草庐IT

Unity2021报错

全部标签

idea中debug Go程序报错error layer=debugger could not patch runtime.mallogc

一、问题场景在idea中配置了Go编程环境,可以运行Go程序,但是无法debug,报错errorlayer=debuggercouldnotpatchruntime.mallogc:notypeentryfound,use‘types’foralistofvalidtypes二、解决方案这是由于idea中使用的dlv.exe版本太老导致,直接在终端中执行如下命令安装最新版dlv.exegoinstallgithub.com/go-delve/delve/cmd/dlv@latest这会将dlv.exe安装到个人所设置的GOPATH目录下的bin目录中打开idea的Help->EditCusto

Unity Text文本实现打字机(一个一个出来)的效果

UnityText文本要实现打字机,即一个个文字出来的效果,可以通过代码把text文本字符串拆成一个个字符然后添加到文本中。具体实现:新建一个控制脚本:TypewriteController.cs,并编写以下代码:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTypewriteController:MonoBehaviour{publicfloattypingSpeed=0.1f;//每个字符的显示间隔时间privatestringf

windows彻底卸载unity

1.控制面板卸载 双击打开桌面的控制面板,选择卸载程序,选中Unity和UnityHub右击卸载。2.清除unity的注册表在运行中输入“regedit”双击打开注册表界面删除HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity下所有项删除HKEY_CURRENT_USER\Software\UnityTechnologie下所有项3.删除unity安装文件到Unity安装位置,删除Unity和UnityHub安装根目录4、C:\ProgramData文件夹下删除Unity(注意C:\ProgramData是隐藏目录)

Unity 3D游戏开发+脚本编程完整指南:Unity脚本概览-控制物体的运动

教程相关资源Unity3D游戏开发+脚本编程完整指南(工程文件+PPT).zipUnity脚本概览脚本编写并不困难,但是如果直接从细节开始讲起,会让读者难以看到脚本编程的全貌。因此本章不急于阐述脚本编写的细节,只介绍简单的修改物体位置、处理用户输入和检测碰撞的方法,让读者用最简单的方式做出第一个3D滚球跑酷游戏,体会脚本编程的思路和整体方法。1.1控制物体的运动仅通过控制物体的位置,就能做出好玩的小游戏。本节将详细讲解创建脚本、改变物体位置和处理用户输入等基本操作,并对容易产生误解的地方做出提示。1.1.1新建脚本首先在场景中新建一个球体,接着新建脚本并挂载到该球体上。新建脚本有两种方法。第一

git提交代码报错Git: husky > pre-commit

目录git提交代码报错原因解决方法(三种)1、第一种2、第二种3、第三种git提交代码报错原因这个问题是因为当你在终端输入gitcommit-m“XXX”,提交代码的时候,pre-commit(客户端)钩子,它会在Git键入提交信息前运行做代码风格检查。如果代码不符合相应规则,则报错,而它的检测规则就是根据.git/hooks/pre-commit文件里面的相关定义。解决方法(三种)1、第一种卸载husky。只要把项目的package.json文件中devDependencies节点下的husky库删掉,然后重新npmi一次即可。或者直接在项目根目录下执行npmuninstallhusky--

【洛谷 P8742】[蓝桥杯 2021 省 AB] 砝码称重 题解(动态规划+01背包+位集合)

[蓝桥杯2021省AB]砝码称重题目描述你有一架天平和NNN个砝码,这NNN个砝码重量依次是W1,W2,⋯ ,WNW_{1},W_{2},\cdots,W_{N}W1​,W2​,⋯,WN​。请你计算一共可以称出多少种不同的重量?注意砝码可以放在天平两边。输入格式输入的第一行包含一个整数NNN。第二行包含NNN个整数:W1,W2,W3,⋯ ,WNW_{1},W_{2},W_{3},\cdots,W_{N}W1​,W2​,W3​,⋯,WN​。输出格式输出一个整数代表答案。样例#1样例输入#13146样例输出#110提示【样例说明】能称出的10种重量是:1、2、3、4、5、6、7、9、10、111、

unity 游戏开发中傻傻分不清URP、HDRP和SRP

文章目录**URP(UniversalRenderPipeline)**:**HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:Unity的URP(UniversalRenderPipeline)和HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)都是基于SRP(ScriptableRenderPipeline)架构实现的不同类型的渲染管线。SRP是一种可编程渲染管线技术,允许开发者通过C#脚本编写自定义渲染流程,从而替代了传统的固定内置渲染管线。URP(UniversalRenderPipeline):功能:URP专为优化性能而设计,特

Unity ShaderGraph教程——进阶shader(水面、积雪,数字线框)

1.水面(一)公式:场景深度节点深度—屏幕空间位置的W向量=半透明物体与不透明物体的相交边缘原理:场景深度节点深度包含透明像素,屏幕空间w向量不包含透明像素。注意:需要在UniversalRP-xxxQualityinspector面板将Depthtexture选项打开,才能读取深度值。(1)片元着色器部分:(2)顶点着色器部分 效果:2.水面(二) 实现效果:水面光滑程度、水下物体以及阴影扭曲效果(1)光滑程度简单的通过一个float参数控制光滑程度 (2)扭曲效果        将屏幕上颜色和水面颜色混合,使场景中已经被渲染的不透明物体屏幕坐标产生一定的扭曲,跟当前颜色合成后模拟折射效果。

Unity类银河恶魔城学习记录9-5 P86 Improving skills in a skill tree源代码

Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassClone_Skill:Skill{[Header("CloneInfo")][SerializeField]privateGameObjectclonePrefab;//克隆原型[SerializeFie

处理解决运行前端脚手架工程报错: ‘vue-cli-service‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。附带 Linux

目录一、场景介绍二、处理方式    1、 如果 package.json配置没有 vue-cli-server那么就安装它即可,注意安装完毕需重启编辑器启动项目,避免依赖添加不生效问题    2、如果package.json配置有 vue-cli-server或者安装了还是没好,可以看看node_modules工程模块是否存在,如果没有请安装。        3、如果上面两个条件都存在,却还是不行,那就是网络不稳定导致运行下载时包缺失,可以清掉 node_modules后再次安装,我有4种方式,可以根据需求来三,总结:以上任意步骤处理完,都最好重启编辑器后,重新启动项目一、场景介绍    相信