草庐IT

Unity-UI-Scrollbar组件

全部标签

c# - 在 Mac 上的 Unity 中使用 .NET 4.x

如何在MAC上使用.NET4.x并使用VSCode作为编辑器!我统一设置了这些设置:在VScode中出现以下错误:找不到框架“.NETFramework,Version=v4.7.1”的引用程序集。要解决此问题,请为此框架版本安装SDK或TargetingPack,或者将您的应用程序重新定位到您已为其安装SDK或TargetingPack的框架版本。请注意,程序集将从全局程序集缓存(GAC)中解析,并将用于代替引用程序集。因此,您的程序集可能无法正确定位到您想要的框架。无法加载项目文件“/Data/unity_learn/RIG/Assembly-CSharp.csproj”。/Dat

c# - 如何使 Microsoft.VisualStudio.Diagnostics.UI.Controls.MultiSelectComboBox 工作

我努力实现的目标:我正在开发一个VisualStudio插件,我需要一个MultiSelectComboBox。我想适应VisualStudio的外观和感觉,因此为此使用他们自己的类似乎是个好主意:publicclassMultiSelectComboBox:UserControl,IComponentConnector,IStyleConnectorName:Microsoft.VisualStudio.Diagnostics.UI.Controls.MultiSelectComboBoxAssembly:Microsoft.VisualStudio.Diagnostics.Comm

c# View 调用 Angular 组件中断,但直接调用 Angular 工作正常

如何修复我的路由?我有一个带有Angular前端的C#项目。如果我转到调用Angular组件的c#View,一切都会中断。如果我调用AngularView(直接从URL),一切正常。C#路由到C#View如果我在startup.cs中正确路由,我会去:xxx/Home/index这只是一个调用Angular组件的View(它会抛出一堆500错误)手动路由到Angular如果我手动将/anything添加到url(xxx/Home/Index/anything),Angular路由将接管一切并正常加载。索引方法调用publicclassHomeController:Controller{

c# - 将 worker 与 UI 线程同步

在现有项目上工作,我必须使用WinForms(有一段时间没有使用它)并且在与UI线程同步时遇到问题。我必须集成的设计如下:BackgroundWorker获取一个Action作为参数并异步执行它。我正在处理的Action有两个部分;一个核心类(包含业务逻辑)和一个GUI部分,如果它必须请求用户交互,则由核心通过事件通知。我已将句柄创建添加到窗体的构造函数中if(!IsHandleCreated){//besuretocreatethehandleintheconstructor//toallowsynchronizationwiththGUIthread//whenusingShow(

c# - 监视应用程序一段时间后停止接收 UI 自动化事件,然后在一段时间后重新启动

我们正在使用Microsoft的UIAutomation框架来开发一个客户端,该客户端监控特定应用程序的事件并以不同方式响应它们。我们已经开始使用框架的托管版本,但由于延迟问题,转移到包装在UIACOMWrapper中的native版本.在我们的(大型)WPF应用程序中出现更多性能问题之后,我们决定将其移动到一个单独的终端应用程序(通过UDP将事件传输到我们的WPF应用程序),这似乎解决了所有的性能问题。唯一的问题是,似乎每隔几分钟,TabSelection、StructureChanged、WindowOpened和WindowClosed的事件就会停止被捕获几分钟。令人惊讶的是,在

c# - 在没有 System.Net.Sockets 的情况下将 Unity 连接到 C++ WinSocket

Windows10、Unity5.5.2-请注意,这隐含地将.Net限制为3.5版。我有一个C++应用程序,我正尝试通过无线方式连接到Unity应用程序。我希望不断地将字节数组从C++发送到Unity。问题是,对于我希望部署到的设备(在我的例子中是Hololens),System.Net.Sockets不可用。在C++中,我使用Winsock2.hheader实例化了一个套接字。我可以使用UDP或TCP,这对我的应用程序没有影响。在Unity中,我希望使用Unity.Networking或UWP来建立连接。要使用UWP,我只见过使用async关键字的示例,这在Unity中使用起来很头疼

c# - 通过将 UI 分解为 'regions' 来提高 WPF 性能 - 这可能吗?

我在WPF客户端应用程序上运行了一个非常简单的性能测试:publicpartialclassMainWindow:Window{privateObservableCollectiondata=newObservableCollection();publicObservableCollectionDataObj{get{returndata;}}privatevoidbutton1_Click(objectsender,RoutedEventArgse){for(intj=0;j{for(inti=0;i{data.Add(1);}));//updatesthecountDispatch

Element - 饿了么团队出品的神级桌面 UI 组件库

一套著名的桌面端的组件库,同时提供Sketch、Axure模板资源文件方便快速产品设计。介绍由饿了么团队出品,一套为开发者、设计师和产品经理准备的组件库,提供了配套axure、sektch设计资源,可以直接下载使用,能帮我等搬砖人员节省大量的时间。使用现成的UI组件库,能快速搭建项目,后期也容易维护,在敏捷开发项目中尤为常见。设计师可以下载设计文件,在做设计图时直接使用模板,既能快速出图,也保证了前端还原实现。我是一个喜欢研究前端开发的爱好者,当我第一次看到element时,卧槽真漂亮!那个时候优秀的前端ui框架还不多,等我把官网所有的组件一一体验下来,发现惊叹得太早了,不仅好看,体验做得非常

c# - RichTextBox - UI 调整大小导致巨大的 CPU 负载

我最近一直在开发一个RTF编辑器,它只是一个简单的UserControl,它有一个RichTextBox和几个事件,比如PreviewTextInput和PreviewMouseUp。不过我注意到有些事情有点烦人。每当调整UI大小时,RichTextBox的性能绝对糟糕,并且RichTextBox有大量文本导致其环绕算法触发。这给应用程序一种非常草率的感觉,就好像它没有得到很好的优化(即使它不是)。起初我注意到在选择文本时性能受到影响,所以我没有使用SelectionChanged事件,而是决定使用PreviewMouseUp事件然后获取选择。然后经过进一步测试,我发现调整大小也造成了

c# - 通过 MEF 容器处理组件?

我使用MEF将接口(interface)映射到实现类作为DI的一种方式。例如,我对接口(interface)使用Import属性,对实现类使用Export属性。我的理解是MEF框架将创建实现类实例并将它们保存在MEF的容器中以供使用或自动注入(inject)。我的一些实现类实现了IDispose接口(interface)。由于实例是由MEF创建的,我想我应该让MEF在MEF退出时调用组件的Dispose方法(如果它们是一次性的)。例如,在我的应用程序中,我持有对MEF容器的引用。当应用程序终止时,我调用容器的Dispose方法。问题是我的组件的Dispose从未被调用。以下是一些关于导