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Unity-iOS

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Unity中URP下额外灯角度衰减

文章目录前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数:spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数:lightDirection4、参数:distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation三、AngleAttenuation函数的程序体1、我们先来看一下SdotL的结果2、cosOuterAngle:聚光灯外圈与聚光灯夹角的余弦值3、cosInnerAngle:聚光灯内圈与聚光灯夹角角的余弦值4、最后,就可以使用公式来计算了5、但是

Unity 解决QFramework WebGL报错

Unity解决QFrameworkWebGL报错🥝错误描述☕原因🍤解决方案🥝错误描述在新建工程中只导入了QFramework,BuildWebGL(空场景)会看到如下错误:Exception:Non-PublicConstructor()notfound!inQFramework.SafeObjectPool`1[QFramework.DelayAction]atQFramework.SingletonCreator.CreateNonPublicConstructorObject[T]()[0x00000]in00000000000000000000000000000000>:0☕原因根据Q

Unity:WEB端发布后运行时窗口自适应浏览器窗口大小(网页内全屏)

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、修改index.html文件第一:第二:二、修改style.css文件总结前言untiy发布网页版无法自适应浏览器窗口大小来显示,只能按照指定比例大小来显示相信这个问题也困扰着不少人。今天我就将我的解决办法分享给大家!废话不多说下面是我最终修改的效果:这个是按照19:6的固定比例来放大缩小的(19:6也就是1920:1080)。整体来说我们需要修改两个文件,第一个index.html、第二个是TemplateData文件夹下的style.css文件如下图:一、修改index.html文件这是修改前后的对比(如下图)

使用Visual Studio Installer打包Unity的exe应用

前言Unity在PC端更新软件的方法。一、下图是Unity发布出来的应用二、安装MicrosoftVisualStudioInstallerProjects插件(1)打开vs,我这里用的是vs2019(2)点击扩展->管理扩展,如果没有安装过,在联机里面搜索到MicrosoftVisualStudioInstallerProjects插件,下载安装即可。三、创建安装项目(1)选择SetupProject项目,点击下一步(2)设置项目名称,点击创建按钮四、目录介绍(1)文件夹介绍ApplicationFolder:应用的主要存放目录,需要将要打包的资源全部导入这个文件夹下面。User’sDesk

Unity-XLua(38)-定义C#泛型方法与扩展方法

Unity-XLua(38)-定义C#泛型方法与扩展方法lua接收C#方法返回的多个结果数值基本规则:参数的输入输出属性(out,ref)A:C#的普通参数算一个输入形参,ref修饰的算一个输入形参,out不算,然后从左往右对应lua调用的实参列表。B:Lua调用返回值处理规则:C#函数的返回值(如果有的话)算一个返回值,out算一个返回值,ref算一个返回值,然后从左往右对应lua的多返回值。lua调用C#泛型方法基本规则:lua不直接支持C#的泛型方法,但可以通过扩展方法功能进行封装后调用。使用Extensionmethods(扩展方法)技术就是C#中在不改变原始类的基础上,使用一种机制可

unity2021.3 打包-Gradle build failed报错

第一次进行安卓移动端的打包,查阅了一些资料,有以下相关参考:Unity2019使用Gradle打包Apk的问题_unity2019gradle版本-CSDN博客Android编译打包报错Invalidkeystoreformat-CSDN博客AndroidStudio4.0的gradle-6.1.1-all.zip下载(包含其他版本)-CSDN博客本人没有VPN所以使用的方法是使用已经下载好的gradle首先尝试对gradle相关配置文件修改,结果失败了,在build过程中一直在等待无反应,判断为需要vpn。故在C:\ProgramFiles\Unity\Hub\Editor\2021.3.1

angularjs - 如果我的 Apache 服务器不允许代理,如何利用 prerender.io 服务

有了一个Angular应用程序,我想从搜索引擎机器人的HTML预呈现中受益。这是我的.htaccess配置:RequestHeadersetX-Prerender-Token"My_Token"Options+FollowSymlinksRewriteEngineonRewriteCond%{HTTP_USER_AGENT}baiduspider|facebookexternalhit|twitterbot|rogerbot|linkedinbot|embedly|quora\link\preview|showyoubot|outbrain|pinterest|slackbot|vkS

Angular ngMeta - 动态标题和描述在预渲染页面中没有得到解析(prerender.io)

我正在使用prerender.io为Angular单页应用程序进行服务器端渲染。添加了ngMeta依赖并动态添加了标题和描述元标记。添加了包含所有URL的sitemap.xml文件在Google网站站长控制台上将网站添加为Assets。使用prerender.io呈现页面标题和描述标签在页面View源中显示如下:但是,呈现的页面显示如下标题和描述:此外,Google搜索中缺少该网站的描述。谁能帮我解决这个问题? 最佳答案 我删除了行我使用了另一个名为“angular-update-meta”的插件'而不是'ngMeta'。现在,谷歌

【linux】如何查看服务器磁盘IO性能

查看服务器磁盘IO性能在服务器运维过程中,了解服务器的磁盘IO性能是非常重要的。磁盘IO性能直接影响到服务器的响应速度和处理能力。本文将介绍如何使用dd命令来查看服务器磁盘IO性能。1.什么是dd命令?dd命令是Linux系统中的一个非常强大的工具,它可以用于复制文件、转换文件格式、备份数据等。dd命令的基本语法如下:ddif=输入文件of=输出文件bs=块大小count=块数其中,if表示输入文件,of表示输出文件,bs表示块大小,count表示块数。2.为什么要使用dd命令查看磁盘IO性能?dd命令可以用于测试磁盘的读写速度,通过观察dd命令的执行时间,我们可以了解到磁盘的IO性能。此外,

【unity3D】unity中如何查找和获取游戏物体

💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记🈶本篇是unity中游戏物体的查找与获取这里写自定义目录标题获取当前物体的基本属性查找其它物体-通过名称查找其它物体-通过标签查找-通过类型查找获取当前物体的基本属性 Debug.Log(gameObject.name);//该物体的名称Debug.Log(gameObject.tag);//该物体的标签Debug.Log(gameObject.layer);//该物体的层级 Debug.Log(gameObject.activeInHierarchy);//该物体及其祖先物体的显示状态Debug.Log(gameOb