我理解得更好的名称)...publicabstractclassRopValue{publicstaticRopValueCreate(TSuccessinput){returnn
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。Improvethisquestion当方法的目的是计算一个值并返回它时,我发现自己将其记录如下://////Calculatesthewidgetcount.//////Thecontroltocalculatethewidgetcountof.///Thewidgetcount.这里的returns标签没有提供任何新信息:它只是重复summary中的内容。(异常(exception)是返回bool的方法,其中很容易解释tr
我最近听到了很多关于.NET4.0中的TPL的播客。它们中的大多数描述了后台事件,例如下载图像或进行计算,使用任务以使工作不会干扰GUI线程。我处理的大部分代码更多地具有多生产者/单一消费者的风格,其中来自多个来源的工作项必须排队,然后按顺序处理。一个例子是日志记录,其中来自多个线程的日志行被顺序排列到一个队列中,以便最终写入文件或数据库。来自任何单一来源的所有记录必须保持有序,并且来自同一时刻的记录在最终输出中应该彼此“接近”。所以多个线程或任务或任何东西都在调用队列:lock(_queue)//orusealock-freequeue!{_queue.enqueue(some_wo
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我如何提高我们的代码质量并编写干净的代码。如果我写了一个不干净的丑陋代码,那么我如何才能迁移为一个好的代码(美丽而干净)。
我编写了一个WCF服务,但存储在服务实现中的数据不会在调用之间持续存在,即使存储在静态变量中也是如此。我能做什么?服务实现如下:publicclassStorage:IStorage{protectedstaticobject[]_data;#regionIStorageMemberspublicvoidInsert(object[]data){lock(_data){_data=_data.Concat(data).ToArray();}}publicobject[]SelectAll(){lock(_data){return(object[])_data.Clone();}}#en