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iphone - 来自 UIView 区域的 UIImage

我正在尝试将UIView的区域剪辑到UIImage中以供以后重用。我从一些片段中得出了这段代码:CGRect_frameIWant=CGRectMake(100,100,100,100);UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];//STEPA:GETANIMAGEFORTHEFULLFRAMEUIImage*_fullFrame=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIG

ios - 每当更改 View 的大小时是否调用 layoutSubviews?

在我的印象中,当autoresizesSubviews=YES时,layoutSubviews应该在每次View大小改变时被调用。但我发现我的观点并非如此。我的期望错了吗? 最佳答案 根据Apple的消息来源,“-[UIViewlayoutSubviews]应该在View大小改变时被调用。”他们还让我引用了iOS的ViewProgrammingGuide:“每当View的大小发生变化时,UIKit应用该View的subview的自动调整行为,然后调用View的layoutSubviews方法让它进行手动更改。您可以在自定义View中

ios - 屏幕左侧的 UIButton(在 iOS 7 导航滑动区域)未突出显示

我在ViewController(在XIB上)的最左侧有一个UIButton,例如100点宽。如果ViewController位于常规选项卡上(即未推送到导航堆栈上),则按钮会在点击时按预期高亮显示。但是,当ViewController位于“更多”选项卡上时(因此被推到导航堆栈上),当点击其左侧时按钮不会突出显示(比如最左边的50点)。该按钮确实起作用,正在调用它的操作。但是,当点击右侧时,它会突出显示。(顺便说一句,我认为这是从任何其他ViewController推送ViewController时的普遍问题;可能不必是“更多”选项卡。)经过一些研究后发现,当我点击左侧屏幕区域时,您可

ios - 在 iOS 中,每个 UIView 都应该有一个 UIViewController 吗?

许多View都有subview,这些subview不一定需要关联自己的Controller。在苹果的owntutorial在创建自定义View时,他们实际上并没有为每个subview创建一个子UIViewController。但是,我经常遇到这样的情况:我有一个View层次结构,其中subview的某些subview有一个发送网络请求的按钮。在那种情况下,我可以做一个目标:myView.addTarget(self,action:"networkRequest:",forControlEvents:UIControlEvents.TouchDown)然后在同一个myView类中我可以处

ios - 为什么 drawRect : will adversely affect performance during animation 的空实现

我正在子类化我的UIView类。Xcode(我使用的是4.6.3)自动生成的代码说,/*//OnlyoverridedrawRect:ifyouperformcustomdrawing.//Anemptyimplementationadverselyaffectsperformanceduringanimation.-(void)drawRect:(CGRect)rect{//Drawingcode}*/它在我脑海中提出了几个问题:1)为什么drawRect:的空实现会导致动画期间的不良性能。2)我什么时候应该实现drawRect:。3)如果我正在实现drawRect:那么应该采取什么

iphone - view.bounds.origin 是什么意思?

如果我将view.bounds.origin设置为(50,50),那么subview将绘制(50,50)左View。但是我觉得应该是相反的结果,那么bounds.origin是什么意思呢?对不起大家,我不是母语人士,所以这次我放了这个示例代码和图片~~subview=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(100,100,200,200)];subview.backgroundColor=[UIColorblueColor];subview.bounds=CGRectMake(50,50,200,200);subsubview=[[UIViewal

iphone - 如何让 layoutSubviews 在 sizeThatFits 之前被调用?

当我在我的一个View上调用sizeToFit时,我注意到iOS框架首先调用sizeThatFits,然后在该View上调用layoutSubviews。这对我来说是有问题的,因为我的sizeThatFits中的计算取决于我的layoutSubviews的结果。在下面的示例中,subview在layoutSubviews中得到调整,并且此subview的高度在sizeThatFits中使用。目前我的代码无法正常工作,顺序已颠倒。在我的ViewController的viewDidLoad中:UIView*header=[[MyHeaderalloc]init];[headersizeTo

objective-c - UIView 动画 block 与 CAAnimation

iOS动画专家!每种方法的优缺点是什么?我知道Apple推荐block而不是旧的UIView动画方法(UIViewbeginAnimations等),但是CAAnimation?你什么时候会使用一种方法而不是另一种方法?在性能方面是否存在权衡? 最佳答案 1)UIView的动画block和CALayersCAAnimation之间的内存开销和对象本身没有太大区别.2)您可以使用UIView的动画实现的动画类型有限制,因此您可能不得不使用CAAnimation.3)对于UIView可以处理的那些更简单的动画类型,它通常是比CAAnim

ios - 捕获 UIView 的 UIImage,包括 UINavigationBar

我发现这段代码非常好:+(UIImage*)imageWithView:(UIView*)view{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size,view.opaque,[[UIScreenmainScreen]scale]);[view.layerrenderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];UIImage*img=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();UIGraphicsEndImageContext();returni

ios - 将 UIButton 作为 subview 添加到 UITabBar

我正在尝试在我的应用程序中实现一个可隐藏的UITabBar。我已经设置了所有的动画,它们工作得很好。我只是在让我的UIButton“拉动标签”显示标签栏时遇到问题。它不响应触摸事件UIControlEventTouchUpInside。我将拉环添加到UITabBarController中的UITabBar:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//AddpullpullButton=[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeCustom];UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"TabBa