草庐IT

Unity-UI-Scrollbar组件

全部标签

技术精英求职必备:U3D(Unity 3D)工程师简历指南

核心原则撰写针对U3D(Unity3D)工程师职位的简历时,关键在于准确展现您在游戏开发、虚拟现实、增强现实等方面的综合技能、项目经验和技术成就。简历应作为您展示跨多个技术栈的编程能力、构建完整的U3D应用解决方案和有效解决U3D技术问题的能力的窗口。确保每一项经历和技能都紧密贴合U3D工程师的角色要求。具体的量化成果将有效吸引招聘者的注意,提升您的职业形象。模板篇简历模板,不要花里胡哨!不要花里胡哨!不要花里胡哨!一份好的简历,就像是一杯调制得恰到好处的咖啡,没有花哨的装饰,却香醇而深邃。简洁明了的布局,清晰划分的内容区域,让人一眼就能看出你的重点,这才是真正的高质量简历模板。U3D工程师专

UE5 文字游戏(1) 仅UI截图转换为texture2d(适用于window端)

目录需求思路1.截图并读取到本地2.本地读取图片并转换为纹理2d效果展示找了好多的解决办法,都不管用。这个算是折中的。需求将当前的用户控件(ui)截图下来,并赋值到一个texture2d上。我的需求:文字游戏中,点击存档,将当前的游戏画面转换为一个纹理2d,任何将纹理2d赋值到该存档的头图。思路先截图到本地,然后再从本地读取成texture2d。1.截图并读取到本地参考:UEWidget截图功能实现-CSDN博客.h UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="MyFunc",meta=(Keywords="ScreenShot_")) voidCapture

基于深度学习的跌倒检测系统(UI界面+YOLOv5+训练数据集)

摘要:跌倒监测系统用于智能化监测是否有行人跌倒,通过YOLOv5的深度学习技术对视频、图片、摄像头等画面进行跌倒检测,分析并安全提醒。在介绍算法原理的同时,给出Python的实现代码、PyQt的UI界面及训练数据集。跌倒监测系统主要用于日常生活中行人跌倒情况的识别,监测画面中可能已经出现跌倒的行人位置、数目、置信度等;模型易于更换和改进,系统设计有注册登录功能,方便用户进行管理和使用;跌倒监测结果实时显示,可用于安防监控,也可用于跌倒情况自动化分析。博文提供了完整的Python代码和使用教程,适合新入门的朋友参考,完整代码资源文件请转至文末的下载链接。本博文目录如下:文章目录前言1.效果演示2

【HarmonyOS】鸿蒙开发之prompt组件——第3.3章

prompt组件简介prompt组件一共有三种弹出框:showToast()showDialog()showActionMenu()一.显示一个ToastshowToast函数内参数说明如下:message:提示文本,必填项。duration:Toast显示时间,单位毫秒,范围[1500,10000],默认1500。bottom:设置Toast的显示位置距离底部的间距。代码实例:Button("显示一个toast").onClick(()=>{promptAction.showToast({message:'案例一',duration:2000,bottom:100});})二.显示一个Dia

Unity_ios打包流程

Unity_ios打包流程一、基本要求1.Apple开发者账号、AppID。2.安装有XCode的Mac电脑。3.Ios移动设备。二、Unity项目配置安装Unityios模块项目。项目ProjectSetting/Player/Architecture设置为ARM64(Xcode14之前支持ARMv7和ARMv64,Xcode14之后不支持ARMv7)。项目ProjectSetting/Player/BundleIdentifier应设置与之后打包证书上的一致,其为app唯一标识,形如“com.company.productname”,该选项亦可在xcode当中修改。ios平台所支持的依赖、

Unity导入包后,使用材料呈现紫色解决办法

注:编辑器2022.3.14版导入包后,材料呈紫色使用后无法达到理想效果解决办法:1.先选中需要更改的材质2.点击编辑(Edit)3.点击渲染(Rendering)  4.点击材质(Materials),再选择将选定的内置标准材质转换为URP(ConvertSelectedBuilt-inMaterialstoURP) 5.点击Proceed  6.大功告成

HarmonyOS—低代码开发中使用自定义组件

开发者在使用DevEcoStudio的低代码功能进行可视化开发时,可以通过自定义组件功能自由封装业务逻辑类组件,实现能力复用,降低开发及维护成本。NOTE该功能在DevEcoStudio3.1Beta2及更高版本中支持,且创建的工程必须是compileSdkVersion为8或以上的ArkTS工程。自定义组件由已有的基础组件(或组合)创建自定义组件1.右击基础组件(或组件组合),在弹出的菜单中选择CreateCustomComponent。2.在弹出的对话框中输入自定义组件名称,然后单击OK。自定义组件创建完成后,DevEcoStudio将会自动生成.visual和.ets文件,Stage模型

Unity WebGl 初学及碰到的问题记录

使用的是2022.1.10版本的Unity一、首先是ProjectSettings中的配置如下,可以解决一开始的报错,注意:PWA模板在2020版本中是没有的。二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}.webgl-content{width:100%;height:100%;}.unityContainer{

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题一,如果两个人物拥有同名但内容不同的的材质shadererror:Unity在导入的时候,识别到近似内容时,会用新的内容去替换同名shader的内容,而不是重新创建一个。这样就会导致第一个人物的材质显示异常,其本质是shader内容被替换了。解决方案:尝试了多次各种导入资源的方式,最终选择了一个妥协折中的方法。在导入完第一个人物之后,就将所有冲突重名的shader重命名,且shader内部也需要重命名。前者是为了导入资源时,Unity能做出区分;后者是为了避免人物材质引用shader时出现错误。‍二,shader引用的.cginc文

Vue组件库的选择与实现 - ViewDesign

随着Web应用的不断进化和发展,前端开发的需求也在日益增加。在这样的背景下,Vue框架以及各种Vue组件库应运而生。本文将探讨如何选择一个高质量的Vue组件库,并通过使用ViewDesign库阐述如何实现高效、优雅的前端架构。前端架构的重要性前端架构的设计对于整个项目的成功至关重要。好的前端架构可以提高代码的质量、可维护性和扩展性,从而提升团队的工作效率。1.提高代码质量良好的前端架构可以帮助开发者遵循最佳实践,减少代码中的冗余和重复,使代码更加清晰易懂。2.改善可维护性好的前端架构能够确保代码的模块化和松耦合,使得代码更易于修改和调整,从而降低维护成本。3.提升扩展性优秀的前端架构支持灵活的