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【Unity】PC端:缩放、移动画面

文章目录前言一、前置修改1.修改Canvas2.修改Camera二、代码实现1.缩放2.移动3.总览参考前言  本文章内容适用于PC端UCUI,通过鼠标移动与滑动滚轮,进行正交摄像机的移动与缩放。一、前置修改1.修改Canvas1)分离Canvas 将UI按照是否跟随摄像机移动分离到多个Canvas。2)修改RenderMode 不跟随摄像机移动的Canvas设置为WorldSpace。(仅此项,Canvas不会跟随摄像机移动) 跟随摄像机移动的Canvas设置为其它选项。3)修改Scale RenderMode设置为WorldSpace,需要修改Scale为0.014)修改orderinLa

2022-05-14 Unity核心7——2D动画

文章目录一、序列帧动画二、骨骼动画——2DAnimation三、反向动力学IK四、换装五、骨骼动画——Spine一、序列帧动画(一)什么是序列帧动画​我们最常见的序列帧动画就是我们看的日本动画片,以固定时间间隔按序列切换图片,就是序列帧动画的本质​当固定时间间隔足够短时,我们肉眼就会认为图片是连续动态的,进而形成动画(会动的画面)​它的本质和游戏的帧率概念有点类似,原理就是在一个循环中按一定时间间隔不停的切换显示的图片(二)制作序列帧动画​方法一:创建一个空物体创建一个动画直接将某一个动作的序列帧拖入窗口中​方法二:​直接将图片拖入Hierarchy层级窗口中​注意:可以修改动画帧率,来控制动

Unity Stats(Statistics) 窗口详解

        我们在做项目的时候,都经常会通过Unity中的Game窗口来查看当前场景中的性能指标,通过Stats标签按钮打开一个Statistics窗口,本文将对相关Graphics下的数据做一个相对详细的介绍,注意由于是在Editor环境下所以所有的数据跟实机数据肯定会有差距。1.FPS:FragmentsPerSecond,自然是Unity每秒渲染的帧数,是一个关键的性能指标,其能维持在一个正常的范围决定了整个项目的流畅度,指标严重低于目标范围的情况被称为掉帧,会带来严重的卡顿感。2.CPUMain:是cpu处理一帧所消耗的总时间,单位一般为毫秒,这个时间不仅仅包含项目中更新每一帧所需

uni-app框架学习笔记

目录基础概述项目目录和文件作用优点和弊端相关功能全局配置和页面配置组件的基本使用uni-app中的样式数据绑定生命周期网络请求数据缓存条件注释和跨端兼容导航跳转uni-app中的组件组件的通讯uni-ui库的使用前言:本来是准备好好准备考研的……结果WWDC大赛又给我整这一出,本来是打算直接使用Swift语言的……结果看着SwiftUI和MacPro我不知所措,本来是想开发一个小程序记录一下摘抄的文学名句的,结果莫名其妙看到uni-app打包成iOSAPP……阴差阳错,那就学吧。环境搭建:HBuilderX编辑器微信开发者工具相关资料uni-app官网uni-app学习视频基础概述项目目录和文

javascript - 找不到模块 : Error: Can't resolve './app/index.vue' vue. js 组件导入 ES6

我仍在练习将webpack2与vuejs和babel一起使用,但遇到了这个错误。我不知道到底缺少什么。ERRORin./src/main.jsModulenotfound:Error:Can'tresolve'./app/index.vue'in'E:\xampp\htdocs\webpack-practice\src'@./src/main.js3:0-43似乎错误来self尝试在此处导入vue组件的行//filesrc\main.jsimportVuefrom'vue'importAppComponentfrom'./app/index.vue'constvm=newVue({el

javascript - NodeJs 使用 ExpressJs : TypeError: string is not a function at Function. app.render

我刚开始学习Node,我正在尝试使用Node和Express构建Web应用程序。我的app.js文件中有以下代码,具有以下目录结构。目录结构:appassetscontrollermodelviewindex.jadeglobalnode_modulesapp.jspackage.json-js-varexpress=require('express');varapp=express();app.configure(function(){app.set('view',__dirname+'/app/view');app.set('viewengine','jade');app.use(

javascript - 手机间隙 : Resize webview on keyboard display in Android

我有一个类似(固定定位)的模态,类似于facebook在最新的android版本中的feed/chatinmessenger中的评论。我想要的看起来与此类似:因此,当您专注于输入时,键盘会打开并缩小WebView。默认情况下它不工作,我找不到任何解决方案。我试图将此首选项添加到config.xml但adjustResize没有做任何事情,并且stateVisible只是在我启动时打开键盘应用程序。这很奇怪。截至AndroidDocumentationadjustResize应该这样做:Theactivity'smainwindowisalwaysresizedtomakeroomfor

Android MediaPlayer调用raw/assets/uri 三种资源实现音频播放

MediaPlayerAndroid体统的播放流媒体文件的工具类,项目需要播放音频,特此简单记录一下音频播放的方法调用####1.MediaPlayer支持:AAC、AMR、FLAC、MP3、MIDI、OGG、PCM等格式####2.MediaPlayer方法调用MediaPlayer(),MediaPlayer.create(mContext,rawRes)初始化方法注意:MediaPlayer.create()方法内部调用了prepare方法所以直接start()就行多次调用会异常setDataSource()设置资源setOnCompletionListener()完成的监听setOnE

javascript - electron App中如何获取appId

在Electron应用程序中,如何访问我在package.json的"build"部分中指定的appId:"build":{"appId":"com.myapp.Something"}在开发中,我可以导入package.json并直接访问它,但是“build”部分已从打包的应用程序中消失。我想将该ID用于节点通知程序。 最佳答案 你可以使用:varfs=require("fs");varappId=JSON.parse(fs.readFileSync("path_to_package.json",'utf8')).build.app

javascript - IOS 和 Android 上的 YouTube 嵌入 API 问题

最近几天YouTube嵌入API出现了一个问题。问题是,当您使用官方API嵌入视频时,它根本不允许您访问API。当您尝试访问API时,您在日志(IOS)上收到错误消息,如果您尝试通过API播放视频,视频会中断。如果您通过API加载它,但您不使用API,则用户可以点击播放视频。此问题在以下浏览器上仍然存在:iPad和iPhone上的IOS7SafariiPad和iPhone上的IOS7Chrome安卓4Chrome(我的播放按钮使用API播放视频并产生错误)JSfiddle:http://jsfiddle.net/frdd8nvr/6/错误信息:Unabletopostmessageto