在我的应用程序中,我拍了一张照片,然后我在这张照片上添加了天气预报和一些UILabels和一些UIImageviews的位置。现在我得到这样的照片:但是我会创建类似下图的东西:有人知道如何做第二张图片这样的东西吗?换句话说,我必须创建一个透明部分,我将在其中显示天气预报、位置和日期。我希望你能帮助我 最佳答案 您需要创建此层次结构才能创建View。根据需要设置Alpha。 关于ios-创建一个包含一些信息的透明UIView,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我有一个应用程序,我通过在animateWithDuration中调用setFrame来同时用图像动画化UIView的位置和大小,因此:UIImage*image=[UIImageimageNamed:imageName];[_faceViewsetImage:image];[_faceViewsetFrame:CGRectMake(-40.0,0.0,40.0,40.0)];[UIViewanimateWithDuration:0.5animations:^{[_faceViewsetFrame:CGRectMake(80.0,140.0,160,160)];}completion:
情况我将一个View(由ViewController加载)添加到另一个View。添加后,View的size等于(0,0)。我不明白为什么,我想知道。我知道如何解决这个问题(使用约束,要么使用view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints=YES自动创建,要么“手动创建”)。WhatIreallywantisunderstandingwhy,inthiscase,itdoesnotwork.代码我的主视图Controller的代码@interfaceViewController()@property(weak,nonatomic)IBOutl
我正在制作一个iPhone游戏并使用UIView对象来绘制Sprite。大多数时候,我没有性能问题。然而,一旦我在屏幕上有大约15到20个对象(可能其中5个在四处移动),游戏就会变得相当慢,尤其是在iPhone3G上。帧率可降至每秒一帧。这仅仅是使用UIView对象的限制,还是iOS应该能够同时处理屏幕上这么多的UIView对象?为了隔离问题,我使绘制View变得非常简单——绘制一个红色矩形。drawRect每个View只被调用一次。View层次结构非常简单和浅。我正在使用CADisplayLink每帧更新UIView位置。几乎没有其他事情发生,所以我想听听是否还有其他人成功使用了这个
我定义了一个数组,其中包含4个已定义的UIView对象NSArray*districtArray=[NSArrayarrayWithObjects:view1,view2,view3,view4,nil];现在我想向UIView添加一个subview,通过索引访问数组。我不知道我要怎么写那个应该是这样的[districtArray[0]addSubview:poiObject];谁能给我一些关于语法的提示?谢谢! 最佳答案 要获取NSArray中的第n个对象,请使用[arrayobjectAtIndex:n]例如[[district
我有一个小的UIView,我想让它先移动到屏幕中央,然后再缩放到全屏。但是当我开始播放像这样的动画时[UIViewbeginAnimations:@"animation1"context:nil];[UIViewsetAnimationDuration:0.5];[UIViewsetAnimationDelegate:self];[UIViewsetAnimationDidStopSelector:@selector(showDetailToFullscreen)];self.currentDetailVC.frame=centerFrame;[UIViewcommitAnimatio
我试图在我的MKMapView的一角放置一个按钮来控制map是否保持锁定到用户的位置。我的想法是创建一个带有按钮的UIView并将其添加到我的MKMapView(不是作为注释或其他东西)我无法弄清楚界面生成器。如何以编程方式添加此按钮?控制它是否真正跟随用户等已经排序-只需要它的按钮。 最佳答案 看起来您直接将Controller的view导出设置为MKMapView对象,而不是包含MKMapView的UIView对象对象。在这种情况下,您不能将按钮放在IB中的MKMapView对象之上。有两种方法可以解决这个问题,为按钮声明一个导
我正在尝试使用以下代码绘制一个简单的对话泡泡:@implementationSpeechBubbleView-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){self.backgroundColor=[UIColorclearColor];}returnself;}-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGPointtriangleHeadPoint=CGPointMake(0,rect.size.height/2.0);floattriangleHeight=5;fl
假设您有一个UIView或一个CALayer可以进行自己的(矢量)绘图,并且您希望它在任何尺寸下都保持清晰,即使在缩放View时也是如此或层。当使用transform属性缩放时,如何让它重绘?强制更改bounds而不是使用transform的唯一方法是什么?或者在每一步都调用setNeedsDisplay?为什么UIImageView的行为似乎有所不同(即它似乎总是适本地缩放其源图像,即使使用transform和bounds不变)?是因为它是唯一直接设置底层CALayer的content属性的情况吗? 最佳答案 如果CALayer上
正如苹果文档所说:'转换指定应用于接收器的转换,相对于其边界的中心。@property(nonatomic)CGAffineTransformtransformDiscussionTheoriginofthetransformisthevalueofthecenterproperty,orthelayer’sanchorPointpropertyifitwaschanged.(UsethelayerpropertytogettheunderlyingCoreAnimationlayerobject.)ThedefaultvalueisCGAffineTransformIdentity.