对于我正在进行的项目,我需要将另一个库中的一些C++类公开给Lua。不幸的是,这个库中最重要的类之一有很多union和枚举(thesf::EventclassfromSFML),并且来自quickGooglesearch。我发现将C++union暴露给Lua没有任何意义。我不介意它是通过Lua/CAPI、库还是绑定(bind)生成器公开的,只要它能工作即可。但是,我不想使用绑定(bind)生成器,因为我希望能够在C++中创建一个对象,然后将该对象的实例公开给Lua(除非绑定(bind)生成器可以实现) 最佳答案 要注册C/C++函数
到目前为止,我只是使用union来存储成员A或成员B。我现在确实遇到了我想要在运行时更改使用的成员的情况。unionNextGen{std::shared_ptrChild=nullptr;std::vector>Children;};我目前的使用情况:voidTreeRecord::AddChild(conststd::shared_ptr&NewChild){if(_childCount==0){_nextGeneration.Child=NewChild;_childCount++;}elseif(_childCount==1){//Thisisnotcleartome://Do
我正在阅读sehe'sanswer至thisquestion并且惊讶地看到sehe发现使用std::memchr的手写循环比使用std::count快3倍以上(看评论)。使用std::count的代码可以在编辑2中看到,但它基本上可以归结为:constautonum_lines=std::count(f,l,'\n');对比uintmax_tnum_lines=0;while(f&&f!=l)if((f=static_cast(memchr(f,'\n',l-f))))num_lines++,f++;我本来希望std::count版本至少和std::memchr版本一样快——原因与us
以下在C和/或C++中是否合法?voidfn();inlinevoidfn(){/*Dosomethinghere*/}让我担心的是,第一个声明看起来暗示函数将被定义为非内联,但下面的定义毕竟将它变成了内联。如果在这种情况下C和C++之间存在差异,那么也很高兴知道该差异。 最佳答案 是的。事实上,它可能更可取。来源:http://www.parashift.com/c++-faq/inline-nonmember-fns.html经验法则:声明告诉您如何调用函数并使用其返回值。定义说明当你调用它时会发生什么。您可以将函数更改为内联和
我知道有一些硬件平台需要更多信息才能指向char比你需要指向int(具有不可寻址字节的平台,因此指向char的指针需要存储指向单词的指针以及单词中字节的索引)。所以有可能sizeof(int*)在这样的平台上。指向非union类的指针会发生类似的事情吗?C++允许虚函数的协变返回类型。假设我们有这样的类:structGadget{//somecontent};structWidget{virtualGadget*getGadget();};任何调用getGadget()的代码收到Gadget*时必须工作,但相同的代码(实际上是相同的编译二进制代码)在接收到指向派生自Gadget的类型的
我想在下面的结构中有一个命名的union,这样我就可以在不知道哪个字段是“事件的”的情况下memcpy它。structLiteral{enumclassType:size_t{INT=1,LONG,FLOAT,DOUBLE}type;union{intli;longll;floatlf;doubleld;}v;constexprLiteral(intli):type{Type::INT},v.li{li}{}constexprLiteral(longll):type{Type::LONG},v.ll{ll}{}constexprLiteral(floatlf):type{Type::F
我们可以在哪里使用匿名结构和union?struct{intbar;};//anonymousstructunion{intbar;};//anonymousunion我认为我们可以按照以下标准来做:union-C++98、C++03、C++11、C11结构-C11我说的对不对 最佳答案 关于C的说法是正确的:匿名结构和union的标准化是相当新的(C11)cfr.GCCman.请注意,您首选的编译器可以启用这些功能作为当前支持标准的扩展(例如GNUC99扩展)。然后,检查旧规范,似乎自1998以来C++支持匿名union。.众所周
在C++11中,我声明了以下union:unionU4{charc;inti;staticintsi;};当我使用-std=c++11-pedantic-errors使用g++4.7.0编译此代码时,出现以下错误(经过少量编辑):error:localclass‘unionU4’shallnothavestaticdatamember‘intU4::si’[-fpermissive]error:‘U4::si’maynotbestaticbecauseitisamemberofaunion据我所知,FDIS(N3242)没有明确允许命名union的静态数据成员。但我也看不出FDIS在哪
在Kotlin类中有一个名为onDelete的方法。overridefunonDelete(position:Int){templates?.apply{valdeleteDialog=DeleteTemplateDialog(view.getViewContext())deleteDialog.confirmListener={CustomTemplateRepository.getInstance().deleTemplate(this[position].templateId!!).subscribe({deleteDialog.dismiss()this.removeAt(po
在Kotlin类中有一个名为onDelete的方法。overridefunonDelete(position:Int){templates?.apply{valdeleteDialog=DeleteTemplateDialog(view.getViewContext())deleteDialog.confirmListener={CustomTemplateRepository.getInstance().deleTemplate(this[position].templateId!!).subscribe({deleteDialog.dismiss()this.removeAt(po