在UE4或UE5中播放音频的两种方式:一、直接通过创建MediaPlayer播放:1.创建MediaPlayer,命名为myMediaPlayer选择生成的MediaTexture是用于播放视频,下篇文章来讲UE5如何播放视频。2.创建一个Actor类用于播放音频,命名为BP_mySoundActor3.编辑Actor类,添加MediaSound组件4.选中MediaSound组件,在其右侧将MediaPlayer设置为刚创建的myMediaPlayer5.接着在BP_mySoundActor类中添加变量cMediaPlayer 6.Complie一下当前蓝图类,然后将cMediaPlaye
目录介绍基础准备鼠标穿透设置备注介绍UE初学者,非专业UE工程师,在项目中需要使用UE4结合前端页面完成三维场景与前端图表的联动效果,自学总结方法,使用的版本为UE4.26。基础准备1.使用Vue、Echarts创建前端页面(需要前端基础);作为Demo演示,可前往echarts官网示例,任意选择一图表并下载:下载成功后获得一个HTML文件,或任意你自己的页面均可。2.使用UE4.26创建一个空项目即可;3.UE4插件WebUI的使用;下载可前往git官网下载指定版本,本人使用的4.26版本免费下载。安装插件下载解压完包后,需将解压的文件夹放到你安装的UE指定路径下,如:D:\ProgramF
目录介绍基础准备鼠标穿透设置备注介绍UE初学者,非专业UE工程师,在项目中需要使用UE4结合前端页面完成三维场景与前端图表的联动效果,自学总结方法,使用的版本为UE4.26。基础准备1.使用Vue、Echarts创建前端页面(需要前端基础);作为Demo演示,可前往echarts官网示例,任意选择一图表并下载:下载成功后获得一个HTML文件,或任意你自己的页面均可。2.使用UE4.26创建一个空项目即可;3.UE4插件WebUI的使用;下载可前往git官网下载指定版本,本人使用的4.26版本免费下载。安装插件下载解压完包后,需将解压的文件夹放到你安装的UE指定路径下,如:D:\ProgramF
一般的UE4项目的都比较大,一个项目能有5G,10G,甚至更大,而且UE4的项目也很容易出Bug,就想着能不能用用Git管理本地的UE4版本然后上传到Github远程仓库。但是Github限速实在让人头大,就用Gitee替代Github,但是还有一个问题就是UE4项目实在太大了,而且上传的远程仓库的时候还限制大小,超过100MB就无法上传,网上有可开启lfs功能,就能上传大文件,但还是很麻烦。其实.gitignore文件能够很好的解决这个问题,下面本文就怎么用Gitee管理UE4项目的整个流程做一下介绍。首先是在电脑上安装了GIT和注册了Gitee账号,这里就不多做赘述了,网上很多介绍,下面是
一般的UE4项目的都比较大,一个项目能有5G,10G,甚至更大,而且UE4的项目也很容易出Bug,就想着能不能用用Git管理本地的UE4版本然后上传到Github远程仓库。但是Github限速实在让人头大,就用Gitee替代Github,但是还有一个问题就是UE4项目实在太大了,而且上传的远程仓库的时候还限制大小,超过100MB就无法上传,网上有可开启lfs功能,就能上传大文件,但还是很麻烦。其实.gitignore文件能够很好的解决这个问题,下面本文就怎么用Gitee管理UE4项目的整个流程做一下介绍。首先是在电脑上安装了GIT和注册了Gitee账号,这里就不多做赘述了,网上很多介绍,下面是
最近接手的项目需要把项目从UE4中迁移至UE5,其中遇到了一个mp4视频无法播放的bug,这里做一下记录。在官方论中有提到过这个bug,https://forums.unrealengine.com/t/media-textures-wont-display-video-in-ue5-preview-1-while-using-directx-12/503980/2按照常规的方法播放视频在MediaPlay的Play节点会返回false,并在会会在日志中打印:LogWmfMedia:Error:Tracks000084F14025C90:FormatisnotsupportedinD3D12意
最近接手的项目需要把项目从UE4中迁移至UE5,其中遇到了一个mp4视频无法播放的bug,这里做一下记录。在官方论中有提到过这个bug,https://forums.unrealengine.com/t/media-textures-wont-display-video-in-ue5-preview-1-while-using-directx-12/503980/2按照常规的方法播放视频在MediaPlay的Play节点会返回false,并在会会在日志中打印:LogWmfMedia:Error:Tracks000084F14025C90:FormatisnotsupportedinD3D12意
在虚幻中,我们有时候会想在场景或者UMG中播放一段视频,这里记录一下如何实现以及中间遇到的坑。安装插件和导入资源 使用官方的插件ElectraPlayer,使用这个插件可以支持DX12,勾选上后重启编辑器启用。 首先在Content目录下创建一个Movies的文件夹,然后把你要播放的视频放到这个文件目录下并导入到项目中(因为打包的时候只会把这个文件夹下的MP4文件打包进项目,如果放到别的文件夹下打包后会播放不了视频)。 右键选择Media->MediaPlayer创建媒体播放器,在弹出的对话框中这个VideooutputMediaTextureasset要勾
在虚幻中,我们有时候会想在场景或者UMG中播放一段视频,这里记录一下如何实现以及中间遇到的坑。安装插件和导入资源 使用官方的插件ElectraPlayer,使用这个插件可以支持DX12,勾选上后重启编辑器启用。 首先在Content目录下创建一个Movies的文件夹,然后把你要播放的视频放到这个文件目录下并导入到项目中(因为打包的时候只会把这个文件夹下的MP4文件打包进项目,如果放到别的文件夹下打包后会播放不了视频)。 右键选择Media->MediaPlayer创建媒体播放器,在弹出的对话框中这个VideooutputMediaTextureasset要勾
目录一、UE4显示Echart图表二、UE调用JS(修改Echart图表数据)三、JS调用UE(UE4中打印js传递过来的数据)一、UE4显示Echart图表步骤:1.下载WEBUI插件我的UE编辑器版本是4.24.3对应版本的插件下载地址是链接:https://pan.baidu.com/s/1dSkXK84f68ZcD03kz8OBSA?pwd=et9z 提取码:et9z其它版本网盘下载地址:4.26:https://cowtransfer.com/s/5be173e137ae4a4.27:https://cowtransfer.com/s/8cb6a0761faf455.0:https: