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Unity-UI-Scrollbar组件

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【Unity】利用二进制数据持久化 【练习学习项目/有不足之处欢迎斧正/侵删】

1.为编辑器菜单栏添加新的选项入口通过Unity提供的MenuItem特性在菜单栏添加选项按钮特性名:MenuItem命名空间:UnityEditor要求:一定是静态方法;新建的这个菜单栏按钮必须有至少一个斜杠不然会报错它不支持只有一个菜单栏入口;这个特性可以用在任意的类当中[MenuItem("GameTool/Test")]privatestaticvoidTest(){Directory.CreateDirectory(Application.dataPath+"/测试文件夹");AssetDatabase.Refresh();}同时,通过以上方式,可以调用后自动刷新窗口类名:Asset

uniapp、小程序自定义选择日、周、月、季、年的时间选择器组件

本组件用到了uni-ui的uni-popup弹窗组件废话不多说直接上代码代码分享 取消 请选择时间 {{selInfo}} 确认 {{item.label}} {{item}}{{obj.value}} import{ whichWeek }from'@/utils/getWeek.js' impo

目标检测YOLO实战应用案例100讲-基于红外图像处理的无人机光伏组件故障检测(续)

目录3.2自适应温度阈值故障检测算法设计 3.3基于拟合灰度曲线的故障检测方案设计 

HarmonyOS | 状态管理(八) | PersistentStorage(持久化存储UI状态)

系列文章目录1.HarmonyOS|状态管理(一)|@State装饰器2.HarmonyOS|状态管理(二)|@Prop装饰器3.HarmonyOS|状态管理(三)|@Link装饰器4.HarmonyOS|状态管理(四)|@Provide和@Consume装饰器5.HarmonyOS|状态管理(五)|@Observed装饰器和@ObjectLink装饰器6.HarmonyOS|状态管理(六)|LocalStorage(页面级UI状态存储)7.HarmonyOS|状态管理(七)|AppStorage(应用级UI状态存储)文章目录系列文章目录前言一、PersistentStorage的作用是什么?

HarmonyOS | 状态管理(六) | LocalStorage(页面级UI状态存储)

系列文章目录1.HarmonyOS|状态管理(一)|@State装饰器2.HarmonyOS|状态管理(二)|@Prop装饰器3.HarmonyOS|状态管理(三)|@Link装饰器4.HarmonyOS|状态管理(四)|@Provide和@Consume装饰器5.HarmonyOS|状态管理(五)|@Observed装饰器和@ObjectLink装饰器文章目录系列文章目录前言一、LocalStorage是什么?二、特性三、LocalStorage使用场景四、两种不同的同步类型装饰器1.@LocalStorageProp装饰器(单向同步)2.@LocalStorageLink装饰器(双向同步)

Unity脚本语言的笔记

Unity使用C#作为游戏脚本的开发语言。C#语言作为全功能语言,功能强大,IDE友好,开发效率和质量有保证。但C#作为动态语言,需要虚拟机解释运行,因此引入了一些其它的问题。Unity的脚本的构建和运行方案基于Mono虚拟机对开发者而言,安装包大,依赖多,运行期效率低。对Unity来说,需要自行完成Mono在多平台的移植和维护,自身投入的工作量较大。运行期,需要MONO虚拟机来执行C#的库,运行效率一般。基于IL2cpp将IL转换为C++代码,然后翻译为对应平台的二进制机器码。对于开发者而言,有助于缩小安装包,减少依赖项,提升运行期代码的执行效率,但需要放弃C#语言自身带来的动态特性。基于B

HCIA-HarmonyOS设备开发认证V2.0-内核扩展组件

目录一、CPU占用率1.1、CPU占用率基本概念1.2、CPU占用率运行机制1.3、CPU占用率开发流程二、动态加载2.1、动态加载基本概念2.2、动态加载运行机制坚持就有收获一、CPU占用率1.1、CPU占用率基本概念CPU(中央处理器,CentralProcessingUnit)占用率分为系统CPU占用率和任务CPU占用率。系统CPU占用率(CPUPercent)是指周期时间内系统的CPU占用率,用于表示系统一段时间内的闲忙程度,也表示CPU的负载情况。系统CPU占用率的有效表示范围为0~100,其精度(可通过配置调整)为百分比。100表示系统满负荷运转。任务CPU占用率指单个任务的CPU

java - 使用 invokeLater 或 SwingWorker 从另一个线程更新 Swing 组件

我正在开发一个带有SwingGUI的小型应用程序。应用程序在另一个线程中执行IO任务,当该线程完成时,GUI应相应更新以反射(reflect)线程的操作结果。在(worker,non-GUI)中运行的类在构造函数中传递给它的对象将用于更新GUI,所以我不需要将GUI的东西放在非GUI类中,而是传递用于更新GUI的对象到那个类(class)。据我了解这里阅读的形式,(线程/Swing)更新(更改)SwingGUI的安全选项将使用javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(),javax.swing.SwingUtilities.invokeLaterWa

java - 使用 JSF 的自定义组件

我想创建自己的标签,但它不起作用组件:packagecom;importjavax.faces.component.UIOutput;importjavax.faces.context.FacesContext;importjavax.faces.context.ResponseWriter;importjava.io.IOException;publicclassPrinterextendsUIOutput{privateStringlabel;publicStringgetLabel(){returnlabel;}publicvoidsetLabel(Stringlabel){th

java - 适用于可调整大小组件的 LayoutManager

前段时间我读到这个article显示了一种在Swing中实现鼠标可调整大小的组件的方法。作者使用空LayoutManager以允许绝对组件定位。我知道不应该使用null布局,所以我的问题是:是否有任何已经实现的LayoutManager允许组件的绝对定位,或者我必须自己实现它? 最佳答案 作为备选方案,还可以考虑HowtoUseInternalFrames.ResizingComponents连同MovingWindows.现有框架,例如JGraph或JUNG. 关于java-适用于可调