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Unity-UI-Scrollbar组件

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Docker快速搭建SkyWalking[ OAP & UI[登录] & Elasticsearch]

文章目录[前置]:搭建ELasticsearch相关[零]:虚拟机开放SkyingWalking和ES相关端口[一]:拉取SkyWalking-oap和SkyWalking-ui镜像[二]:运行SkyWalking的oap和ui容器2.1-运行Skywalking-oap容器----注意oap运行参数异常noproviderfoundformodulestorage2.2-运行SkyWalking-UI容器>2.2.1注意如果异常-eSW_OAP_ADDRESS=192.168.56.101:12800改为-eSW_OAP_ADDRESS=http://192.168.56.101:12800

Unity3d 制作一个简单的NPC对话系统

制作一个简单的NPC对话系统文章目录制作一个简单的NPC对话系统前言效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作NPCUI代码完整代码详细逻辑开启对话显示对话头顶标识头顶标识后话前言​最近在自己写一个比较小的项目,虽然自己是一个策划,但是程序方面我觉得也是很有必要学一学的。​经过了接近一年的学习,也终于是可以独自写一些小的系统了。​这次自己写了一个比较简单的NPC对话系统,供大家参考。效果展示进入对话区域开始对话Inspector面板可调选项准备工作​为了完成对话系统,首先需要一个NPC以及一个UI界面。​这里为了节省篇幅,就直接上图了。NPCUI其中Panel用来控制整

Cypress UI 自动化测试框架

cypress简单介绍Cypress是基于JavaScript的前端测试工具,它是自集成的,提供了一套完整的端到端测试,无须借助其他外部工具,安装后即可快速地创建、编写、运行测试用例,可以对浏览器中运行的任何内容进行快速、简单、可靠的测试,且对每一步操作都支持回看,不同于其他职能测试UI层的前端测试工具,Cypress允许编写所有类型的测试,覆盖了测试金字塔模型的所有测试类型【界面测试,集成测试,单元测试】。相对于selenium,cypress在元素定位,文件上传,运行速度,调试等方面有着独特的优势;cypress自带生成定位元素代码,有更灵活的元素定位方式,解决了selenium定位到元素

Unity中Shader阴影的接收

文章目录前言一、阴影接受的步骤1、在v2f中添加UNITY_SHADOW_COORDS(idx),unity会自动声明一个叫_ShadowCoord的float4变量,用作阴影的采样坐标.2、在顶点着色器中添加TRANSFER_SHADOW(o),用于将上面定义的_ShadowCoord纹理采样坐标变换到相应的屏幕空间纹理坐标,为采样阴影纹理使用.3、在片断着色器中添加UNITY_LIGHT_ATTENUATION(atten,i,i.worldPos),其中atten即存储了采样后的阴影.4、加上所需要的宏二、补充1、在场景中,旋转摄像头或拉近摄像头时影子会时不时的消失,这是因为我们没有正确

顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!

**顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!**本期将给大家介绍如何提高资源、项目配置和图形的性能。所有教程均来自Unity官方,感兴趣的朋友可以去Unity官网查看完整教学内容。降低或禁用AccelerometerFrequency(加速度计频率)Unity每秒钟是会以一定次数统计移动设备的加速度计状态的。如果我们的程序不会用到加速度计的话,我们完全可以禁用这个功能或降低统计的频率以获得更好的性能。禁用不必要的Player或Quality设置在Player设置中,对不支持的平台禁用AutoGraphicsAPI,以便防止生成过多着色器变体。如果应用程序不支持,对较旧的CPU禁用

unity添加中文字体

1.随便打开一个unity工程2.将字体文件拖至project目录下3.点击Window->TextMeshPro->FontAssetCreator4.将中文文件(*.txt)拖至Project路径下5.修改设置如下6.点击GenerateFontAtlas开始生成

Flink UI部署jar包报错

错误描述:通过Flink的UI中的SubmitNewJob菜单添加jar包的时候提示报错。报错信息的关键字是“TheLocalStreamEnvironmentcannotbeusedwhensubmittingaprogramthroughaclient,orrunninginaTestEnvironmentcontext”,最关键的是“LocalStreamEnvironment”。我的Flink服务是单机版启动。问题原因就是以下这两行代码的区别,报错是因为我用的是“createLocalEnvironment()”ExecutionEnvironmentenv=ExecutionEnvi

鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之DataPanel组件

鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之DataPanel组件一、操作环境操作系统: Windows10专业版、IDE:DevEcoStudio3.1、SDK:HarmonyOS3.1+二、DataPanel组件数据面板组件,用于将多个数据占比情况使用占比图进行展示。子组件无。接口DataPanel(options:{values:number[],max?:number,type?:DataPanelType})参数参数名参数类型必填参数描述valuesnumber[]是数据值列表,最多包含9个数据,大于9个数据则取前9个数据。若数据值小于0则置为0。maxnumber否-ma

2024年最受欢迎的Vue.js组件库 - ViewDesign全面解析

引言作为现代Web开发不可或缺的一员,Vue.js以其轻量、高效、渐进式的理念备受开发者青睐。而在Vue.js生态系统中,第三方组件库则扮演着桥梁的角色,为开发者提供可复用的UI组件,从而极大提高了开发效率。在2024年,有许多优秀的Vue组件库脱颖而出,但毫无疑问,ViewDesign因其卓越的设计理念和强大的功能,成为了最受欢迎的选择之一。ViewDesign-现代化设计与强大功能的完美结合ViewDesign(www.iviewui.com)是一款基于Vue.js的开源UI组件库,由国内知名的前端团队精心打造和维护。它以现代化、平面化的设计理念为核心,为开发者提供了一系列高质量、可定制的

鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Scroll容器组件

鸿蒙(HarmonyOS)项目方舟框架(ArkUI)之Scroll容器组件一、操作环境操作系统: Windows10专业版、IDE:DevEcoStudio3.1、SDK:HarmonyOS3.1+二、Scroll容器组件可滚动的容器组件,当子组件的布局尺寸超过父组件的尺寸时,内容可以滚动。子组件支持单个子组件。接口Scroll(scroller?:Scroller)参数:参数名参数类型必填参数描述scrollerScroller否可滚动组件的控制器。用于与可滚动组件进行绑定。属性除支持通用属性外,还支持以下属性:名称参数类型描述scrollableScrollDirection设置滚动方向。