草庐IT

Unity-Koreography

全部标签

了解Unity编辑器之组件篇Playables和Rendering(十)

Playables一、PlayableDirector:是一种用于控制和管理剧情、动画和音频的工具。它作为一个中央控制器,可以管理播放动画剧情、视频剧情和音频剧情,以及它们之间的时间、顺序和交互。PlayableDirector组件具有以下作用:剧情控制:PlayableDirector可以用于控制和管理剧情的播放。通过指定剧情的Timeline(时间轴)或Animation(动画)资源,PlayableDirector可以按照预定义的时间表触发和操纵对象的动作和属性变化。它实现了在给定时间范围内按照需求展示和控制游戏中的剧情。动画控制:PlayableDirector可以用于控制和播放动画。

Unity切换到另一个场景的时候,发现该场景变暗了

一病情描述项目的灯光配置:烘焙设置(不用烘焙):Window->Rendering->Lighting->Scene->[AutoGenerate=false]而且执行过【ClearBakedData】灯光设置(实时渲染):DirectionalLight->Inspector->Light->Mode=Realtime发布平台:WebGL最后的解决办法:(EnvironmentLighting的Source从SkyBox改成Color):Window->Rendering->Lighting-EnvironmentLighting-Source=Color1、在Editor中设计的效果2、在

Unity实现人物移动和镜头跟随

这是我作为初学者学习出来的一个实现人物移动和镜头跟随的办法,那来看看我是怎么学习的 目录一、镜头根据鼠标输入进行旋转二、物体根据键盘输入进行移动1、创建移动物体脚本 2、创建输入控制脚本 3、确定物体移动的前进方向三、摄像机跟随人物四、摄像机的放大与缩小五、物体自身的旋转 六、总结一、镜头根据鼠标输入进行旋转首先我们在Unity中建一个空物体(Photographer)坐标就设为(0,0,0),然后将摄像机作为我们的空物体的子物体Transform改为(0,0,-10),这样代表摄像机的这个子物体的局部位移往后平移10个单位,这样之后我们在旋转空物体(Photographer)的时候就有一个摄

unity如何实现添加风的力

在Unity中实现添加风的力可以通过以下步骤来完成:创建一个空物体作为风的发射点,可以命名为"WindEmitter"。在"WindEmitter"物体上添加一个脚本,用于控制风的行为,可以命名为"WindController"。在"WindController"脚本中,可以使用Physics.OverlapSphere方法来检测风的作用范围内的物体。在检测到的物体上应用力,可以使用Rigidbody组件的AddForce方法来模拟风的力。在场景中添加一个风力发射器模型,用于表示风的发射位置。下面是一个简单的示例代码,用于在Unity中实现添加风的力:usingUnityEngine;publ

【Unity 3D】利用C#、Unity和Socket实现简单的在线聊天室工具(附源码 简单易懂)

需要源码请点赞关注收藏后评论区留言并且私信~~~下面利用Unity和C#语言做一个简单的聊天室程序,主要用到的技术就是Socket通信连接,需要一个客户端和一个服务器端,服务器端就使用C#语言的控制台完成 一、C#语言服务器端搭建下面就开始搭建C#语言服务器端1:新建一个C#语言控制台程序2:命名项目为Server右击项目新建项3:新建类MessageData.csClientController.csMessageData类存放指定的消息协议,每一条消息都由创建消息对象,设置消息类型和消息内容组成,服务器端和客户端都必须配置这个消息协议ClientController脚本用来控制所有的客户端

Unity UGUI之Button按钮点击事件

组件基本知识:UnityUGUI之Button控件的简单认识-CSDN博客按钮添加点击事件虽然比较简单,但是使用不同的方法灵活应用开发起来效率会更高。1、当我们控制Unity一些组件的事件是组件本身自带的,那么我们就可以考虑直接通过Button的OnClick()中“+”按钮,添加一个新事件,然后直接把目标对象拉到事件监听器的空白框中。然后直接调用其对象中本身自带的事件。如下图:上图案例中,就直接拉取GameObject对象中,然后选择对象中自身脚本中的并带有参数的SetActive函数。这样就可以直接省掉我们代码定义这一步,可以提升开发效率。上面方法中是带有参数的事件。添加点击事件,我们是可

unity 浏览器插件【embedded browser(原zfbrowser)】简单教程,使unity支持web h5页面,附软件下载链接

一简介这是个在项目中使用了很久的浏览器插件。很负责任的说这是在pc平台上最好用的浏览器插件商业付费价格78刀,相比3dwebview等插件动不动就178、368的价格就显得很良心最新版下载链接(请勿商用)1.1功能概述基本和普通浏览器无异支持调试台Devtools功能支持eviljs支持h5原生视频播放支持控制台捕获支持unitytojs,jstounity通信支持鼠标键盘事件支持各种浏览器操作,包括前进后退刷新打印复制剪切粘贴等支持多窗口支持vr输入还有很多功能等你慢慢发现1.2安装与其他unity插件相同,下载解压后双击即可完成安装。安装完成后project窗口会多出个ZFbrowser文

Unity 数据读取|(五)XML文件解析(XmlDocument,XmlTextReader)

目录1.前言2.优缺点3.解析3.1XmlDocument3.1.1优缺点3.1.2解析3.2XmlTextReader和XmlTextWriter3.2.1优缺点3.2.2解析1.前言XML,全称为可扩展标记语言(eXtensibleMarkupLanguage),是一种用于描述、传输和存储数据的语言。它被设计用来传输和存储数据,与HTML不同,XML的主要目的不在于显示数据,而是强调数据的结构性。XML使用类似HTML的标签表示数据的结构和其他信息。2.优缺点XML的优点:易于人类阅读和编写:XML文档的格式清晰、易于理解,方便人们进行编辑和查看。跨平台性:XML使用Unicode编码,具

Unity 卡通渲染之角色篇

前言作为新博客的第一篇,就用卡渲作为开篇叭!毕竟是个二次元乐。本篇同步发表于http://chenglixue.top/index.php/unity/73/之前使用UE的后处理做过简单的卡渲,但因其灵活性很差,很多操作都需涉及到更改管线,且奈何本人在校用的笔记本,一次build就得好久,因此放弃对卡渲的深入。如今对URP基本的使用掌握的差不多,是时候深入研究卡渲了本篇是卡渲篇的首篇,介绍角色的渲染方式,主要参考原神的方式。开发环境Unity2021.3.32f1下的URPWin10JetBrainsRider2023.2材料准备虽然模之屋提供了一些角色的模型和纹理,但很明显这其中缺少Ligh

unity的学习,准备搞一款mmo小游戏,服务器和客户端从零学

先学一下unity,mmo服务器框架到时候在学习一下,暂时服务器简单做一下unity中生命周期如代码所示,简单了解一下。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclasstest:MonoBehaviour{voidAwake(){Debug.Log("awakehelloworld!");}//当脚本可用时,也就是打勾的时候可以使用voidOnEnable(){Debug.Log("OnEnable");}//Startiscalledbeforethefirstframeu