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Unity客户端面试

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c# - 检测和存储 Web 应用程序客户端所在时区的最佳方法是什么?

我有一个多时区Web应用程序,它以UTC格式将所有日期时间值存储在数据库中,当服务器上发生操作时,我可以轻松地将时间转换为UTC。但是,当客户端输入一个时间或时间跨度时,最好的检测和存储方式是什么?我目前正在做以下事情:获取Date.getTimezoneOffset()的值(javascript)通过页面上的ICallbackEventHandler将其发布到服务器端代码。将该值存储在session中在任何后续请求中,使用客户端的时区计算输出/输入日期时间值。不管实际实现如何,这似乎都是一个不够优雅的解决方案。谁有更好的方法? 最佳答案

javascript - Firefox 中使用 xhr、客户端证书的跨域 SSL 握手失败

设置如下:Firefox(3.x和4b),具有正确设置和有效的证书,包括客户端证书。带有XMLHttpRequest()类型AJAX调用的网页到不同的子域。所述子域中的自定义Web服务器接受请求,并以宽容的Access-Control-Allow-Origin响应header和要求客户验证。问题是Firefox突然中止了请求(好吧,这就是它在firebug中所说的)。使用openssls_server运行设置而是暗示Firefox实际上甚至不发送客户端证书:140727260153512:error:140890C7:SSLroutines:SSL3_GET_CLIENT_CERTIF

javascript - 使用 node.js 监控连接的客户端

我正在使用node.js服务器构建一个网站。我如何跟踪登录用户(客户端)并将他们的ID存储在node.js服务器上? 最佳答案 试试这个:varhttp=require('http');varconnected_users={};varserver=http.createServer(function(req,res){res.end('hi');});server.on('connection',function(socket){socket.__fd=socket.fd;connected_users[socket.__fd]=

javascript - 客户端表单提交日期时间,MVC 应用程序

我有一个包含多个表单的MVC应用程序。提交表单时,它会将用户的gps坐标传递给服务器。我还想传递客户当前的日期时间。有没有人知道最好的方法是什么?表单是标准的html表单并使用基本提交。我的表单如下所示。那么我如何最好地将javascript日期时间值附加到提交调用?@using(Ajax.BeginForm("CheckIn","Home","Nothing",newAjaxOptions{})){MoveyourTileheretoletthosearoundyouseeit...} 最佳答案 您可以使用JavaScript和在

javascript - 使用 Telnet 的 Node.js 客户端和服务器游戏

我正在尝试使用Node.js创建一个基本游戏(仅限文本),它是“网络”库。我有点碰壁了。我似乎无法弄清楚如何提示用户输入一些信息,并等待用户输入所述信息。这是我目前的代码。这是相当基本的,当您运行客户端时会为您打印出2行,然后挂起。正是在这一点上,我希望用户能够输入信息。我不确定这里有几件事:1.如何让用户输入?(更具体地说,是客户端还是服务器端)2.按下回车后如何将数据发送到服务器?就Telnet而言,我已经阅读了一些文档,这引出了我的最后一个问题:Node中的Telnet模块是否真的适合这个,或者是否有更好的客户端/服务器创建和通信替代方案?客户端代码:varconnect=req

javascript - 即时客户端图像到 webp 转换器......但 png 不透明

这是将jpg或png转换为webp的工作代码谷歌的新图像格式平均比jpg或png小30-40%1.用Chrome打开2.设置质量3.在页面内放置图片4.等待(取决于大小..先尝试小图片)5.悬停图片查看大小差异6.要将其正确保存为webp,只需单击它基本上chrome添加了将图像/webp和质量添加到toDataURL函数的可能性canvas.toDataURL('image/webp',quality(0-1))压缩很棒。但我有一个小问题...png不透明..它会是什么?也许将Canvas设置为透明?怎么办?html,body{width:100%;height:100%;margi

javascript - 在客户端部署没有 npm 的 node.js 项目

我想部署一个经常更新的nodejs项目。npm在该站点不可用,因此我必须打包node_modules。这工作正常,但需要很长时间才能通过可用的ftp连接发送给客户(每次80MB大部分是node_module文件)。我的工作流程如下所示:gitcloneprojectnpminstall#installsallmydevtoolswhichIneedforpackaginggruntbuildtarxvzfbuild.tar.gzbuild/构建步骤仅压缩我的代码打包所需的内容。node_modules文件夹被复制到构建文件夹中。如果我使用npminstall--production,我

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - socket.io 客户端 : how to determine if a handler is already installed

如果您为套接字上的同一个函数多次调用“on”方法会发生什么?多次调用它是简单地覆盖了最后注册的函数还是使用了更多资源?如果是后者,那么如何判断handler是否已经注册? 最佳答案 我刚刚查看了Firebug中的套接字,有一个名为“_callbacks”的成员。它包含所有已注册的回调,因此检测是否已注册非常简单:if(socket._callbacks[strHandlerName]==undefined){//Handlernotpresent,installnowsocket.on(strHandlerName,function

javascript - 当从客户端传递到 nodeJS 时,String 变成了 Object

我正在使用yeomanangular-fullstack来生成我的项目。所以客户端是angularJs(typeScript),后端是nodeJs。问题是我有一个变量,当我将它打印到控制台时,我得到一个很长的字符串(如果你需要知道它来自googleplacesapi的photo_reference)。当我通过http.get将其传递给nodeJSapi,并将其打印到日志时,我得到了响应对象对象。主Controllerfor(varphotoofresponse.data.result.photos){this.getImages(photo);console.log(photo.pho