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Unity-UI-Scrollbar组件

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Stable Diffusion Automatic1111 Web UI和dreambooth扩展的安装教程

一下载安装Python3.10.x(3.10.6,3.10.9,3.10.11)andgitPython3.10.9>https://www.python.org/ftp/python/3.10.9/python-3.10.9-amd64.exegit>https://git-scm.com/downloads二下载安装Automatic1111WebUI下载地址:https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui下载用于训练的模型:RealisticVisionV2ModelForRealisticTraining(3.85GB)三

在Unity中一些Loading界面制作的小技巧

目录1.使用自己的图片制作游戏开始、加载界面。2.制作加载进度条并且实现场景跳转3.制作简单计时器并且实现场景跳转1.使用自己的图片制作游戏开始、加载界面。添加Canvas,image,Rawimage.将图片导入到Unity中,可以创建一个文件夹保存它们,直接拖拽进来即可。(图片拖拽到Rawimage上,就会显示图片)2.制作加载进度条并且实现场景跳转首先先添加场景:后面的一些数字就代表着它们,会被写进代码里面实现跳转。添加Slider和文本,可以调整成自己喜欢的形状和颜色。实现代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generi

Unity制作右键菜单(自适应分辨率)

一、需求    右键触发打开菜单,左键在内部可选择选项,左键单击菜单范围外关闭。难点在于屏幕坐标系,鼠标位置,UI位置之间的关系。二、理论    前置知识:        unity中,用RectTransform对象的position.x和position.y表示UI在屏幕中(相对于左下角的正值)的位置。而两者所代表的点,就是UI中的Pivot的点。        Pivot中,0也是最左或者最下,都是同一个参考。Pivot(0,1)则表示,UI坐标点选取为最左边,最上边,也就是左上角,用0-1的比例表示。细心可以发现Pivot就是一个空心圆。这个点就表示UI的位置点。pivot(0,1)位

XR2 Pancake VR下的Unity Launcher优化

文章目录概要表现优化纹理优化程序圆角多语言跑马效果UI亮边优化瀑布流效果(无限滚动ScrollRect)性能优化概要表现优化纹理优化在游戏中,纹理是占用大量内存和显存的重要资源。为了优化性能,我们可以考虑以下措施:压缩纹理:使用适当的纹理压缩格式,如ETC、ASTC或BC等,以减少纹理占用的内存和显存。减小纹理尺寸:根据实际需求,将纹理的分辨率调整到合适的大小,避免使用过大的纹理。使用纹理压缩工具:借助工具对纹理进行压缩,以减小纹理文件的大小。程序圆角在UI设计中,常常需要使用圆角效果来增加界面的美观度。为了提高性能,我们可以考虑以下改进:从VertexFilletImage到AlphaFil

UI 自动化测试框架:PO 模式+数据驱动 【详解版】

目录1.PO设计模式简介什么是PO模式?PO模式的优点2.工程结构简介工程结构框架特点3.工程代码示例page包action包business_process包util包conf包1.PO设计模式简介什么是PO模式?PO(PageObject)设计模式将某个页面的所有元素对象定位和对元素对象的操作封装成一个Page类,并以页面为单位来写测试用例,实现页面对象和测试用例的分离。PO模式的设计思想与面向对象相似,能让测试代码变得可读性更好,可维护性高,复用性高。PO模式可以把一个页面分为三个层级:对象库层、操作层、业务层。对象库层:封装定位元素的方法。操作层:封装对元素的操作。业务层:将一个或多个

使用团结引擎开发Unity 3D射击游戏

一、前言    本案例是初级案例,意在引导想使用unity的初级开发者能较快的入门,体验unity开发的方便性和简易性能。   本次我们将使用团结引擎进行开发,帮助想体验团结引擎的入门开发者进行较快的环境熟悉。   本游戏是一个俯视角度的射击游戏。主角始终位于屏幕中心位置,玩家使用键盘控制主角移动,并可开枪射击场景中的敌人。玩家具有多种武器,如手枪、霰弹枪和自动步枪,玩家可以切换武器。敌人也会向玩家方向移动并射击玩家。当玩家角色或敌人的生命值减为零时则死亡。当玩家死亡后,游戏结束。二、开发环境        操作系统:Windows        Unity版本:团结引擎1.0.0      

uni-app API接口&扩展组件(uni-ui)

锋哥原创的uni-app视频教程:2023版uniapp从入门到上天视频教程(Java后端无废话版),火爆更新中..._哔哩哔哩_bilibili2023版uniapp从入门到上天视频教程(Java后端无废话版),火爆更新中...共计23条视频,包括:第1讲uni-app简介、第2讲uni-app环境搭建、第3讲uni-app之HelloWorld实现等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。https://www.bilibili.com/video/BV1eG411N71c/uni-app的jsAPI由标准ECMAScript的jsAPI和uni扩展API这两部分组成。标准ECMAScrip

【Unity入门】UGUI之Slider(滑动条)

目录一、什么是Slider?二、Slider属性与功能一、什么是Slider?Slider控件允许用户可以通过鼠标来在预先确定的范围调节数值我们可以在Hierarchy视图右键->UI->Slider来创建滑动条通过上图可以发现Unity内置的Slider主要有3部分,一个是最底层的Background,然后是Fill(进度),然后就是Handle(圆点)注意:Handle可以去除,其并不是必须的。去掉之后的调节我们可以通过代码来控制滑动条的移动,可用于作进度条或血条。二、Slider属性与功能Slider属性,如图:(1)Interactable:控制组件是否接受输入,如果没有被勾选,是不能

ios - 在 UI 交互中同时在后台同步时操作 Core Data Context 的最佳实践

我已经在很多关于如何使用NSManagedObjectContext的文章和讨论中进行了研究。,但仍然无法为我的项目找到令人满意的架构。在我的应用程序中,可以从三个来源修改数据,当同时发生冲突时按优先级排序(例如,云的优先级最低):用户界面,BLE消息,来自云的HTTP响应由于我仍然不是iOS开发专家,所以我尽量避免为每个源使用多个上下文。然而,经过数周的反复试验后,我很不情愿,但开始考虑是否真的需要采用多上下文方法。一开始,我尝试使用context.perform{}在主上下文中执行所有数据更改操作(添加/更新/删除,获取除外)。我一直将获取作为同步功能,因为我希望数据获取是即时的,

Unity中实现合理塔防寻路机制

前言在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而在寻路问题上,几乎是没有差异的,面对的都是同一套问题模型。以魔兽争霸中的TD地图、KingdomRush为代表的这一类”固定路径,固定塔位“的寻路模型是最为常见的。本文对于寻路问题所参照实现的,则是久负盛名的DefenseGrid(中文译名防御阵型);作为最经典的TD游戏之一,不仅是因为其在早年发布的第一部作品中就表现出了非常优秀3D画面,更重要的是在前述的寻