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Unity-UI-Scrollbar组件

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Vue使用Element UI自带的滑动组件el-scrollbar

PS:这个组件在官方文档中没有,但是可以直接使用;参考下面例子-->1.需要注意的是,height和width都要是100%2.需要再使用的地方样式覆写.el-scrollbar__wrap {  overflow-x: hidden;}注意PS: 这么做,会引发select组件,无法显示完全此时需要覆写样式.el-select-dropdown .el-scrollbar .el-scrollbar__wrap {  overflow: scroll !important;}

Python3.7+PyQt5 pyuic5将.ui文件转换为.py文件、Python读取配置文件、生成日志

1.实际开发项目时,是使用QtDesigner来设计UI界面,得到一个.ui的文件,然后利用PyQt5安装时自带的工具pyuic5将.ui文件转换为.py文件:pyuic5-omywindow.pymywindow.ui#先是py文件名,再是ui文件名样式图QT5UI:转换的pyqt5:#-*-coding:utf-8-*-#Formimplementationgeneratedfromreadinguifile'ActionTools.ui'##Createdby:PyQt5UIcodegenerator5.15.2##WARNING:Anymanualchangesmadetothisfi

【vue2】element ui input全局默认去除前后空格

全局去除复制文本的空格importVuefrom'vue'importElementUIfrom'element-ui';/***@Description:统一格式化去除input首尾空格*/Vue.component('el-input',{extends:ElementUI.Input,created(){this.$on('change',(value)=>{this.$emit('input',value.trim())})}})页面组件:v-model加上.trim,可以去除输入的空格el-inputmaxlength="11"v-model.trim="mobileForm.mob

Unity - 制作package 插件包

1.将制作的插件包代码放置一个根目录下2.在跟目录下创建package.json文件//package.json{"name":"com.rsrzrcj.fnavmeshcomponents",//插件包名:com.组织名.包名"displayName":"FNavMeshComponents",//显示的插件名"version":"1.0.1",//版本号"unity":"2020.3",//Unity版本"description":"extendpackageofunityfromplug-inNavMeshComponents",//描述"keywords":[//关键字,自选项"val

Element ui 修改table表格行高

关键代码:  :row-style="iRowStyle"    :cell-style="iCellStyle"    :header-row-style="iHeaderRowStyle"computed:{iRowStyle:function({row,rowIndex}){return'height:30px';},iHeaderRowStyle:function({row,rowIndex}){return'height:30px';},iCellStyle:function({row,column,rowIndex,columnIndex}){return'padding:0px'

Unity连接蓝牙设备的其中一种方法(不一定通用,但思路也许可以)

1.先让蓝牙设备与Windows系统进行蓝牙配对    需要输入配对码进行配对,并且要配对成功,连接成功,之后Windows系统会自动分配一个COM端口给该蓝牙设备使用,是长期预留的那种端口,长期预留给该设备。    也就是是说,若干年以后,如果蓝牙设备启动并连接到电脑,这个设备占用的端口依然还是当初那个端口。形如:“COM3”、“COM4”、“COM5”。。。。。。     我用的是比较旧版本的设备,用的就是这种方式了,新版本应该也是大差不差。     首先,打开Windows的设置面板    接着,添加蓝牙设备    紧接着,确保先前已经开启了电脑的蓝牙功能,也确保蓝牙设备已经开启,连接需

三种不同的控制 CRM UI Assignment Block 显示与否的技术

WebClientUI作为一种极佳的企业级应用UI开发技术,给开发人员提供了强大而灵活选择来实现用户的各种需求。在实际的CRM实施项目中,一个常见的要求是,概览页面中的某个分配块只能在某种情况下显示,例如被ABAPbusinessswitch开启与否的控制。本文以下是通过ABAP代码控制一个赋值块的可见性的三种方法。方法一:动态视图分离这种做法的思路是,redefine概述页面的控制器类的方法DETACH_STATIC_OVW_VIEWS.所有放入内部表rt_viewid中的视图将在运行时被UI框架隐藏。下面的代码是一个示意,开发人员可以评估第3行中的某些条件,如果满足条件,则赋值块Searc

Unity 渲染管线流程

Unity渲染管线流程大致分为3个阶段,1.应用阶段(程序阶段)2.几何阶段3.光栅化1.应用阶段/程序阶段这个阶段由CPU执行,并且向GPU传递信息,主要做三件事:1.将模型信息(顶点坐标,顶点颜色,切线,法线等),变换矩阵(M(模型到世界坐标),V(世界到摄像机),P(摄像机到齐次裁剪),FOV等),材质,灯光,渲染顺序等信息先放入内存中,然后再传递给GPU2.设置渲染状态,比如这个模型要用这个顶点着色器,这个片元着色器,这个材质3.发出drawcall命令,这个drawcall不会包含顶点信息等,它只会指向某个图元,然后gpu根据渲染状态以及信息执行渲染2.几何阶段几何阶段由GPU执行,

Android Compose UI (一) 登录页面的编写

文章目录1.概述2.相关组件(最好是每个都知道是做什么的)3.基本用法4.通过ComposeUI简单的实现一个登录界面1.概述JetpackCompose是用于构建原生Android界面的新工具包。它使用更少的代码、强大的工具和直观的KotlinAPI,可以帮助您简化并加快Android界面开发.但是需要熟悉一下新的Compose的相关控件,虽然也是文本,图片,水平,垂直,但不是LinearLayout,ImageView这些了,不过也类似,记住就行了.2.相关组件(最好是每个都知道是做什么的)Text:用于呈现文本的控件。TextField:可以让用户输入文本的控件。Button:用于执行操

微信小程序利用Echarts组件实现实时动态曲线

前言ECharts,一个使用JavaScript实现的开源可视化库,可以流畅的运行在PC和移动设备上,兼容当前绝大部分浏览器(IE9/10/11,Chrome,Firefox,Safari等),底层依赖矢量图形库ZRender,提供直观,交互丰富,可高度个性化定制的数据可视化图表。ECharts提供了常规的折线图、柱状图、散点图、饼图、K线图,用于统计的盒形图,用于地理数据可视化的地图、热力图、线图,用于关系数据可视化的关系图、treemap、旭日图,多维数据可视化的平行坐标,还有用于BI的漏斗图,仪表盘,并且支持图与图之间的混搭。但是微信小程序是不支持DOM操作的,Canvas接口也和浏览器