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Unity--AB包管理插件-xasset

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c# - 依赖注入(inject) Unity - 条件解析

条件解析是我目前最不理解的事情。假设我们有一个接口(interface)IAuthenticate:publicinterfaceIAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass);}现在我有两种类型的身份验证。推特验证publicclassTwitterAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,stringpass){//connecttotwitterapi}}Facebook身份验证publicclassFacebookAuth:IAuthenticate{boolLogin(stringuser,s

c# - 如何在Unity中的场景之间传递数据

如何将分值从一个场景传递到另一个场景?我尝试了以下方法:场景一:voidStart(){score=0;updateScoreView();StartCoroutine(DelayLoadlevel(20));}publicvoidupdateScoreView(){score_text.text="TheScore:"+score;}publicvoidAddNewScore(intNewscoreValue){score=score+NewscoreValue;updateScoreView();}IEnumeratorDelayLoadlevel(floatseconds){yi

c# - 从 DLL 重建 Unity 项目?

我丢失了位于硬盘上的Unity项目。幸运的是,我找到了一些与我的项目相关的文件。参见here.现在,我已经使用.NETReflector成功地将Assembly-CSharp.dll转换为等效的C#,但是我找不到重建我的Unity项目的方法...(或者至少是一个很好的一部分)我该怎么做?从逻辑上讲,我现在拥有的文件是我们重新创建项目所需的全部。感谢您的帮助。如果您希望上传文件,请在下方评论。我最初的Unity项目(我工作了几个月)通过触摸、滑动、轻弹或按箭头按钮在菜单之间进行转换。.NET反射器:http://www.red-gate.com/products/dotnet-devel

c# - 使用插件覆盖 autofac 注册

我有一个由DefaultFoo实现的IFoo服务,我已经在我的autofac容器中注册了它。现在我想允许在插件程序集中实现IFoo的替代实现,它可以放在“plugins”文件夹中。如果autofac存在,我该如何配置它以更喜欢这种替代实现? 最佳答案 如果你注册了一些接口(interface)实现,Autofac会使用最新的注册。其他注册将被覆盖。在您的情况下,Autofac将使用插件注册,如果插件存在并注册自己的IFoo服务实现。Ifmorethanonecomponentexposesthesameservice,Autofac

c# - 在 Unity3d 中获取 App Bundle 版本

简单的问题,但似乎很难找到。我正在构建Android和iOS游戏。我想提取应用程序的版本(即“2.0.1”)(如果AppStore/GooglePlay上有更新的版本则显示弹出窗口)。有人知道如何以编程方式执行此操作吗? 最佳答案 OUTDATED:Whilethisanswerwasperfectlyvalidattimeofwriting,theinformationitcontainsisoutdated.Thereisabetterwaytodothisnow,seethisanswerinstead.Theanswerha

c# - C#/Unity 中的构造函数注入(inject)?

我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在

c# - 无法加载文件或程序集 'Microsoft.Practices.Unity'

我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil

c# - 是否有用于 Visual Studio 的断点插件?

背景在一些足够大的应用程序中,与实际调试相比,您可能会花更多的时间来弄清楚如何向下钻取各个层:我现在使用的一款软件就是这种情况。撇开关注点的布局/分离问题不谈,最好有一个断点插件,它允许您根据正在处理的Bugzilla/Jira/Fogbugz/SVN缺陷条目加载断点。问题是否存在任何适用于VisualStudio的插件允许您将切换的断点“保存”到文件中,从而允许您根据正在处理的错误加载各种断点?作为该问题的附加信息;如果没有任何此类插件,任何人都可以向我指出有关为VisualStudio创建插件的“好”(相当主观的术语,但在这种情况下我的意思是解释性和有用的)资源吗?

c# - Unity 5.3 如何加载当前电平?

Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//

c# - 构建具有插件支持的应用程序

我正在开始一个新项目,它将极大地受益于程序附加组件。该程序以其最基本的形式从串行端口读取数据并将其解析为数据库记录。可以编写的附加组件示例包括自动存档附加组件、过滤记录的附加组件等。我正在编写程序和附加组件,但有些客户需要自定义解决方案,所以而不是分支并制作一个完全独立的程序,附加组件会很棒。最简单的附加组件可能是构造函数获取对象引用、以某种方式操作对象然后关闭的表单。不幸的是,我完全不知道从哪里开始编码,也几乎不知道从哪里搜索。我搜索的所有内容都会出现浏览器加载项。根据我收集到的信息,我需要研究动态加载DLL。除此之外,我一无所知。有没有人知道我有什么好的资源或例子?我很乐意提供更多