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Android编程权威指南(第四版)- 第 4 章 UI状态的保存与恢复

文章目录代码:依赖MainActivityQuizViewModelQuestion知识点代码:大体是一样的,修改了一些依赖implementation("androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0")MainActivitypackagecom.example.geoquizimportandroidx.appcompat.app.AppCompatActivityimportandroid.os.Bundleimportandroid.util.Logimportandroid.view.Viewimportandroid.widget.Bu

LLM应用开发与落地:使用gradio十分钟搭建聊天UI

一、背景如果你是做LLM应用开发的,特别是做后端开发,你一定会遇到怎么快速写一个聊天UI界面来调试prompt或agent的问题。这时候的你可能在苦恼中,毕竟react.js,next.js,css,html也不是每个人都那么熟练,对吧?即使你是做前端开发的,你也可以尝试一下Gradio,哪天有人给你提了一个调试界面的需求,原本要半天的工作现在只需要十分钟了,多余的时机用来学习或享受生活,多美(或者,你让后端自己用Gradio搞一个,嘿嘿)。类似于Gradio这种低代码快速搭建webui的方案中,比较成熟还有Streamlit、Chainlit和dash等。这些方案都可以快速实现ChatGPT

pyside2加载ui文件的两种方式

pyside2加载ui文件的两种方式目录pyside2加载ui文件的两种方式一、直接加载ui文件1、首先进行ui设计2、然后自定义LoginGui类,调用QUiLoader的load方法对ui文件进行加载。3、效果显示二、先转换为py文件再对转化的py文件进行调用1、将ui文件转换为py文件2、自定义类加载py文件3、QLayout:AttemptingtoaddQLayout""toLoginGui"Form",whichalreadyhasalayout三、Reference一、直接加载ui文件首先我们使用UiDesigner设计完成Ui界面,并且保存为ui文件,接下来我们可以使用QUiL

c++ - BlackBerry Cascades UI 文件选择

我已经建立了一个BlackBerryCascades-UI项目。我正在使用QML来定义用户界面的外观。我需要为用户提供一种在触摸屏幕后从设备照片库中选择图像的方法。有没有人知道如何在触发触摸事件后在屏幕上提供包含画廊中所有图像及其适当名称的列表? 最佳答案 也许有人想知道,即使没有人回答。目前没有照片库对话框(虽然它已经宣布并且可能会在不久的将来的更新中发布)。但是,可以从另一个线程调用native文件选择对话框。有关这方面的更多信息,请转到Cascades的支持论坛并找到一个名为:“在Cascades中使用native文件浏览和文

【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件

文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用shader弄过一个:【实现100个unity特效】shader实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件,他能很好的支持URP,对于HDRP我没有试过,官方也没有说明,需要的可以去试试看地址https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/quick-outline-115488#reviews介绍快速轮廓是一个世界空间轮廓工具,可为任何对象添加实心轮廓。它非常适合VR。许多轮廓着色器在屏幕空间中工作,这使得它们的速度很

在Google表上创建UI

我有一个带有一些数据的Google表格,例如卷号和名称。现在,我想使用文本框名称为Google表创建UI,并具有选项搜索当我输入名称并单击搜索时,我应该获取所有具有该特定名称的记录。如何在Google表中实现这一目标?任何可用的插件或脚本吗?看答案GoogleDrive有一个全面的API因此,您可以使用其RESTAPI中的任何技术(Python,JavaScript,PHP等)中的任何技术(Python,JavaScript,PHP等)消耗其数据。我敢肯定,市场上没有可用的添加剂,因此解决方案将是自己实施。

vue+element ui实现图片上传并拖拽进行图片排序

用到的技术栈:vue2elementUivue-dragging如何使用:第一步:安装npminstallawe-dnd--save第二步:引入main.js文件//引入组件importVueDNDfrom'awe-dnd'//添加至全局Vue.use(VueDND)具体项目代码el-form-itemlabel="封面图"prop="region">divstyle="width:100%;display:flex;">divclass="imgs">!--上传后的图片显示在这里-->!--:v-dragging="{item:item,list:coverFileList,group:'c

2024-01-12 Unity Shader 开发入门3 —— 坐标空间变换

文章目录一、变换矩阵1.1齐次坐标1.2平移矩阵1.3旋转矩阵1.4缩放矩阵1.5复合变换二、世界空间变换三、观察空间变换四、裁剪空间变换4.1视椎体4.2齐次裁剪空间4.3视椎体投影方式五、屏幕空间变换​在Shader开发中存在不同的坐标空间,包括:模型空间。世界空间。观察空间。裁剪空间。屏幕空间。​在渲染管线中,需要将坐标数据在这些空间中进行变换计算。​在设计模型时,使用模型空间。模型导入Unity后,最终显示在屏幕上,依次经历了如下空间的坐标变换:​模型空间->世界空间->观察空间->裁剪空间->屏幕空间。一、变换矩阵1.1齐次坐标​齐次坐标是一种在计算机图形学中常用的表示坐标的方式,通

Unity2023.3(Unity6)版本开始将可以发布WebGPU

翻译一段官网上的话:        利用Unity2023.3(正式发布时应该称为Unity6)中最新的WebGPU图形API集成,尝试最大限度的提升您的网络游戏的真实感。        通过与谷歌的战略合作,Unity实时3D平台的强大的图形功能现在为图形丰富的网络游戏进行微调,实现更高效的CPU使用和更流畅的帧率。        使用ComputeSkinning,VFXGraph,甚至更先进的gpu驱动的渲染技术,为玩家提供沉浸式的场景,具有令人惊叹的细节,且不影响性能。    下面是几个测试效果链接。注意,要使用谷歌最新版本的浏览器观看,我目前下载了谷歌浏览器的120.0.6099.7

c++ - Qt Creator 在运行时不显示 .ui 更改

类似于这个问题:QtCreator:Designchangesnotshowingwhenrun我无法在UI中进行简单的更改,然后在运行时看到它。我试过添加一个虚拟标签和按钮。无论我如何编辑MainWindow.ui文件,我都无法更改UI。ui_MainWindow.h文件也没有改变。似乎应该生成该文件的任何东西都没有运行。我试过在运行前打扫卫生。我尝试取消选中“项目”>>“构建和运行”>>“常规”>>“影子构建”复选框下的“影子构建”选项,然后重新启动QtCreator。我试过重新启动我的电脑,然后进行测试。那个该死的ui_xxx文件不会更新!主机操作系统:Windows7、64bQ