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Unity2021报错

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阿里云云上博客报错

安装mysql时:输入:yum-yinstallhttpdhttpd-manualmod_sslmod_perlmod_auth_mysql显示:Nomatchforargument:mod_auth_mysqlError:Unabletofindamatch:mod_auth_mysql安装php时:命令:yum-yinstallphpphp-mysqlgdphp-gdgd-develphp-xmlphp-commonphp-mbstringphp-ldapphp-pearphp-xmlrpcphp-imap报错:Nomatchforargument:php-mysql,php-imap安装

Tomcat项目报错:严重 [RMI TCP Connection(3)-127.0.0.1] org.apache.catalina.core.ContainerBase.addChildInter

严重[RMITCPConnection(3)-127.0.0.1]org.apache.catalina.core.ContainerBase.addChildInternalContainerBase.addChild:start:org.apache.catalina.LifecycleException:Failedtostartcomponent[StandardEngine[Catalina].StandardHost[localhost].StandardContext[/1_demo_war]]报错代码严重[RMITCPConnection(3)-127.0.0.1]org.ap

【Unity3D】Tank大战

1需求实现    项目代码见→坦克大战1.1.0        1)人机交互玩家通过↑ ↓ ← →键(或W、S、A、D)键控制己方坦克平移;玩家通过滑动鼠标右键控制己方坦克左右旋转;玩家通过鼠标左键(或空格键)控制己方坦克发射炮弹;玩家通过ESC键控制窗口全屏和恢复;玩家通过Q键控制退出游戏;    2)相机主相机跟随:主相机始终在玩家后上方的位置,并保持与玩家的相对位置不变;次相机实现小地图:次相机俯拍战场,并将影像在屏幕右上角显示;单击小地图,小地图全屏,再单击,小地图恢复,在全屏和恢复的过程中有缩放动效。    3)坦克属性坦克属性:血量、移动速度、旋转速度、颜色、初始位置、初始方位。 

GitHub 上传文件夹到远程仓库、再次上传修改文件、如何使用lfs上传大文件、github报错一些问题

按照大家的做法,把自己遇到的问题及解决方案写出来(注意:Error里面有些方法有时候我用可以成功,有时候我用也不能成功,写出来仅供参考,实在不行重头再clone,add,commit,push吧,万物皆可重头再来)文章目录Github上传文件到远程仓库1.createrepository,Github上创建仓库,就不多说了2.复制新建仓库链接,在本地创建一个新文件夹upload,打开gitbash,然后gitclone这个仓库(代码如下:)新建仓库链接在绿色按钮Code里,https里的链接3.把自己要上传到仓库的文件,复制到自己创建的本地文件夹里(这里我创建的文件夹叫upload),右键打开

Unity中TextMeshPro的使用

Unity中TextMeshPro的使用前言 在Unity中有自带的Text组件,这个组件已经能够满足我们日常开发中绝大多数的开发字体显示需求了,我们为什么还要使用这个TextMeshPro组件呢?这是因为Text使用的是基于位图的渲染技术而TextMeshPro基于的则是SDF算法即基于网格的文本渲染技术,并且TextMeshPro相比于Text拥有更强的抗锯齿效果。说人话就是TextMeshPro在字体放大的时候不会变模糊但是Text在字体变大的时候会出现模糊的情况,如下:并且TextMeshPro相比于Text组件来说能够支持更加丰富的显示类型,例如:超链接、富文本、文本描边、图文混排等

Unity中Shader旋转矩阵(四维旋转矩阵)

文章目录前言一、围绕X轴旋转1、可以使用上篇文章中,同样的方法推导得出围绕X轴旋转的点阵。2、求M~rotate~二、围绕Y轴旋转1、可以使用上篇文章中,同样的方法推导得出围绕Y轴旋转的点阵。2、求M~rotate~三、围绕Z轴旋转1、可以使用上篇文章中,同样的方法推导得出围绕Z轴旋转的点阵。2、求M~rotate~四、在Shader实现1、在属性面板定义四维变量,用xyz控制XYZ轴上的旋转2、在常量缓冲区申明该变量3、在顶点着色器定义旋转矩阵4、使用旋转矩阵与模型顶点相乘输出5、最终效果五、最终测试代码前言在上篇文章中,我们推算出了Shader物体旋转所使用的二维旋转矩阵。Unity中Sh

RabbitMQ(十二)Cannot deserialize value of type `java.lang.String` from Object value 报错整理

目录1.核心报错内容:2.完整报错内容:3.报错原因:4.解决方案:消息接收类型错误1.核心报错内容:Cannotdeserializevalueoftypejava.lang.StringfromObjectvalue(tokenJsonToken.START_OBJECT)2.完整报错内容:org.springframework.amqp.rabbit.listener.exception.FatalListenerExecutionException:Illegalnullidinmessage.Failedtomanageretryformessage:(Body:'[B@7f8bf9

Unity 打包的WebGL项目在火狐浏览器Firefox上打开(本地)

在本地打开webGL的文件:1,打开火狐Firefox浏览器,在地址栏内输入about:config。出现Firefox配置信息,“三思而后行”点击“接受风险并继续”。2,在搜索栏中搜索webgl3,找到webgl.force-enabled,双击,设置为true,强制开启webgl支持。4,搜索security.fileuri.strict_origin_policy,双击设置为false,允许加载本地资源。5,关闭Firefox,然后重新启动,将本地的webgl文件中的index.html 网页拖到标签栏中。

【Unity3D小技巧】Unity3D中UI控制解决方案

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中总是会控制UI界面,如何优雅的控制UI界面是每一个Unity3D程序员的必修课。这篇文章就总结了一下博主在实际开发中用到的几种控制UI的方式,分享出来以供批评指正。在文章的最后,也根据UI控制做了一些延展,比如说:控制UI顺序控制UI层级控制初始化的先后顺序显示隐藏的堆栈二、正文2-1、讨论UI控制的解决方案先说一下痛点吧,隐藏UI面板很简单,xx.SetActive(false);就行,但是这个管理的脚

Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战

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