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Unity-UI-Scrollbar

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基于ThinkPHP8 + Vue3 + element-ui-plus + 微信小程序(原生) + Vant2 的 BBS论坛系统设计【PHP课设】

一、BBS论坛功能描述我做的是一个论坛类的网页项目,每个用户可以登录注册查看并发布文章,以及对文章的点赞和评论,还有文件上传和个人签名发布和基础信息修改,管理员对网站的数据进行统计,对文章和文件的上传以及评论进行审核,以及对普通的用户的权限提升账号封停等等,以及对应的crud。然后做的是三端(PC端,小程序端)并且采用前后端分离以及JWT技术和RestFull风格API,后端使用ThinkPHP8,PC端使用vue3+element-ui-plus,Axios异步通信以及诸多扩展,微信小程序端使用原生的微信小程序技术+vant2UI组件库,数据库使用mysql8.0.3.功能分为以下几个模块:

【赠书第11期】Unity 3D游戏开发

文章目录前言1Unity3D简介2Unity3D基本概念2.1场景(Scene)2.2游戏对象(GameObject)2.3组件(Component)2.4资源(Asset)3Unity3D重要组件3.1物理引擎3.2动画系统3.3粒子系统3.4网络功能4.常用技术和工具4.1编程语言4.2物理材质4.3光照和阴影5总结6推荐书籍7粉丝福利前言Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,被广泛应用于创建2D和3D游戏。它提供了丰富的工具和功能,使开发者能够轻松地构建出色的游戏体验。本文将介绍Unity3D游戏开发的基本概念、重要组件和常用技术,帮助初学者更好地了解和入门这一领域。1Unity3D简

【小沐学Unity3d】3ds Max 骨骼动画制作(Physique 修改器)

文章目录1、简介2、Physique工作流程3、Physique对象类型4、Physique增加骨骼5、Physique应用和初始化6、Physique顶点子对象7、Physique封套子对象8、设置关键点和自动关键点模式的区别8.1自动关键点8.2设置关键点结语1、简介官方网址:https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2018/CHS/?guid=GUID-22E831B0-8B6B-4759-B5FB-4B86B6276A00使用Physique修改器可将蒙皮附加到骨骼结构上,比如Biped。蒙皮是一个3dsMax对象:它可以是任何可变形的、基于顶点的对

android - CountDownTimer 如何在 OnTick 方法中访问 UI?

CountDownTimer如何在onTick方法中访问UI?(newCountDownTimer(10000,1000){@OverridepublicvoidonFinish(){//TODOAuto-generatedmethodstub}@OverridepublicvoidonTick(longmillisUntilFinished){TextViewtv=(TextView)findViewById(R.id.tvLCD);tv.setText(Long.toString(millisUntilFinished));}}).start(); 最佳

Linux部署Nacos注册中心结合内网穿透实现远程访问UI管理界面

文章目录1.Docker运行Nacos2.本地访问Nacos3.Linux安装Cpolar4.配置NacosUI界面公网地址5.远程访问NacosUI界面6.固定NacosUI界面公网地址7.固定地址访问Plik8.结语Nacos是阿里开放的一款中间件,也是一款服务注册中心,它主要提供三种功能:持久化节点注册,非持久化节点注册和配置管理。本例通过结合Cpolar内网穿透实现远程访问Nacos提供的UI(控制台)界面,帮助管理所有的服务和应用的配置Cpolar内网穿透是一种安全的内网穿透云服务,可以将内网下的本地服务器通过安全隧道暴露至公网,使得公网用户可以正常访问内网服务。它支持HTTP、HT

【unity】如何用Unity获取Windows桌面

【背景】默认的Unity可实现的屏幕共享仅仅针对Unity编辑器的编辑窗口中的Camera展现的内容。本篇研究如何实现用Unity实时反映Windows桌面窗口画面。【准备插件】下载地址:https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88623496将解压后的文件夹直接放到项目Assets中。【Example分析】导入文件夹中的Sample文件夹内有很多样例可以参考。打开Example下的Desktop场景,可以发现唯一需要注意的Hierarchy中的Desktop对象。这个对象下面挂着一个叫UwcWindowTexure的脚本组件。可以

jQuery UI:可拖动元素正在侧栏内移动。为什么?

我必须制作一个侧边栏,该侧边栏内有div,divs是可拖动且可在掉落区域的。所以我做了什么:我做了一个侧边栏。$(".draggable").each(function(){$(this).draggable({zIndex:999,scroll:false,revert:'invalid',refreshPosition:true,});});$(".droppable").droppable({accept:'',drop:function(event,ui){console.log('Functionworkingsuccessfully');}})这里是小提琴问题:我的问题是,当我拖动

android - 如何确定 Android UI 元素的 XPATH。 Selenium +Appium

我目前正在使用Appium和Selenium自动化android应用程序,并且遇到了一些通过ID定位元素的问题。我想使用XPATH但不知道如何获取androidUI元素的XPATH。有谁知道如何确定元素的XPATH或知道可以快速完成这项工作的工具?谢谢! 最佳答案 您可以使用androidsdk工具-uiautomatorviewer(https://developer.android.com/tools/testing/testing_ui.html),它类似于appiuminspector,但对我来说效果更好。

使用Unity3D创建一个立方体(Cube)游戏对象并启动Unity

Unity3D是一个强大的游戏开发引擎,可以用来创建各种类型的游戏和交互应用程序。在本文中,我们将探讨如何使用Unity3D创建一个立方体(Cube)游戏对象,并启动Unity编辑器。首先,确保你已经安装了Unity3D并且已经在你的计算机上成功启动。然后,按照以下步骤进行操作:打开Unity3D编辑器:启动Unity3D编辑器,你应该会看到一个空的场景界面。创建一个新的场景:在Unity3D编辑器的顶部菜单栏中,选择"File(文件)">“NewScene(新建场景)”,这将创建一个新的空白场景。创建一个立方体游戏对象:在Unity3D编辑器的层次(Hierarchy)面板中,右键单击并选择

Android startService() 需要很长时间才能返回到 UI 线程

第一次启动时,我的用例(大致)如下:activity启动一个服务服务获取数据并将其保存在数据库中服务通知有Intent的ActivityActivity显示数据现在我想在服务繁忙时显示一个进度条。问题是:startService(newIntent(getApplicationContext(),UpdateDataService.class));需要很长时间才能“返回”到UI线程。它似乎是一个同步函数(或not?)。如果服务类为空,startService命令几乎是即时处理的。似乎UI线程等待Serice处理它的工作,这根本没有意义。我试图在我的UI线程中显示进度条的同时开始(看起来