光照烘培光照模式切换为Baked或Mixed,Baked模式完全使用光照贴图模拟光照,运行时修改光照颜色不生效,Mixed模式也使用光照贴图,并且进行一些实时运算,运行时修改光照颜色会生效受光照影响的物体勾选ContributeGI,或者直接勾选Static打开Lighting窗口,创建配置文件Scene页签中包含很多设置项,数值型的参数一般越大越好,但也会增大烘培时间和占用空间RealtimeGlobalIllumination实时全局照明RealtimeEnvironmentLighting实时环境照明,实时更新环境光IndirectResolution间接分辨率,指定实时光照贴图使用的每
目录一、项目更改二、使用YooAsset热更1.资源配置2.资源构建3.将两个文件夹下的资源上传CDN服务器4.修改代码5.运行效果 本文记录利用YooAsset+HybridCLR来进行资源和dll的更新。YooAsset使用的是新版V2.1.0。相比于旧版,dll(原生文件)和资源要建两个package分别来进行build。dllpackage采用RawFileBuildPipeline,资源采用BuildinBuildPipeline。 本文将文章中的Demo以StreamingAsset目录加载AB包和dll改为使用YooAsset打包资源,从host来下载。一、项目更改新
经常在网上看见很多同学发帖询问零基础没有接触过UI设计的,现在入门还来得及吗?其实完全来得及,只要你想学习,任何时候开始都是不晚的!本期快速入门小技巧,即时设计就来给大家梳理一下关于UI设计的那些事儿!本文中即时设计会告诉大家UI设计是什么?为什么要进行UI设计?以及怎样选择一款简单易上手的UI设计软件?希望通过这三个问题,解答你们心中的疑惑以及消除你们心中的疑虑。即时设计-可实时协作的专业UI设计工具即时设计是一款支持在线协作的专业级UI设计工具,支持Sketch、Figma、XD格式导入,海量优质设计资源即拿即用。支持创建交互原型、获取设计标注,为产设研团队提供一站式协同办公体验。http
sqlite和access类似是文件形式的数据库,不需要安装任何服务,可以存储数据,使用起来还是挺方便的。首先需要安装DLL需要的DLL我们找到下面两个文件放入Plugins目录Mono.Data.Sqlite.dllSystem.Data.dllDLL文件位于Unity的安装目录下的2022.3.14f1c1\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\unityjit-win32另外还需要sqlite3.dll在官网下载sqlite3.dll也放入Plugins使用Sqlite网上有网友写的SQLiteHelper,方便数据库操作,这里直接Copy了。usi
一、CRXJS一、什么是CRXJS?CRXJSVitePlugin是一款使用现代Web开发技术制作Chrome扩展的工具二、CRXJS的作用CRXJS支持热加载和静态资源导入,无需手动构建配置工具CRXJSVite插件通过将Vite的精细功能与简单的配置策略相结合,简化了Chrome扩展开发者体验二、使用Vue开发Chrome插件一、创建Vue项目1.使用Vite创建Vue项目npmcreatevite@latest#npmyarncreatevite #yarnpnpmcreatevite #pnpm选择Vue和TS进入项目,并进行pnpmi安装node_modulespnpmi#安
问题描述:在vue中使用element的树形表格时,想要在页面初始化时就默认收起树形表格下拉,但是实际开发过程中在表格中设置default-expand-all属性之后表格并不起效果,也就是页面初始化之后树形列表仍旧都是展开的,这就很不合理;如果数据较少的话还可以接受,但是如果数据很多,而用户迫切的想要通过顶级列表进行一系列操作,而给用户初始化看到的却是全部展开的列表,搁谁谁不烦!!!原因:default-expand-all属性确是是可以收起树形表格的,但是它起作用的时机为表格初始化时。但是在实际开发过程中表格的数据获取是异步的,也就是说,在数据来到表格之前,这个属性已经走完了它的流程,而当
在动画与动画的切换过程中,常因为两个动画之间的差距过大,而显得动画的切换很不自然。这时候就需要动画混合树BlendTree这个功能。使用混合树可以将多个动画混合在一起,例如在处理角色的移动中,走动画与跑动画切换的时候,在走动画与跑动画中生成多个过渡用的插值动画以达到平滑得切换的功能。现在混合树有5种类型,可以在右侧展开BlendType看到。分别为:1D:1D混合只有一个参数,比如如果使用混合树去制作人物从站立到走到跑的混合,就比较适合使用1D混合。右键点击混合树根节点,点击AddMotion添加结点,或者直接在右侧菜单点击加号来添加动画。2DSimpleDirectional:最好在运动表示
LocalStorage是页面级的UI状态存储,通过@Entry装饰器接收的参数可以在页面内共享同一个LocalStorage实例。LocalStorage也可以在UIAbility实例内,在页面间共享状态。本文仅介绍LocalStorage使用场景和相关的装饰器:@LocalStorageProp和@LocalStorageLink。说明本模块从APIversion9开始支持。概述LocalStorage是ArkTS为构建页面级别状态变量提供存储的内存内“数据库”。应用程序可以创建多个LocalStorage实例,LocalStorage实例可以在页面内共享,也可以通过GetShared接口
目录第一人称角色控制😴1、准备工作📺2、鼠标控制摄像机视角🎮3、角色控制😃4.杂谈 第一人称角色控制专栏Unity之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的Unity知识来看第一人称和第三人称只不过是摄像机摆放的位置不同而已。最开始学Unity的时候小编最想实现的就是角色控制这一功能,通过近一步学习鼠标晃动就可以实现视角的旋转,也可以通过跳跃跳到石头上去,我们一起来看。下面我们来实现这一实例。1、准备工作先把我们的场景导入进来:Low-PolySimpleNaturePack,资源商店免费的资源。然后打开下图框中的文件就是我们要用到的场景了。
前言在学习凉鞋老师的课程《QFramework系统设计:通用背包系统》第四章时,笔者使用了Odin插件,对Item和ItemDatabase的SO文件进行了一些优化,使物品页面更加紧凑、更易拓展。核心逻辑和功能没有改动,整体代码量减少了,并且增加了一个复制ItemConfig的小功能。需要注意:在ItemConfigGroup的列表中中删除ItemConfig时,应该点红色的X按钮,不要点最右侧的叉号,不然关联的ItemConfigSO文件不会被同时删除;QFramework带有的自定义属性功能可能会和Odin冲突,建议只使用其中一种;为了和原教程区分,下文将使用ItemConfig和Item