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【超详细,附安装包】Unity 2022安装教程

软件下载软件:Unity版本:2022语言:英文大小:2.39G安装环境:Win11/Win10/Win8/Win7硬件要求:CPU@2.5GHz内存@4G(或更高)下载通道①百度网盘丨下载链接:https://pan.baidu.com/s/1CU3EtqD_TzGwCTD36UxTMg?pwd=7777提取码:7777软件介绍Unity3D是一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuild

Unity 粒子特效遮罩(ParticleMask)

1.需求:游戏中粒子特效能实现非常好的效果,但是由于粒子特效是独立的系统,Unity自带的Mask普通的遮罩,遮不住粒子特效。2.实现原理:通过shader把超出范围的粒子纹理(Texture),改成透明颜色,以实现遮住粒子特效的功能。3.关键Shader代码fixed4frag(v2fi):SV_Target { #ifdefSOFTPARTICLES_ON floatsceneZ=LinearEyeDepth(SAMPLE_DEPTH_TEXTURE_PROJ(_CameraDepthTexture,UNITY_PROJ_COORD(i.projPos))); flo

【Unity3D编辑器开发】Unity3D中实现Transform快速复制粘贴【非常实用】

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中,常常会遇到频繁复制粘贴物体的坐标、旋转、缩放的操作。使用Unity自带的组件复制粘贴比较麻烦:复制:粘贴:还有一些需要复制位置、旋转、缩放的值到到代码中,如果一个一个复制粘贴非常麻烦,还要一些需要复制添加自定义文本,也很不方便。所以,就开发了一个小工具,来提升开发效率。二、正文2-1、实现快速复制/粘贴,位置/旋转/缩放功能效果图:在Editor文件夹中新建脚本,随便命名,然后编辑代码:usingUni

Unity的3个替代方案比较【GameMaker | Godot | Unreal】

2023年9月12日,Unity宣布计划开始向开发者收取费用,每次他们的游戏安装在某人的系统上时,收入超过一定阈值。推荐:用NSDT编辑器快速搭建可编程3D场景无论它是如何安装的-在Steam上直接购买、来自HumbleBundle的代码,甚至是非法盗版。如果你的游戏安装在某人的手机、电脑、SteamDeck、PlayStation、Xbox或NintendoSwitch上,你将面临收费。自然,这些计划迫使数千名Unity开发人员开始寻找新的游戏引擎。问题是,Unity没有自然的同类替代品,下一步应该去哪里取决于你正在处理的项目类型。为了让事情在动荡时期变得更加清晰,我们希望为Unity开发者

Unity 之 发布WebGL转微信小游戏过程详解

Unity之发布WebGL转微信小游戏前言一,准备工作1.1下载插件1.2下载Unity1.3安装微信开发者工具1.4创建小程序二,开始转换2.1创建项目2.2Mac适配2.3Mac适配的一个问题2.4打包报错需要-x执行权限2.5资源文件过大2.6常见问题三,发布游戏3.1发布设置3.2首次使用3.3完美运行前言用UnityWebGL小游戏适配(转换)方案,本方案设计目的是降低Unity游戏转换到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技术,无需更换Unity引擎与重写核心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。效果展示一,准备工作1.1下载插件进入官方GitHub地址,找到安装

Unity 扫光Shader

Unity扫光Shader一、前言1.1思路1.2效果图1.3准备工作1.3.1扫光贴图1.3.2贴图设置二、Shader内容2.1初版Shader2.2效果2.3分析2.4优化三、完整代码一、前言今天我们来实现一个扫光Shader1.1思路思路:我们可以用一张作为扫光的贴图,然后采样它的颜色叠加在原来的基础上,这样就有了光,接着运用_Time.y让采样的UV随着时间变化,这样扫光就能动起来1.2效果图可以看到,扫光按我们所想移动了起来,另外我们还加了一个_RotateAngel变量,让扫光的方向可以调节1.3准备工作1.3.1扫光贴图我们需要一张扫光的贴图作为材料,先附上贴图1.3.2贴图设

Unity中常用的几种读取本地文件方式

使用的命名空间如下usingLitJson;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;1、通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件//////通过UnityWebRequest获取本地StreamingAssets文件夹中的Json文件//////文件名称///publicstringUnityWebRequestJsonString(stringfileName){

unity设计模式——观察者模式

观察者模式委托原型: 在委托中,通过字典添加或者移除监听usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////观察者模式///publicclassEventDispather:Singleton{//委托原型publicdelegatevoidOnActionHandler(paramsobject[]parmas);//委托字典privateDictionary>dic=newDictionary>();//////添加监听/////////publicvoidAddEventListe

Unity划时代热更方案 YooAsset+HybridCLR(wolong)(原huatuo)(三)

上一篇中讲解了用HybridCLR安装和如何进行热更代码,如果要加上资源的热更该怎么搞,不禁有人会说打ab包,确实在一般情况下只能通过打ab包的方式来解决资源的热更。  AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细节让你使用起来需要十分谨慎,一不小心就会掉入深坑,打包没规划好,20MB的资源“压缩”到了30MB,或者大量的包导致打包以及加载时的各种低效,或者莫名其妙地丢失关联,或者内存爆掉,以及各种加载失败。其中会遇到各种的稀奇古怪的问题,而YooAsset替你整合管理的AB包,不需要你亲自来

Unity之获取用户地理位置

1.直接利用三方API获取:1.1利用bilibili的api【未知稳定性】publicvoidAwake(){ StartCoroutine(GetLocationInfoNew()); }/// ///利用bilibili的接口通过ip直接获取城市信息 /// IEnumeratorGetLocationInfoNew(){ //UnityWebRequestpublicIpReq=UnityWebRequest.Get(@"https://api.live.bilibili.com/client/v1/Ip/getInfoNew"); varpublicIpReq=newUnity