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使用命令行方式搭建uni-app + Vue3 + Typescript + Pinia + Vite + Tailwind CSS + uv-ui开发脚手架

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插画新手必看!13个免费UI插画素材网站,轻松打造炫酷设计!

即时设计作为一个专业的设计网站,即时设计在很多情况下也可以作为一个高质量的插图网站使用。它可以为用户提供近5万个设计材料和模板,其中插图占据了很大的空间,可以为用户的设计提供很多帮助。在搜索插图材料的同时,还可以获取其他相关材料,实现一站式材料获取。3000+插图图片素材即用即用,海量资源丰富的设计作品除了提供平台本身材料库的现有材料外,即时设计平台内置「即时灵感」功能支持用户自定义插画。通过上传参考图片,限制风格,辅助关键词,可以生成4幅高质量的插画作品。用户可以选择其中一幅进行精细绘制,完成个性化插画图片的定制。即时设计-可实时协作的专业UI设计工具即时设计是一款支持在线协作的专业级UI设

Unity应该如何学

Unity是目前最主流的游戏开发引擎,AppStore里面排名前列的游戏绝大部分都是采用Unity引擎来开发的,所以Unity引擎的前景也是非常好的,同时很多AR,VR也是基于Unity的,所以对于做游戏而言Unity引擎是非常值得学习的。如何学习Unity呢?我总结了一下学习Unity的几个阶段和要注意的事项,希望对大家有所帮助。C#程序设计与常用数据结构与算法Unity使用C#来开发,所以学习Unity首先要学习C#的语法,和C#读写文件等API系统调用。学习C#语法可以找个C#的教程也可以买C#的编程语言的书,学习C#学习基本的语法,基础的数据结构,如List,Dictionary等,同

Unity跳跳跳障碍

小人跳跃 点击空格,人跳障碍Project-3钉钉文档中导入背景包给小人加刚体,选中小人检查器中添加组件选择Rigidbody添加刚体运行后会发现小人掉地面以下去了,应为地面和小人均添加碰撞体BoxCollider,注意调节小人的碰撞体方格大小项目Assets中添加文件夹Scripts用于存放代码文件Scripts创建一个PlayerController.cs文件,关联给小人,代码中获得小人的刚体publicRigidbodyrb;//公有的可以在检查窗口访问,私有的只能在代码中访问rb=GetComponent();//在start中//获取刚体Rigidbody组件//相比将rb设为pub

Unity-Terrain(场景搭建)

TerrainTerrainCreateNeighborTerrains(创建相邻地形)Terraintools RaiseorLowerTerrain(地势升高或降低)PaintHoles(绘画洞)PaintTexture(绘画纹理)SetHeight(设置高度)SmoothHeight(光滑的高度)StampTerrainTerrainLayersCreatingTerrainLayers(创建地形图层)AddingTerrainLayers(添加地形图层)TerrainLayerproperties(地形层属性)Texturepainting(纹理绘画)Renderingperforma

Mybatis-plus-generator-ui使用

使用Mybatis-plus-generator-ui快速生成代码Mybatis-plus-generator-ui是一个基于Mybatis-plus-generator的可视化代码生成工具,提供了可视化的UI以及各种个性化的配置,同时还可以自定义代码生成模板并为模板传参。项目地址:https://github.com/davidfantasy/mybatis-plus-generator-ui使用方法运行引入maven依赖dependency>groupId>com.github.davidfantasygroupId>artifactId>mybatis-plus-generator-ui

Go项目快速集成Swagger UI

swagSwag将Go的注释转换为Swagger2.0文档。我们为流行的GoWebFramework创建了各种插件,这样可以与现有Go项目快速集成(使用SwaggerUI)。目录快速开始支持的Web框架如何与Gin集成格式化说明开发现状声明式注释格式通用API信息API操作安全性样例多行的描述用户自定义的具有数组类型的结构响应对象中的模型组合在响应中增加头字段使用多路径参数结构体的示例值结构体描述使用swaggertype标签更改字段类型使用swaggerignore标签排除字段将扩展信息添加到结构字段对展示的模型重命名如何使用安全性注释项目相关快速开始将注释添加到API源代码中,请参阅声明性

鸿蒙开发-UI

 系列文章目录鸿蒙开发-序言鸿蒙开发-工具鸿蒙开发-初体验鸿蒙开发-运行机制鸿蒙开发-运行机制-Stage模型系列文章目录前言一、ArkUI开发框架1.ArkTS声明式开发范式2.类Web开发范式二、学习ArkTS语言1.ArkTS基本语法组成2.声明式UI描述总结前言前面系列文章学习了鸿蒙应用的运行机制,偏原理,枯燥乏味。本篇文章开始,侧重鸿蒙应用的开发,偏代码开发。一、ArkUI开发框架ArkUI开发框架为鸿蒙应用的UI开发提供底层支撑。UI即用户界面,可以设计成多个功能页面,由多个对应的页面文件管理。每个独立的页面文件由多个组件组合构建成用户界面。​1.ArkTS声明式开发范式开发框架能

Unity 鼠标点击或触摸任意拖动UGUI的方法

在Unity中,如果要通过鼠标拖到UI组件或者触摸移动UI组件,可以使用EventSystems下的方法。具体实现如下:新建一个脚本,DragController.cs:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassDragController:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IDragHandler,IPointerUpHandler{privateRectTransformt

Ultraleap 3Di配置以及在 Unity 中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪

0开发需求1、硬件:Ultraleap手部追踪相机(Ultraleap3Di)2、软件:在计算机上安装UltraleapGemini(V5.2+)手部跟踪软件。3、版本:Unity2021LTS或更高版本4、UnityXR插件管理:可从软件包管理器窗口安装一个XR运行时插件。1ultraleap开发手册ultraleap开发手册UltraleapHandTracking2ultraleapControlPanel2.1软件ultraleapControlPanel安装ultraleap-hand-tracking_v5.17.1-2023.11.16_windows.exe2.2运行软件将Ul