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iphone - 无法在 iPhone 6.0 Simulator Retina 4 Inch 上全屏启动我的应用程序

我已将Default-568h@2x.png添加到我的项目并在项目设置中进行设置,我还为我的View和元素设置了自动调整选项View最初加载到我的应用程序上,它是横向的,但在iOS6.0SimulatorRetina4英寸中运行我的应用程序后,我看到我的应用程序一直向左移动,在右侧留下黑色像素区域。除了这些之外我还应该做些什么才能看到我的应用程序在iOS6.0SimulatorRetina4inch上“全屏”运行?[编辑#1:AppDelegate]我还像这样编辑了我的AppDelegate.m:viewControllerMain=[[ViewControllerMainalloc]

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我已将Default-568h@2x.png添加到我的项目并在项目设置中进行设置,我还为我的View和元素设置了自动调整选项View最初加载到我的应用程序上,它是横向的,但在iOS6.0SimulatorRetina4英寸中运行我的应用程序后,我看到我的应用程序一直向左移动,在右侧留下黑色像素区域。除了这些之外我还应该做些什么才能看到我的应用程序在iOS6.0SimulatorRetina4inch上“全屏”运行?[编辑#1:AppDelegate]我还像这样编辑了我的AppDelegate.m:viewControllerMain=[[ViewControllerMainalloc]

ios - 使 UIView 透明

我想向我的UIViewController添加一个UIView,但我希望它是透明的,直到我决定在UIView中创建一个Oval。在创建椭圆之前,我可以将View的alpha设置为0,但是当我想添加椭圆时,背景颜色仍然是黑色。这是一堆椭圆的样子在我的UIView中:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[selfpushContext];UIBezierPath*oval=[UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:self.bounds];[[UIColorredColor]setFill];[ovalfill];self.opaqu

ios - 使 UIView 透明

我想向我的UIViewController添加一个UIView,但我希望它是透明的,直到我决定在UIView中创建一个Oval。在创建椭圆之前,我可以将View的alpha设置为0,但是当我想添加椭圆时,背景颜色仍然是黑色。这是一堆椭圆的样子在我的UIView中:-(void)drawRect:(CGRect)rect{[selfpushContext];UIBezierPath*oval=[UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:self.bounds];[[UIColorredColor]setFill];[ovalfill];self.opaqu

ios - 如何知道 UIView 的当前比例?

如何找到UIView的当前比例(缩放级别)? 最佳答案 如果您正在对View应用缩放变换,则该变换将(足够适本地)通过transformproperty可用。在UIView上。根据CGAffineTransformdocs,缩放变换在变换矩阵中的坐标(1,1)和(2,2)处将具有非零值;因此,您可以通过以下方式获得x和y比例因子:CGFloatxScale=view.transform.a;CGFloatyScale=view.transform.d; 关于ios-如何知道UIView的

ios - 如何知道 UIView 的当前比例?

如何找到UIView的当前比例(缩放级别)? 最佳答案 如果您正在对View应用缩放变换,则该变换将(足够适本地)通过transformproperty可用。在UIView上。根据CGAffineTransformdocs,缩放变换在变换矩阵中的坐标(1,1)和(2,2)处将具有非零值;因此,您可以通过以下方式获得x和y比例因子:CGFloatxScale=view.transform.a;CGFloatyScale=view.transform.d; 关于ios-如何知道UIView的

ios - UIView 的圆顶角并添加边框

我在执行圆角处理的类别中有以下代码。我也想画一个边框。但是角的圆角部分没有显示边框。这是代码-(void)roundTopCorners:(CGFloat)radius{self.layer.masksToBounds=YES;CGRectbounds=self.bounds;UIBezierPath*maskPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:boundsbyRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight)cornerRadii:CGSizeMake(radius,

ios - UIView 的圆顶角并添加边框

我在执行圆角处理的类别中有以下代码。我也想画一个边框。但是角的圆角部分没有显示边框。这是代码-(void)roundTopCorners:(CGFloat)radius{self.layer.masksToBounds=YES;CGRectbounds=self.bounds;UIBezierPath*maskPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:boundsbyRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight)cornerRadii:CGSizeMake(radius,

ios - 找不到 'UIView' 的接口(interface)声明

我正在尝试添加Objective-Clibraryfortoasts到我的xcode项目。但是我遇到了一些这样的错误:“找不到‘UIView’的接口(interface)声明”“预期类型”我已经链接到QuartzCore.framework。并且.m文件已添加到编译源中。我错过了什么?我是ios的新手。请帮忙。 最佳答案 这是库中的错误。头文件(UIView+Toast.h)使用UIView但不导入,因此将其源文件复制到您的项目中可能会出现此错误。(更新:ThisbugwasfixedonOctober14,2014.)解决此问题的

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我正在尝试添加Objective-Clibraryfortoasts到我的xcode项目。但是我遇到了一些这样的错误:“找不到‘UIView’的接口(interface)声明”“预期类型”我已经链接到QuartzCore.framework。并且.m文件已添加到编译源中。我错过了什么?我是ios的新手。请帮忙。 最佳答案 这是库中的错误。头文件(UIView+Toast.h)使用UIView但不导入,因此将其源文件复制到您的项目中可能会出现此错误。(更新:ThisbugwasfixedonOctober14,2014.)解决此问题的