RemovinglagginglatencyduringcontinuousperiodofdrawingUIBezierPathinSwift下面的代码通过覆盖触摸来绘制线条,但是在连续不间断的绘制期间开始出现滞后。手指在屏幕上移动的时间越长,这种滞后就会越积越多。结果是实际设备上的CPU几乎达到最大值(CPU98%),并且绘制的时间越长,生成的图像就越不稳定。此外,当画得特别快时,尤其是在圆圈中,在path和temporaryPath(或localPath)之间绘制的路径存在差异。尽管它们是在不同时间绘制的,但它们似乎同时出现在屏幕上,这在视觉上分散了两条快速绘制的路径。在下面的图像之一中
RemovinglagginglatencyduringcontinuousperiodofdrawingUIBezierPathinSwift下面的代码通过覆盖触摸来绘制线条,但是在连续不间断的绘制期间开始出现滞后。手指在屏幕上移动的时间越长,这种滞后就会越积越多。结果是实际设备上的CPU几乎达到最大值(CPU98%),并且绘制的时间越长,生成的图像就越不稳定。此外,当画得特别快时,尤其是在圆圈中,在path和temporaryPath(或localPath)之间绘制的路径存在差异。尽管它们是在不同时间绘制的,但它们似乎同时出现在屏幕上,这在视觉上分散了两条快速绘制的路径。在下面的图像之一中
HowtochangeareainsideCAShapeLayer?我用自定义UIBezierPath和填充颜色创建了CAShapeLayer。如何更改路径内的区域?让它更大/更低。12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334 privatevarpath=UIBezierPath() privatevarshapeLayer=CAShapeLayer() overridepublicfunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){ iflettouch=t
HowtochangeareainsideCAShapeLayer?我用自定义UIBezierPath和填充颜色创建了CAShapeLayer。如何更改路径内的区域?让它更大/更低。12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334 privatevarpath=UIBezierPath() privatevarshapeLayer=CAShapeLayer() overridepublicfunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){ iflettouch=t