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Unity2021+VS2022调试

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ruby-on-rails - rails :dependent => :destroy VS :dependent => :delete_all

在railsguides中是这样描述的:Objectswillbeinadditiondestroyedifthey’reassociatedwith:dependent=>:destroy,anddeletedifthey’reassociatedwith:dependent=>:delete_all好的,很酷。但是被销毁和被删除有什么区别呢?我都试过了,它似乎做同样的事情。 最佳答案 区别在于回调。:delete_all直接在您的应用程序中创建并通过SQL删除:DELETE*FROMuserswherecompagny_id=X

ruby-on-rails - 事件记录 : size vs count

在Rails中,您可以使用Model.size和Model.count查找记录数。如果您要处理更复杂的查询,使用一种方法比使用另一种方法有什么优势吗?它们有何不同?例如,我有带照片的用户。如果我想显示一个用户表以及他们有多少张照片,运行许多user.photos.size实例会比user.photos.count更快或更慢?谢谢! 最佳答案 你应该阅读that,它仍然有效。您将根据需要调整您使用的功能。基本上:如果您已经加载了所有条目,比如User.all,那么您应该使用length来避免另一个数据库查询如果您没有加载任何东西,请使

ruby - p vs 放入 Ruby

Ruby中p和puts有区别吗? 最佳答案 pfoo打印foo.inspect后跟换行符,即打印inspect的值而不是to_s,它更适合调试(因为你可以区分1、"1"和"2\b1",如果没有inspect就无法打印。 关于ruby-pvs放入Ruby,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1255324/

ruby-on-rails - Rails 4 : before_filter vs. before_action

在rails>4.0.0中,生成器使用before_action而不是before_filter创建CRUD操作。它似乎做同样的事情。那么这两者有什么区别呢? 最佳答案 尽我们所能see在ActionController::Base中,before_action只是一个newsyntax对于before_filter。但是before_filter语法isdeprecated在Rails5.0中并将在Rails5.1中删除 关于ruby-on-rails-Rails4:before_fi

ruby-on-rails - Rails :include vs.:加入

这更像是一个“为什么事情会这样”的问题,而不是一个“我不知道该怎么做”的问题......因此,拉取您知道将要使用的关联记录的福音是使用:include,因为您将获得一个连接并避免一大堆额外的查询:Post.all(:include=>:comments)但是,当您查看日志时,没有发生连接:PostLoad(3.7ms)SELECT*FROM"posts"CommentLoad(0.2ms)SELECT"comments.*"FROM"comments"WHERE("comments".post_idIN(1,2,3,4))ORDERBYcreated_atasc)它是走捷径,因为它一次

ruby-on-rails - 如何理解 Ruby 中的 nil vs. empty vs. blank

我发现自己反复寻找nil?差异的明确定义,blank?,和empty?在RubyonRails中。这是我最接近的结果:blank?对象为假、空或空白字符串。例如,"","",nil,[],和{}都是空白的。nil?对象是NilClass的实例。empty?对象是特定于类的,并且定义因类而异。如果字符串没有字符,则为空;如果数组不包含任何项,则为空。是否遗漏了什么,或者可以进行更严格的比较? 最佳答案 .nil?可用于任何对象,如果对象为nil,则为true。.empty?可用于字符串、数组和散列并在以下情况下返回true:字符串长度

javascript - VS Code 能否在文件重命名/移动时自动更新 JavaScript 和 TypeScript 导入路径?

是否有用于vscode的模块可以更新文件路径?例如如果我有:import'./someDir/somelib'然后我重命名或移动somelib,它会自动更新所有被引用的文件中的文件路径吗? 最佳答案 此功能是在VSCode1.24(trackingissue)中为JavaScript和TypeScript添加的当您移动或重命名文件时,系统现在会提示您查看是否要更新导入:这由javascript.updateImportsOnFileMove.enabled和typescript.updateImportsOnFileMove.ena

javascript - 调试 AllAuth : social account not logging user in despite connecting successfully

单击登录表单中的facebook登录按钮会正确显示fb登录弹出窗口,但在输入凭据后弹出窗口关闭并且没有任何反应。在不重新加载页面的情况下再次单击按钮确认fb帐户已连接,因为浏览器控制台打印:FB.login()calledwhenuserisalreadyconnected.然而,用户数据库中没有新条目出现,用户没有被重定向,也没有登录。所以问题似乎出在AllAuth处理事情的方式上。但是在后端的任何地方都没有出现任何调试信息,这使得这有点难以弄清楚。这是allauth设置:LOGIN_REDIRECT_URL='/'LOGOUT_REDIRECT_URL='/'DEFAULT_FRO

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

Javascript replace() 在 VS 中不起作用 - 未知字符

我正在尝试使用javascript替换函数将弯引号替换为直引号:varEditedContent=content.replace(/“/g,'"');这在我快速创建的一个小的概念证明html文件中效果很好,但是当它在visualstudio项目中时,它会用表示“未知字符”的符号替换curl引号:如何解决这个问题,以便在调试时可以正常使用应用程序? 最佳答案 使用统一码:...=content.replace(/\u201C/g,'"');您可以找到各种引号的unicode等价物here.