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unity进阶学习笔记:json和xml

1早期的数据格式在早期程序开发中一个简单且常用的数据格式为CSV。该格式单纯依靠逗号来分割数据。目前windows的office依然支持CSV解析,我们可以试着新建一个txt文件,在里面加入逗号分隔的信息:a,1,15,30,true将txt文件后缀改为csv,可以看到系统自动生成了一个excel表格,由空格分隔的每一项都成了表格的一个单元。但显然这种方法可读性很差,因此对于存储大量数据不常用2jsonjson是一种“数组+对象”的数据存储方式,其中[]内为数组,{}内为对象,例如{ "Persons":[ { "name":"a", "age":18 }, { "name"

Unity(四) 基于关键帧的动画与骨骼动画

Unity中有两种类型的动画:基于关键帧的动画和骨骼动画基于关键帧的动画是最常见的动画形式,也称为帧动画。它将每一帧的动画存储为一个离散的关键帧,然后通过计算每一帧之间的差异来创建动画。这种类型的动画适用于不需要太多交互或程序控制的简单动画。在Unity中,使用Animator来创建基于关键帧的动画。骨骼动画是通过修改骨骼层次结构中的骨头来实现的。这种类型的动画适用于需要更高程度的交互和程序控制的复杂动画,例如游戏中的角色动画。在Unity中,使用Animation和Animator来创建骨骼动画。一、基于关键帧的动画动画中的特定姿势由其关键帧定义。在传统的手绘动画中,关键帧是引导动画师绘制的

从有限元到Unity——从abaqus网格模型文件到Unity模型数据

从有限元到Unity一、从有限元到Unity——有限元网格信息导出及分析二、从有限元到Unity——Unity网格编程三、从有限元到Unity——从abaqus网格模型文件到Unity模型数据四、从有限元到Unity——有限元分析结果导出五、从有限元到Unity——渲染管线与着色器文章目录从有限元到Unity前言一、用三角面片表示不同单元类型1.四面体2.六面体3.楔形体二、更复杂的模型——Abaqus网格信息三、Unity读取网格模型数据2.效果展示总结前言  上一篇文章大概说了Unity的网格编程是什么以及怎么实现,本篇文章承接前面内容,阐述下怎么将Abaqus导出的网格信息转化为Unit

Unity通过偏移UV播放序列帧动画

  大家好,我是阿赵。  在Unity引擎里面用shader播放序列图,估计很多人都有用到了,我自己而已写过好几个版本。这里大概介绍一下。一、原理  先说目的,我现在有一张这样的图片:  这张图片上面,有9个格子,可以理解成是一个动画的9个序列帧,接下来,通过写一个简单的Shader,按照顺序逐个的显示出来,形成一个循环的动画:ASE里面直接就有这样一个播放序列帧动画的节点,叫做FlipboolUVAnimation节点:从节点可以看出,做这个UV动画,需要的参数有这些:1、原始的UV坐标2、序列图的行列数,比如我刚才那张图就是3x3的行列式3、播放速度4、第几帧开始播放5、当前播放的时间。然

unity 点击3D物体

1.在场景中添加事件系统2.为主相机添加射线检测3.为物体挂载以下脚本,物体必须带碰撞体usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//挂在物体上,需要添加碰撞体publicclassDoorAction:MonoBehaviour,IPointerDownHandler{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart(){}//Updateiscalledonceperframev

MyBatis-Plus 可视化代码生成器mybatis-plus-generator-ui

前言在基于Mybatis的开发模式中,很多开发者还会选择Mybatis-Plus来辅助功能开发,以此提高开发的效率。虽然Mybatis也有代码生成的工具,但Mybatis-Plus由于在Mybatis基础上做了一些调整,因此,常规的生成工具生成的代码还有一些不太符合预期。而且对于多数据库的支持不是很好。因此,我们需要一款支持高度定制化,带图形UI页面,能适配多数数据库的基础程序生成框架。本文就介绍这款基于Mybatis-Plus的代码自助生成器,github地址:mybatis-plus-generator-ui。文章通过实例集成的方式来详细讲解mybatis-plus-generator-u

android - 研究应用程序 UI 使用的确切颜色代码的最佳方法是什么

有时,我想知道应用UI使用的颜色代码是什么。(无需访问其XML资源文件)我只是通过捕获设备的屏幕截图(同时按下电源按钮和音量按钮)来做到这一点。然后,我会使用Paint.NET,并在捕获的屏幕截图上执行颜色选择器。我意识到,使用这种方法并不准确。例如,我很确定背景使用的是纯白色。但是,当我执行颜色选择操作时,我意识到正在返回#fff3f3f3,而我期待的是#ffffffff。(我正在使用nexuss)我认为这可能因不同的设备而异。我想知道,研究应用UI使用的颜色代码的最准确方法是什么?p/s现在的应用市场竞争异常激烈。为了赢得比赛,每一个细节,甚至是原子级的细节都很重要:)

Unity中URP下的菲涅尔效果实现(个性化修改)

文章目录前言一、我们修正一下上篇文章中,可能遗留的Bug1、N向量变为单位向量2、使颜色范围在合理区间二、实现菲涅尔效果强弱可自定义调节三、修改菲涅尔效果颜色1、在属性面板定义颜色属性2、在常量缓冲区申明该参数3、在片元着色器中,用颜色和菲涅尔效果相乘输出四、测试代码最终效果前言在上篇文章中,我们实现了URP下的菲涅尔基础效果,我们在这篇文章中,对其进行自定义化修改。Unity中URP下的菲涅尔效果实现(URP下的法线和视线向量怎么获取)一、我们修正一下上篇文章中,可能遗留的Bug1、N向量变为单位向量虽然我们在顶点着色器中,进行法线坐标转化时,内置进行了向量归一化。但是,顶点着色器到片元着色

android - 我如何解决 JQuery Mobile `ui-corner-all` Corners

我目前正在将JQueryMobile1.4.0用于PhoneGap应用程序,但我遇到了Angular不能正确形成的问题(它们是平的而不是flex的)。当我使用JQueryMobile1.3.2时,它没有这个问题。我已经尝试降级/升级Jquery.js库,但仍在寻找解决方案,我什至创建了自己的主题,但仍然没有解决方案。下面是我正在谈论的内容的屏幕截图。注意:-所有库都正确附加-它在Firefox和chrome桌面浏览器上运行良好-我在Android4.2.1上测试谢谢,我们将不胜感激。 最佳答案 在.ui-corner-all上,尝试

Unity 加载本地图片的方法

Unity加载本地图片有不少方法,一般使用以下这些:1、使用System.IO下的File.ReadAllBytes方法://方法一voidLoadTextureFromFile1(stringfilePath){//创建一个Texture2DTexture2Dtexture=newTexture2D(1,1);//加载图片数据byte[]imageData=File.ReadAllBytes(filePath);//将图片数据加载到Texture2D对象中texture.LoadImage(imageData);//创建一个新的材质Materialmaterial=newMaterial(S