我想知道c/c++中的BoostVariant和union数据类型之间有什么区别。我知道union数据类型占用相同的内存位置,并且内存区域中最大的数据类型占用使用的内存总量,例如unionspace{charCHAR;floatFLOAT;intINTEGER;}S;应该占用4个字节的内存,因为int和float是最大且相等的大小。BoostVariant和union数据类型在其他方面是否有相同点和不同点?我也知道BoostVariant可以采用任何数据类型,并且它允许数据类型“多态性”(如果我误用了OOP主题词,请纠正我)。因此,union数据类型也是一种多态性吗?
我有一个带有公开面向结构A和内部结构B的API,并且需要能够将结构B转换为结构A。以下代码是否合法和明确定义的行为C99(和VS2010/C89)和C++03/C++11?如果是,请解释是什么使它定义明确。如果不是,那么在两个结构之间进行转换的最有效和跨平台的方法是什么?structA{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;};structB{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;uint64_tc;};unionU{structAa;structBb;};intmain(intargc,char*argv[]){Uu;u.b.x=1;u.b
我有一个带有公开面向结构A和内部结构B的API,并且需要能够将结构B转换为结构A。以下代码是否合法和明确定义的行为C99(和VS2010/C89)和C++03/C++11?如果是,请解释是什么使它定义明确。如果不是,那么在两个结构之间进行转换的最有效和跨平台的方法是什么?structA{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;};structB{uint32_tx;uint32_ty;uint32_tz;uint64_tc;};unionU{structAa;structBb;};intmain(intargc,char*argv[]){Uu;u.b.x=1;u.b
我无法理解使用带有GCC的union可以做什么和不可以做什么。我阅读了有关它的问题(特别是here和here),但它们关注的是C++标准,我觉得C++标准和实践(常用的编译器)之间存在不匹配。特别是,我最近在GCConlinedoc中发现了令人困惑的信息。在阅读编译标志-fstrict-aliasing时。它说:-fstrict-aliasingAllowthecompilertoassumethestrictestaliasingrulesapplicabletothelanguagebeingcompiled.ForC(andC++),thisactivatesoptimizati
我无法理解使用带有GCC的union可以做什么和不可以做什么。我阅读了有关它的问题(特别是here和here),但它们关注的是C++标准,我觉得C++标准和实践(常用的编译器)之间存在不匹配。特别是,我最近在GCConlinedoc中发现了令人困惑的信息。在阅读编译标志-fstrict-aliasing时。它说:-fstrict-aliasingAllowthecompilertoassumethestrictestaliasingrulesapplicabletothelanguagebeingcompiled.ForC(andC++),thisactivatesoptimizati
这个问题在这里已经有了答案:WhydoesC++disallowanonymousstructs?(7个回答)关闭8年前。您将如何在标准C++11/14中执行此操作?因为如果我没记错的话,这不是具有匿名结构的标准兼容代码。我希望以与您相同的方式访问成员。templatestructvec{union{struct{some_typex,y,z;};struct{some_typer,g,b;};some_typeelements[3];};}; 最佳答案 是的,C++11和C++14都不允许匿名结构。Thisanswer包含为什么会
这个问题在这里已经有了答案:WhydoesC++disallowanonymousstructs?(7个回答)关闭8年前。您将如何在标准C++11/14中执行此操作?因为如果我没记错的话,这不是具有匿名结构的标准兼容代码。我希望以与您相同的方式访问成员。templatestructvec{union{struct{some_typex,y,z;};struct{some_typer,g,b;};some_typeelements[3];};}; 最佳答案 是的,C++11和C++14都不允许匿名结构。Thisanswer包含为什么会
我将使用QT4.8.6并从LinuxMint软件中心安装这三个:qt4-dev-tools、qtcreator和qt4-make。但是当我打开一个用qt4编程的项目(.pro)时,我在qtcreator上得到了这个错误:Errorwhileparsingfile/home/daniel/SpiderOakHive/EstudiodeDesarrollodeinterfaces/QT/EjerciciosQT/tema02/application/application.pro.Givingup.Couldnotfindqmakeconfigurationfiledefault.Coul
我将使用QT4.8.6并从LinuxMint软件中心安装这三个:qt4-dev-tools、qtcreator和qt4-make。但是当我打开一个用qt4编程的项目(.pro)时,我在qtcreator上得到了这个错误:Errorwhileparsingfile/home/daniel/SpiderOakHive/EstudiodeDesarrollodeinterfaces/QT/EjerciciosQT/tema02/application/application.pro.Givingup.Couldnotfindqmakeconfigurationfiledefault.Coul
我使用unordered_map作为稀疏3D数组(128x128x128)将值插入到网格中,前提是网格单元仍然空闲。到目前为止,我总是使用find()检查单元格是否空闲,如果是,那么我使用insert()或emplace()添加了一个元素。现在我发现我可以使用insert和emplace的返回值来检查元素是否已添加,或者map中是否已经存在具有相同键的元素。我认为这可以提高性能,因为我可以完全删除find的使用。事实证明,不是通过插入而不查找来提高性能,而是性能实际上下降了,我不知道为什么。我已将我的应用程序简化为这个示例,其中点是随机生成的,然后插入到网格中。#include#inc