标题基本上说明了一切。我从旧数据库(我无法更改)。目前,我使用以下代码将这些整数解析为DateTime结构:try{returnnewDateTime(year,month,day);}catch(ArgumentExceptionex){returnDateTime.MinValue;}有时,这些值并不代表有效日期(是的,用户输入了诸如1999-06-31之类的内容,但不,旧版应用程序并未对此进行验证)。自throwinganexceptionwhendatavalidationfailsisconsideredbadpractice,我更愿意用无异常代码替换它。然而,我能找到的唯一
我正在尝试定位PerRequestLifetimeManager。在MSDN中,itsaysthatitispartoftheUnity3assembly.我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4。package.config说我正在使用Unity3.0:Microsoft.Practices.Unity.dll说我正在使用Unity3.0我使用对象浏览器查看了DLL,找不到PerRequestLifetimeManager。我是不是漏掉了什么?如果有人会建议替代类,我打算使用自定义的PerRequestLifetimeManager找到here(如果我找不到类(class))。
有时在使用EntityFrameworkCodeFirst时,默认约定不会创建您想要的数据库类型。例如,默认情况下System.DateTime类型的属性会创建DateTime类型的数据库列。如果你想让它有一个datetime2类型(没有时区和夏令时问题的DateTime类型)怎么办?可以使用DataTypeAtrribute通过数据注释指定所需的数据库类型。DataTypeAttribute的build者之一接受参数DataTypeEnumeration.所以可以指定如下内容:[DataType(DataType.DateTime)]publicDateTimeDateOfBirth
我的目标是构造函数注入(inject)一组实现接口(interface)的对象。以下是我目前的方式。Container.RegisterInstance(ParseCompany(args[1]).RegisterInstance(ParseTargets(args[2])).RegisterInstance(newILoader[]{Container.Resolve(),Container.Resolve以这种方式在容器配置中调用Resolve是典型的还是有更标准的方式来完成同样的事情? 最佳答案 Unity天生就理解数组,因此
我对Autofac相当熟悉,我非常喜欢Autofac的一项功能是模块注册。有谁知道我如何使用Unity做到这一点?我很难找到在Google中使用哪些术语来得出统一等价物(如果有的话)。publicclassGlobal:HttpApplication,IContainerProviderAccessor{privatestaticIContainerProvider_containerProvider;protectedvoidApplication_Start(objectsender,EventArgse){varbuilder=newContainerBuilder();buil
我有值40880.051388并将其存储为double值,如果我打开Excel并粘贴到一个单元格中并将以下自定义格式“m/d/yyyyh:mm”应用到该值单元格,我得到"12/3/20111:14"如何在C#中执行此解析/转换?我不知道该值是否是某个检查点的毫秒数,例如纪元时间,或者该值是否采用某种特定的准备格式,但excel是如何得出这个特定值的?可以在C#中完成吗?我已经尝试在VisualStudio中使用TimeSpan、DateTime和其他类似的东西,但没有任何进展。 最佳答案 看起来您正在使用旧的OLEAutomatio
我有DateTimeOffset:DateTimeOffsetmyDTO=DateTimeOffset.ParseExact("2015/01/1517:37:00-0500","yyyy/MM/ddHH:mm:sszzz",CultureInfo.InvariantCulture);Console.WriteLine(myDTO);结果=>“1/15/201517:37:00-05:00”如何转换为DateTime并在结果DateTime中添加此偏移量"-0500"期望的结果=>"1/15/201522:37:00" 最佳答案 使
我有一类类型ISimpleCache我想在App.Config文件中添加为类型别名(然后是类型)线,MyApplication"/>由于显然是错误的,但是我不相信转义它们;也是对的。我目前正在拆分我的代码以使用Unity,因此距离可编译的代码库太远无法快速测试它,并希望在这里得到一些确认。 最佳答案 查看this博文:Inordertowriteagenerictype,usethe`signfollowedbythenumberofgenerictypesthattheinterface/classreceives.同一页的评论说
我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来
编辑1只是澄清几点,日期时间选择器/脚本似乎工作正常,时间和日期是可选的,并按预期使用正确的值填充文本框。当用户在文本框中手动输入时间/日期并输入无效时间(即“78/5/201712:00”或“12/5/201712:62”)时会出现此问题我已经更新了代码中的拼写错误,错误仍然出现在更正后的代码中。我祈祷我错过了一些明显的东西,因为这对我来说毫无意义。您能提供的任何帮助将不胜感激。我在问题的末尾包含了我的代码。问题我有两个DateTime字段,它们包含在我的应用程序页面的表单中:StartTime和EndTime。这两个字段都使用(我认为是)相同的代码设置并放到页面上。StartTim