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php - Laravel 中共享组件包中的配置文件

简介我有一个巨大的项目,其中包含许多负责不同事情的Laravel项目。这些项目部分共享相同的数据库(用户、权限、角色、日志...),例如,有一个项目用于处理所有其他项目的用户数据和权限。因此在这种情况下,例如项目中存在重复模型(用户、权限、角色)。我通过构建独立包作为Composer包包含在所有共享这些模型的项目中来解决这个问题。问题我的问题是关于所需包的配置。例如,现在我正在使用Spatie'sPermissionpackage处理权限和角色。我的每个项目在这些包中共享相同的配置更改。还有什么方法可以处理我的共享包中的这些配置吗?一个包可以覆盖另一个的配置文件吗?Laravel是如何

php - Cakephp 组件 VS 库和 shell

我正在做一个项目,但我对将什么代码放在哪里感到困惑。我将在这里举一个简单的例子来说明为什么我有些困惑。想象一下cakephp应用程序中的几个网页,可以通过一种或另一种方式创建一个帐户-连同这个帐户,需要调用模型和库中的其他几个函数(例如压缩一些东西,为帐户创建一个证书,...).鉴于它需要在多个位置完成并且不完全属于模型(+是相当多的代码),最好的方法是使用我认为的组件。这很好用,只要您在Web服务器后面,但如果我还想在Shell中使用所有这些功能怎么办?-然后我不能使用组件,只能加载库。这是我可以/想要共享的所有函数/php代码的情况,让所有逻辑在两个shell中都可用,就像在Con

php - 加载测试 UI

我一直在开发一个在前端大量使用AJAX和动态JavaScript的网站,是时候开始压力测试了。但是,您如何正确地对需要在前端单击多个链接的内容进行压力测试?我能够轻松快速并反复访问网站每个页面的一种方法是将GoogleMini指向它。但这不会单击链接然后导航模态窗口和类似的东西。编辑-我应该指出该网站是用PHP5完成的,使用的JavaScript库是jQuery。不确定这是否会产生任何影响,但觉得了解它可能会有用。 最佳答案 JMeter很擅长这个。您可以记录您的session并根据自己的喜好进行调整。所谓的“ajax负载测试”是该

php - 我可以在 CakePHP 1.3 中使用动态创建的表单字段和安全组件吗?

使用CakePHP1.3,我有一个(工作)表单,它动态创建了表单字段(通过Javascript)。一切都很好,通过saveAll()保存了多个模型,而且非常漂亮。但是,每当我启用安全组件(希望获得一些自动魔术CSRF保护)时,我都会遇到404黑洞。我知道这可能是(很可能是!)由动态创建的表单字段引起的,如文档中所述。有没有办法让他们一起玩得很好? 最佳答案 你不能一边吃蛋糕一边吃。(茶青!)CSRF保护恰恰意味着只允许提交特定的表单字段列表。此列表在创建表单时确定并固定。您不能受到CSRF保护和动态更改表单中的字段。有两种解决方法:

使用Unity制作3D驾驶游戏

使用Unity制作3D驾驶游戏Unity2021专业游戏设计课程英文名:MakeaDrivingGameinUnity08.2021此视频教程共22.0小时,中英双语字幕,画质清晰无水印,源码附件全下载地址百度网盘地址:https://pan.baidu.com/s/1301-Ypy2oEP71O2eG1Eakg?pwd=hsgs课程介绍:https://www.aihorizon.cn/208课程内容你将会学到的在UnityHDRP中创建完整的驾驶游戏定制不同类型的汽车将人工智能汽车和人工智能航路点系统添加到您的赛道添加汽车陈列室菜单以解锁和购买新车在 [Blender] 中设计自己的赛道易

unity场景优化

近期实习过程中遇到了场景模型多加载慢的问题,所以了解一下场景优化unity在场景优化过程中往往是选出不动的物体勾选static静态批处理或者让美工尽可能减少模型面数,或跟产品沟通减少粒子特效之类的,Unity3D场景渲染优化的技术,包括遮挡剔除、层消距离技术、LOD(细节层次),旨在提高性能和减少卡顿。所以本篇博客记录以下技术:1.遮挡剔除2.层消距离技术3.LOD**1.遮挡剔除**遮挡剔除技术允许Unity仅渲染屏幕上可见的物体,从而减少处理物体的数量,提高性能。优点是可以显著提高帧率(虽然我想这么干了,但产品说用视频就可以了哈哈哈哈),缺点是需要一定的预处理(提前烘培,就跟上篇文章提到的

Unity2020 Unity2021 场景灯光烘焙简单教程,Unity场景灯光优化, 一些简单的问题

场景烘焙流程建议吃饱饭多喝水睡好觉将需要烘焙的场景和不需要烘焙的场景不放到一个父物体下面模型尽量是分开的,烘焙很耗费时间,很吃显卡和CPU性能过程将需要烘焙的场景设置为static选择灯光,将灯光设置为bake打开Lighting窗口(windows》rendering》lighting)烘焙,建议取消自动烘焙。参数不需要按照我图中的参数,我的参数是我随便调整的。等待烘焙完成即可场景烘焙遇到的问题烘焙完成之后场景的模型全部变黑了点击模型,找到模型的fbx文件,然后选择自动生成UVs自动生成碰撞体(根据需求勾选)最后一个是自动展开UVs,然后店家Apply进行应用。然后再回到上面的步骤重新进行烘

Unity架构之场景重新加载

场景重新加载默认情况下已启用场景重新加载。这意味着,进入运行模式时,Unity会销毁所有现有的场景游戏对象并从磁盘重新加载场景。Unity执行此操作所需的时间随场景复杂性而增加,这意味着随着项目日益复杂,在按下Play按钮到场景完全载入编辑器之间必须等待更长的时间。禁用场景重新加载后,该过程将花费更少的时间。这使您可以更快地迭代项目的开发。Unity不会从磁盘重新加载场景,而是仅重置场景的已修改内容。这样可避免卸载和重新加载场景所造成的时间和性能影响。Unity仍然会调用相同的初始化函数(例如OnEnable、OnDisable和OnDestroy),就像刚加载时一样。跳过场景重新加载的效果T

vue:element ui分页改变pageSize,触发两次回调请求

1.描述:    使用elementpagination组件时,如果你的currentPage在靠后的页数,这时改变pageSize,那么可能导致size-change和current-change事件同时被触发,如果你的数据请求直接或间接使用这两个事件回调进行,且没有进行任何处理,那么自然便会发送两次网络请求。2.代码解决:我只需要一个分页事件,因此没有直接使用size-change和current-change,而是集中放在了一个自定义事件pagination里。但是其他场景思路也是完全一样的。以下是伪代码:data(){return{//把currentPage、pageSize保存在p

element-ui 的FormItem组件是如何进行绑定值校验的【源码解读】

1.前言使用element-ui框架有两年了,涉及到el-form组件的校验,只是根据官网给的示例使用。el-form绑定model,el-form-item绑定prop属性,el-form-item内的表单绑定v-model。只要v-model绑定的属性与prop属性一致再加上各种校验规则,即可实现某个表单的校验。所以个人就下意识的以为一定要用v-model绑定某个值才能实现校验,在封装自定义组件时,就会下意识的用组件实现v-model绑定值的功能。但是有次在使用同事封装的组件时,他并不是使用的v-model绑定的,而是用:xxx.sync实现的某个属性值父子组件同步修改。但是也是能实现el