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Unity-UI-Scrollbar组件

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Unity 好友列表、聊天记录使用本地数据库储存 --SimpleSQL SQLite

    Unity官方提供提供了插件SimpleSQL,使用的是SQLite本地数据库的功能,插件这里就不做过多介绍了,移步UnityAssetStore自行查看吧 SimpleSQL|整合|UnityAssetStore    这里主要讲一下插件的用法和我们在实际开发功能中需要用到的东西    聊天系统,一台设备用时间长了,聊天记录肯定会很多,这些数据如果全部储存与服务器上的话,服务器怕是遭不住,所以就需要用的本地数据库了基础用法1.SimpleSQL插件导入Unity2.点击Tools-SimpleSQL-CreateEmptyDatabase,会在Asset目录创件一个文件,这个文件是默

低代码开发之vue.draggable的使用(进阶:组件化拖拽生成功能页面)

效果展示:前言:随着各公司定制化需求的不断攀升,公司对低代码、组态化的开发需求日渐迫切。也许是研发任务节点将至,也许是为顺应时代潮流,我也是去学习并实践了一番。如图所示。功能简介:左侧组件区域特意做了选中态,小眼睛预览浮框态等交互,右侧内容区域支持增加、删除、退出、重置、预览、保存、应用等操作,以及组态化最重要的功能点–随意拖拽换位,后期考虑增加属性面板支持对拖拽进来的组件进行宽高、颜色等的二次编辑修饰。具体实现:1、实现流程依据通过json实现,预先定义好描述组件的json,json包含了当前组件数据和当前组件的样式属性数据等,并通过组件生成器将将描述组件的json结合起来渲染出实际组件,当

【Unity】序列化与反序列化

1前言        本文将介绍Xml、二进制文件、Assets文件的序列化与反序列化操作。实际就是类对象与这三种文件之间的转换。2Xml序列化、反序列化        Xml序列化即“类转xml”,而反序列化即“xml转类。”演示的话,这里需要创建两个.cs文件,一个挂在在场景中,一个是我们要序列化的类。待序列化类:usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Xml.Serialization;usingSystem;[Serializable]//序列化的类需要加此标签publicclassTestSerialize{[XmlAttribute(

从 AI 的爆火聊聊用户界面(UI)的演进

目录用户界面的起源与发展用户界面的设计原则与趋势用户界面未来的方向小结用户界面(UserInterface,简称UI)是人与计算机系统交互的媒介,用户可以通过用户界面向计算机发送指令,同时计算机可以通过用户界面向用户展示信息。用户界面的设计和演进不仅反映了技术的进步,还体现了人类与机器交互方式的不断变化。从早期的命令行界面到现在的自然用户界面,用户界面的设计经历了翻天覆地的变化。在当今这个数字化飞速发展的时代,人工智能(AI)已经成为了技术进步的一个重要标志。AI(特别是以ChatGPT为代表的大模型的出现)不仅改变了我们的工作方式、学习方式,也在不断地影响着用户界面的设计和演进。用户界面的起

java - 更新子 JPanel 中的组件时如何在父 JPanel 中触发操作 (Java Swing)

我正在尝试用JavaSwing构建一个MVC应用程序。我有一个包含四个JComboBox的JPanel,这个JPanel嵌入到父JPanel中。除了子JPanel之外,父JPanel还有其他控件。每当我更改JComboBoxes的值时,子JPanel的模型都会得到正确更新(它基本上是一个日期选择器,每个组合框分别代表年、月、日和时)。我想不通的是,每当其中一个JComboBox发生更改时,我如何触发父JPanel的模型更新自身以匹配存储在子JPanel模型中的值。下面是我目前拥有的结构的精简SSCCE。谢谢。importjava.awt.event.*;importjavax.swin

在react.js中共享对象aroung组件

我在共享某些组件中创建的对象时有问题。我很好奇如何访问另一个组件中的这些对象。我可以创建一个在所有类中访问的全局变量吗?不幸的是,我在网络中找不到任何相对答案或项目。看答案在组件中创建一个关闭,该封闭将保存您要提供的所有数据,然后将其与组件一起导出。每当您想使用共享数据时,都需要按照需要组件的方式进行关闭。PS:大概最好使用任何通量变体,我建议Redux

java - Spring Boot + Swagger + 自定义 swagger-ui.html

我在将war应用程序迁移到springbootjar应用程序时遇到问题。我正在使用springboot1.4.1和swagger2.6.0。要在war中自定义swaggerui,您必须将自定义swagger-ui.html放入/webapp目录。在springboot中,不建议使用webapp目录,因为它在捆绑的jar中不起作用。但是将自定义的swagger-ui.html放入/resources/static将被swagger忽略。是否有任何简单的解决方案(而不是将整个swagger分发添加到我的应用程序中)?我的自定义swagger-ui.html看起来像API.swagger-s

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?

揭秘!Unity和Cocos,哪个更适合你?去年中旬,Unity实施了一个极具争议性的新收费政策,该政策是根据游戏的安装量进行收费,这引起了众多Unity开发者的强烈不满。在这个政策上线仅仅一个月后,Unity宣布CEOJohnRiccitiello卸任,JamesM.Whitehurst暂时接替CEO职务,而他此前在红帽担任了12年的CEO。Unity这一举措预示着游戏引擎的收费模式和定价策略将直接影响开发者的选择。那么,如果要在Unity之外选择其他游戏引擎,我们应该选哪一个呢?今天小编就为大家介绍一下Cocos游戏引擎。当今游戏引擎市场,Unity和Cocos无疑是两大巨头级引擎。它们各

vue3 - 使用element-plus组件库el-upload上传超大mp4视频分片上传,Upload上传大文件mp4视频进行切片分段上传到后端服务器教程,vue3如何上传很大的视频(详细示例代码

效果图在vue3+elementPlus中,使用el-upload组件"切片分段"上传mp4大视频到服务器,支持任意大视频、大文档、大压缩包等超大文件,通用方法将其拆分成多个小段进行逐个逐条上传到后端(支持断点续传、下载预览)。详细大文件分片功能源码,可只拿前端源码或只拿springboot(Java)后端源码。功能介绍前端使用vue3+element-plus,后端使用springboot(Java)。该功能主要

HarmonyOS4.0系统性深入开发38Web组件概述

Web组件概述Web组件用于在应用程序中显示Web页面内容,为开发者提供页面加载、页面交互、页面调试等能力。页面加载:Web组件提供基础的前端页面加载的能力,包括加载网络页面、本地页面、Html格式文本数据。页面交互:Web组件提供丰富的页面交互的方式,包括:设置前端页面深色模式,新窗口中加载页面,位置权限管理,Cookie管理,应用侧使用前端页面JavaScript等能力。页面调试:Web组件支持使用Devtools工具调试前端页面。下面通过常见使用场景举例,来具体介绍Web组件功能特性。Web组件概述Web组件用于在应用程序中显示Web页面内容,为开发者提供页面加载、页面交互、页面调试等能