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Unity-ML-Agents

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⭐Unity 将电脑打开的窗口画面显示在程序中

1.效果:下载资源包地址:Unity中获取桌面窗口2.下载uWindowCapture@v1.1.2.unitypackage放入Unity工程3.打开SingleWindow场景,将组件UwcWindowTexture的PartialWindowTitle进行修改,我以腾讯会议为例感谢大家的观看,您的点赞和关注是我最大的动力不定时更新知识点和干货呦~

技术复盘:用指令帧同步做 Unity RTS 网游/手游

    这个项目目前由于各种原因已经结束了,最终没能做到上架那一步,不过RTS的所有坑都踩了一遍。本人是RTS游戏爱好者,这篇文章先泛泛谈一下关键技术问题的遇到的大坑。后面有空再补上细节和代码。一、最重要的问题是网络同步,没有之一    对于RTS,最重要的就是网络同步问题,无法回避,影响全局,甚至决定成败。0)网游?局域网游戏?    这个问题必须首先回答,如果你选择了网游,首先扪心自问:有没有足够的启动资金。    如果没有足够的启动资金,而又决定做网游RTS,那么这条道路是极其艰辛的,具体看下面。1)状态同步/帧同步/指令帧同步/网络状态指令帧同步的选择    同步方式:本地玩家的数据和

unity改变轴点的方法

方法一点击该图标(在左上角),选择Pivot,给需要旋转的物体创建一个父物体即可。方法二更改图片的中心点。

ios - Unity-iOS : Separating Unity iOS project into any existing iOS Xcode project

我开发了UnityiOS项目。我在其中使用了一些带有一些动画的3dsmax模型文件。当我通过Unity创建项目时,它会自动创建并安装在iPad上。现在,我想将这个基于统一的功能包含到我现有的iOS项目中。我如何分离这个统一项目并集成到我现有的iOSXcode项目中?我在Unity创建的项目中看到很多依赖关系。我不知道我们如何将其分离并集成到任何现有的iOSXcode项目中的步骤?请指教! 最佳答案 以下是我们如何使用Unity5.2.2f1、Xcode7.1和Swift2.1完成的。下面链接中概述的步骤似乎很多,但老实说,除了一些统

一个简单好用的C语言单元测试框架-Unity

Unity简介:Unity是一个用于C语言的轻量级单元测试框架。它由ThrowTheSwitch团队开发,旨在简化嵌入式系统的单元测试。单元测试中单元的含义,单元就是人为规定的最小的被测功能模块,如C语言中单元指一个函数,Java里单元指一个类,图形化的软件中可以指一个窗口或一个菜单等。在实际项目中,单元测试往往由开发人员完成。Unity的设计目标是易于使用、轻便、可移植,并能够在各种嵌入式和非嵌入式系统中运行。核心项目是一个C文件和一对头文件,允许将其添加到现有的构建设置中,而不会太麻烦。可以使用任何想用的编译器,并且可以使用大多数现有的构建系统,包括Make、CMake等。Unity简单使

如何用unity制作一个简易好用的第三人称摄像机跟随

目录前言一、gif演示二、代码解释部分原理实现1.围绕旋转2.完成跟随与旋转3.速度的插值4.摄像机避开障碍物三、完整代码和视频演示总结前言今天给大家分享一下一个简单的人物跟随摄像头,具有跟随,转向,检测障碍、放大缩小这些基本功能提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、gif演示二、代码解释部分原理实现1.围绕旋转首先是摄像机对人物的追踪,这里补充一下,四元数和向量之间是可以乘除运算的,得到的结果是这个向量进行旋转得到的新向量,详情可看四元数与三维向量相乘运算这样我们得出的结果就是相机围绕某一位置下的坐标了QuaterniontargetRotation=Quaternion.Eul

给科研人的 ML 开源发布工具包

什么是开源发布工具包?恭喜你的论文成功发表,这是一个巨大的成就!你的研究成果将为学界做出贡献。其实除了发表论文之外,你还可以通过发布研究的其他部分,如代码、数据集、模型等,来增加研究的可见度和采用率。这将使更多人能够使用你的研究,并推动研究成果的应用。我们整理了这份文件,让你可以更好的了解和实践开源。希望这份文件对你有所帮助!什么是开源?公开研究-不仅仅是论文,还包括相关的所有成果,如代码、模型、数据集或在线演示。为什么要开源?进行开放获取研究[^1],可以让更多的人了解和使用你的研究或项目成果,促进社区研究人员之间的合作。通过共享机器学习的知识和资源以及社区协作,来推动机器学习领域的发展。[

Unity中实现ShaderToy卡通火(原理实现篇)

文章目录前言一、我们在片元着色器中,实现卡通火的大体框架1、使用noise和_CUTOFF判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形3、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数二、顺着大体框架依次解析具体实现的功能1、uv.x*=4.0;:使用uv在x轴上的值,从(0,1)扩大到(0,4)2、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数3、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形4、卡通火形状部分5、卡通火颜色部分前言在上一篇文章中,我们实现卡通火ShaderToy到ShaderLab的移植。在这篇文章中,我们来解析一下其原理。我们在分析时,需要从整

Unity 编辑器篇|(十三)自定义属性绘制器(PropertyDrawer ,PropertyAttribute) (全面总结 | 建议收藏)

目录1.前言2.PropertyDrawer2.1参数总览2.2两种用途2.3注意事项2.4代码样例3.PropertyDrawer与PropertyAttribute结合使用1.前言在Unity中,PropertyDrawer和PropertyAttribute是两个重要的工具,它们主要用于自定义属性的显示和行为。PropertyDrawer是一个类,它定义了如何在编辑器中渲染属性的外观。你可以通过继承PropertyDrawer类并重写其方法来自定义属性的显示方式。PropertyDrawer主要关注的是在编辑器中如何显示属性,提供了一种灵活的方式来控制属性的外观和交互方式。Propert

在Unity中使用EPPlus库NPOI库写入Excel数据

Unity版本:2021.3.25f11.EPPlus库:a.引用EPPlus库:首先,需要在Unity项目中引用EPPlus库。可以通过从官方网站(https://epplussoftware.com/)下载EPPlus库的最新版本,并将其添加到Unity项目中。b.创建Excel数据:在Unity中,使用C#脚本来创建Excel数据。在示例代码中,创建了一个名为MemoryStreamExample的MonoBehaviour类来处理Excel数据。在CreateExcelData方法中,使用EPPlus库创建一个Excel包,并向其中添加一个工作表。然后,使用嵌套的循环将数据写入工作表的