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2022-07-06 Unity核心9——3D动画

文章目录一、3D动画的使用二、动画分层和遮罩三、动画1D混合四、动画2D混合五、动画子状态机六、动画IK控制七、动画目标匹配八、状态机行为脚本九、状态机复用十、角色控制器一、3D动画的使用​使用导入的3D动画:将模型拖入场景中为模型对象添加Animator脚本为其创建AnimatorController动画控制器(状态机)将想要使用的相关动作,拖入AnimatorController动画控制器(状态机)窗口在AnimatorController动画控制器(状态机)窗口编辑动画关系(使用之前学习的状态机相关知识)代码控制状态切换(一)状态设置相关参数​我们可以选中状态机窗口中的某一个状态为其设置

已解决java.io.UnsupportedEncodingException异常的正确解决方法,亲测有效!!!

已解决java.io.UnsupportedEncodingException异常的正确解决方法,亲测有效!!!文章目录问题分析报错原因解决思路解决方法步骤一:检查编码名称步骤二:查询支持的编码步骤三:使用通用字符编码步骤四:异常处理步骤五:环境配置总结在Java编程中,处理文本数据时经常会遇到字符编码的问题。特别是在涉及多国语言或者系统之间数据交换时,正确的字符编码显得尤为重要。java.io.UnsupportedEncodingException是一个常见的异常,它发生在指定的字符编码不被系统支持时。接下来我们将深入分析这个问题,并提供一些有效的解决方案。问题分析当你试图使用某种特定的字

c++ - iOS 4 VOIP 应用程序在后台响应

我有一个iPhoneVOIP应用程序,可以处理使用BSD套接字设置的多路传输和接收(即电话session)。我希望它在后台时能够响应传入的请求,但根据我对iOS4文档的理解,我只能通过将属性设置为NSStreamNetworkServiceTypeVoIP来对NSStream对象(或CFRead/WriteStream)执行此操作.这有点问题,因为我的系统是基于UDPBSD套接字的应用程序。一切都在单个UDP套接字上接收和发送。我是否需要重新编写我的音频传输/接收核心来处理NSStream,或者有什么方法可以让iOS4以类似于NSStream的方式处理我的BSD套接字?我认为这可能是一

Unity常用设计模式-策略模式:游戏中的智慧选择

一、什么是策略模式?    策略模式是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并使得这些算法可以相互替换,而使得使用算法的客户端代码不受影响。在策略模式中,算法被封装成独立的类,使得它们可以独立于客户端而变化。这种模式提供了一种简单而强大的方法,使得我们能够在运行时动态地选择算法。二、Unity中的策略模式应用场景    在Unity游戏开发中,策略模式可以应用于许多方面。例如,当我们需要处理角色的不同行为、敌人的AI策略、武器选择、角色技能系统等情况时,策略模式能够为我们提供清晰的解决方案。通过将不同的算法封装到独立的策略类中,我们可以轻松地切换和组合这些策略,从而实现更灵活和可维护的代码。三

如何从iOS应用中的健康应用程序中获得唯一的活动标识符?

我正在从HealthKit获取数据,但我想获得来自HealthKit的所有活动的唯一ID,以将该ID发送到服务器并将该活动保存在该特定ID上。这些有唯一的ID吗?看答案这uuid财产的HKObject独特地识别HealthKit中的每个对象。

unity中导入自定义模型

unity中导入自定义模型准备软件步骤1从SoildWorks中导出模型为STEP格式2将STEP格式文件导入到3DSMax中,再导出为FBX格式3将FBX格式导入至unity中准备软件需要SoildWorks、3DSMax和Unity3D软件步骤1从SoildWorks中导出模型为STEP格式2将STEP格式文件导入到3DSMax中,再导出为FBX格式3将FBX格式导入至unity中将FBX格式文件放置unity工程的Assets路径下,这里是与Scenes文件夹在同一级目录,可以直接拖到场景中

Unity入门学习

目录Unity环境搭建Unity引擎是什么软件下载和安装工程文件夹Unity界面基础Scene场景和Hierarchy层级窗口Game游戏和Project工程Inspector和Console工具栏和父子关系Unity工作原理反射机制和游戏场景预设体和资源包的导入导出Unity脚本基础脚本基本规则生命周期函数Inspector窗口可编辑的变量MonoBehavior中的重要内容Unity重要组件和API最小单位GameObjectGameObject中的成员变量GameObject静态方法GameObject中的成员方法时间相关Time必不可少的Transform--位置和位移Vector3基

【github】如何将unity项目托管到github(快速便捷)

如何将unity项目托管到github(快速便捷)文章目录如何将unity项目托管到github(快速便捷)前置准备Gitgithubgit-lfs具体操作1.配置.gitignore文件2.配置.gitattributes3.使用git前置准备Gitgithubgit-lfs这些内容省略,请读者查阅其他资料具体操作1.配置.gitignore文件打开unity项目的根目录,打开以后类似这样创建文件,命名为.gitignore(如图)这样做的目的是告诉git要忽略的是哪一部分内容,因为unity项目有很多项目工程中可重复性的东西不必上传**打开.gitignore并编辑,**源代码如下:#Th

c++ - IO 完成端口和 OVERLAPPED 管理

win32如何在两个函数的上下文中管理OVERLAPPED结构的实例:GetQueuedCompletionStatusPostQueuedCompletionStatus当我调用GetQueuedCompletionStatus时,OVERLAPPED结构的win32自由实例还是我必须自己完成?当我使用PostQueuedCompletionStatus发送数据时,win32是否将其复制到内部结构?我什么时候必须释放已发送数据的内存?我在哪里可以找到有关GetQueuedCompletionStatus、PostQueuedCompletionStatus和IOCP队列之间OVERL

Unity 动画系统

动画系统包含:动画片段AnimationClip,记录物体变化的信息,可以是角色的闪转腾挪,也可以是一扇门的开闭动画状态机AnimatorController,根据设置切换动画片段动画组件Animator,Animation替身Avatar,对人形动画进行复用动画复用把一个.anim的动画文件作为文本打开里面有个path属性记录动画要操作的对象的路径,如果根据path找不到对象,这个动画就会失效其他物体要使用这个动画就必须包含路径一致的对象,否则Animation窗口里就会显示Missing对于人形动画的fbx文件,选中动画按Ctrl+D就可以把动画复制出来,同样作为文本打开这里path为空,