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Unity 之 Material (材质)渲染3D对象的重要组件

文章目录介绍一些代码例子介绍在Unity中,Material(材质)是一种用于渲染3D对象的重要组件。Material定义了对象的外观,包括其颜色、纹理、光照属性和反射等。以下是关于Material的详细介绍:创建Material:要创建一个Material,通常需要一个着色器(Shader)以及一个或多个纹理。您可以通过以下步骤来创建Material:在Unity的Project视图中,右键单击Assets文件夹或其子文件夹。选择"Create">“Material”,然后为Material命名。选择所需的Shader,并为其分配纹理、颜色和其他属性。Shader:Shader是一种程序,定

Unity 动态修改宏定义

宏定义可以方便的区分出不同情况下使用的代码。比较经典的就是UNITY_EDITOR这类#ifUNITY_EDITOR Debug.Log("当前是编辑器环境");#else Debug.Log("当前不是编辑器环境");#endif开发者同样可以自己定义宏来进行一些控制,位置如下图:但是每次都要自己去手动添加和修改未免有些麻烦,所以就有了通过代码动态设置宏定义的方式。方便开发者随时开启和关闭某种功能。核心接口为:PlayerSettings.GetScriptingDefineSymbolsForGroup(BuildTargetGrouptargetGroup);和PlayerSetting

Unity使用AssetBundle加载资源

1.设置资源的AssetBundle名(有材质的可以给材质也设置,这里材质的AssetBundle名为share) 2.写个工具类来完成AssetBundle打包usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassAssetBundleAB{[MenuItem("Assets/AssetBundle/BuildAB")]staticvoidBuildAB(){Debug.Log("打包完成");stringpath=

android - Unity游戏白屏

我之前用的是Unity5.6.f,现在升级到2018.2.6版本了。我的游戏在我的SamsungEdge7上运行完美,但现在当我构建时,我看到的只是一个全白的屏幕。我尝试更改设置和相机属性,但没有成功。注意:我的游戏过去常常以背景音乐开始,但现在我听不到任何声音。统一启动画面也没有出现,只有一个空白的白色屏幕!我该怎么办?我的设置有什么问题?这是我的Logcat:09-1023:52:56.5483659-3785/?D/SamsungAlarmManager:Expired:809-1023:52:56.5483659-3785/?I/SamsungAlarmManager:setL

Unity Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster、EventSystem 组件详解

文章目录0.参考文章1.Canvas1.1ScreenSpace-Overlay——屏幕空间覆盖模式1.2ScreenSpace-Camera——相机模式1.3WorldSpace——世界模式2.CanvasScaler:控制UI画布的放大缩放的比例2.1ConstantPixerSize——恒定像素2.2ScaleWithScreenSize——根据屏幕缩放2.2.1MatchWidthorHeight——匹配宽度或高度2.2.2Expand——扩张2.2.3Shrink——收缩2.2.4三种模式效果对比2.3ConstantPhysicalSize——恒定尺寸3.GraphicRaycas

Unity中Shader的遮罩的实现

文章目录前言一、遮罩效果的实现主要是使用对应的纹理实现的,在属性中暴露对应的遮罩纹理,对其进行采样后,最后相乘输出即可二、如果需要像和主要纹理一样流动,则需要使用和_Time篇一样的方法实现流动即可前言Unity中Shader的遮罩的实现一、遮罩效果的实现主要是使用对应的纹理实现的,在属性中暴露对应的遮罩纹理,对其进行采样后,最后相乘输出即可Shader"MyShader/P0_9_5"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}//暴露两个属性,分别对应源混合类型和目标混合类型//源混合类型[Enum(UnityEngine.Rendering.B

编译阿拉德(三) - Unity5.6升级2020错误汇总

GUIText/GUITexture过时Assets\Resources\Shader\JMOAssets\ToonyColorsPro\Demo\Assets\GUIText_Color.cs(4,26):errorCS0619:'GUIText'isobsolete:'GUITexthasbeenremoved.UseUI.Textinstead.'Assets\Resources\Shader\JMOAssets\ToonyColorsPro\Demo\Assets\GUIT_Button.cs(4,26):errorCS0619:'GUITexture'isobsolete:'GUIT

Unity中Shader的Standard材质解析(一)

文章目录前言一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurfaceShader2、因为StandardSurfaceShader有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元着色器3、整理只保留主平行光的Shader效果4、精简后的最终代码前言在Unity中,实现PBR材质的Shader一、在Unity中,按一下步骤准备1、在资源管理面板创建一个StandardSurfaceShader2、因为StandardSurfaceShader有很多缺点,所以我们把他转化为顶点片元着色器点击Showgeneratedcode把生成后的,顶点片元着色器代码复制过去这样我们就可

【Unity3D】Release of invalid GC handle.当Unity试图访问已经被卸载的应用程序域中的对象

Unity报错ReleaseofinvalidGChandle.Thehandleisfrompreviousdomain.Thereleaseoperationisskipped.解答这个错误通常发生在尝试访问或操作已经被卸载的应用程序域(ApplicationDomain)中的对象时。在.NET中,应用程序域是一个隔离边界,它允许多个应用程序在同一个进程中运行,而不会相互干扰。当一个应用程序域被卸载时,它中的所有对象都会被清理,包括垃圾收集句柄(GarbageCollectionHandles)。在Unity中,当你从一个场景切换到另一个场景,或者重新加载当前场景时,会卸载当前的应用程序域

Unity连接数据库mysql全过程+可能遇到的问题与解决方案

目录一、具备条件二、unity连接mysql三、问题总结一、具备条件1.Mysql安装完成        安装完成后需要查看mysql的版本,打开终端(管理者身份运行),输入以下语句登录mysql,查看MySQL版本;可以看到我下载的版本是5.7.38;2.MySQLConnector/NET下载目的:为了搭建unity连接mysql的环境,需要其中的Mysql.Data.dll文件下载地址:MySQL::DownloadMySQLConnector/NET(ArchivedVersions)https://downloads.mysql.com/archives/c-net/注意:根据自己下