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Unity3D 网络游戏框架(四、异步客户端Socket)

在之前的代码中,我们了解了如何开发Socket网络通讯的代码,但是程序会阻塞,这篇我们来介绍如何开发异步Socket。首先我们还是先查看一下微软官方文档的API了解下面的几个方法:1、Socket.BeginConnect()2、Socket.EndConnect()3、Socket.BeginReceive()4、Socket.EndReceive()5、Socket.BeginSend()6、SocketEndSend()参考连接:Socket类(System.Net.Sockets)|MicrosoftLearnusingSystem.Collections;usingSystem.Co

Visual Studio打开Unity Shader就报错,标红,解决办法,VS发送请求时出错解决方法

解决方法VisualStudio打开UnityShader就报错,这是因为少了扩展。点最上方的扩展->管理扩展->联机,正常情况会看到这个界面,在搜索框输入ShaderlabVS,下载,关闭VS重启就好了。代理错误不过有可能碰到下面这个问题,发送请求出错,有人说在网络和internet的代理里关闭代理就行,但我是打开了代理才能访问。

Unity-UV展开工具

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassunfold:EditorWindow{[MenuItem("Gq_Tools/展开")]publicstaticvoidShowWin(){EditorWindow.CreateInstanceunfold>().Show();}privatevoidOnGUI(){GUILayout.Space(10);GUILayout.BeginHorizontal("box");GUILayout.S

2d平面unity,鼠标点击某个位置,人物角色朝这个方向移动

介绍2d平面unity,鼠标点击某个位置,人物角色朝这个方向移动方法usingUnityEngine;publicclassMoveToClickPoint:MonoBehaviour{publicfloatspeed=5f;//角色速度voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//鼠标左键点击Vector3clickPosition=Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//获取鼠标点击位置clickPosition.z=0;//将z轴设为0(2D平面)transform.Loo

Unity学习笔记-角色移动

1.使用transform进行移动强制移动,直接改变物体的位置,例如:publicfloatspeed=3;Vector3move;voidUpdate(){floath=Input.GetAxis("Horizontal");floatv=Input.GetAxis("Vertical");Move(h,0,v);}voidMove(floatx,floaty,floatz){move=newVector3(x,y,z);Vector3to=transform.position+move;//要看向的目标点transform.LookAt(to);transform.position+=mo

【Unity】3D贪吃蛇游戏制作/WebGL本地测试及项目部署

本文是Unity3D贪吃蛇游戏从制作到部署的相关细节项目开源代码:https://github.com/zstar1003/3D_Snake试玩链接:http://xdxsb.top/Snake_Game_3D效果预览:试玩链接中的内容会和该效果图略有不同,后面会详细说明。游戏规则经典贪吃蛇游戏:蛇身随着吃食物的增加不断变长,通过A/D或方向键←→控制方向,蛇头撞在蛇身上或四周墙壁会导致游戏失败。蛇身控制和碰撞检测蛇身控制和碰撞检测的逻辑写在SnakeController.cs文件中。蛇头运动的思路是将蛇头不断朝forward的方向前进,前进速度等于速度数值x当前时间。同时通过一个list来记

Unity中UGUI的Text实现超链接点击的解决方案

Unity实现超链接点击功能简介:C#脚本:使用方法Demo工程内截图Demo地址:功能简介:1、同一个Text内可以实现多个不同字符区域的点击;2、适配了中文、英文、韩文、日文、阿拉伯语等,更多语种待测试;C#脚本:/********************************************************************文件名:UIText_Link.cs**版权:(C)**创建人:Summer**日期:2022/3/2**描述:超链接文本*"%s"********************************************************

【Unity3D】Unity与Android交互

1前言    本文主要介绍Unity打包发布Androidapk流程、基于 AndroidJavaObject(或 AndroidJavaClass)实现Unity调用Java代码、基于UnityPlayer实现Java调用Unity代码,官方介绍见→Android。    Unity项目C# 中获取平台的代码如下,需要引入UnityEngine命名空间。RuntimePlatformplatform=Application.platform;        RuntimePlatform是枚举类型,主要平台如下。publicenumRuntimePlatform{OSXEditor=0,//

Unity-UDP-客户端/服务器通信功能

UDP介绍这里简单实现客户端和服务器,复杂的实现需要和前几篇文章的TCP一样,管理多个链接过来的客户端,这里只有一个。需要自己封装类似listener来管理多个链接过来的设备,每次都缓存ReceiveAsync收到消息的中的RemoteEndPoint地址端口,统一管理发送接收消息。https://zhidao.baidu.com/question/2203388361996423948.html是这样的,UDP有一个保活时间,在P2P中,叫洞,如果这个洞没有一段时间内有数据通过,会关闭。这个时间和特性是和你的NAT设备决定。这也是为什么UDP不像TCP一样有Listener。通信实现name

unity如何制作局域网游戏

一、游戏介绍实现局域网连接的联机游戏,类似于台桌游戏,桌面上有若干方块,当消灭的方块达到一定数量时获胜。二、游戏实现1、创建一个空物体,命名为NetworkManager,负责局域网的管理 2、给NetworkManeger添加两个组件(如下图)  3、点击运行后可以看到界面中多了几个按钮,第一个按钮是创建客户端,第二个按钮是连接连接服务端。  4、用一个plane和四个cube创建一个桌面,并给他们一定的颜色,效果如下:5、创建若干正方体,把tag改为ball把放在合适的位置6、创建一个小球,命名为player,tag也修改为player,并添加组件NetworkIdentity7、创建脚本