最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动画控制彼此独立,就必须要求每个角色有不同的材质对象,这样会导致10000+的小兵由于使用了不同的材质,无法通过GPUInstancing合批。问题的关键是我们要找到一种方法,让10000+的小兵使用同
PS:公司没活干,好无聊偷偷摸鱼学Unity,害怕自己学完之后忘记,写下这一篇博客先来看一下效果图:有山有水有树有草地创建一个新的Unity3D项目 这里要用到Unity官方的免费资源包(现在好像已经下架了百度网盘请输入提取码) 资源包下载完成之后我们导入新建好的Unity项目:在项目这一栏里点击鼠标右键——>导入包——>自定义包,然后选择你下载资源包的路径就导入进来了。(这是汉化包的教程要对应你Unity版本进行安装unity3D【全版本】设置中文_unitu3d中文-CSDN博客)首先创建一个地形:在层级这一栏里点击鼠标右键可以创建各种实体,这里选择地形 在创建好的地形中点击选中它然后在检
我正在尝试在我的游戏中使用CCTableView。您应该能够滚动浏览名称列表。我能够单击一个单元格并记录单击了哪个单元格。但是,当我尝试滚动时,没有任何移动。@interfaceWSMPlayerCandidateSubMenu(){CCNodeColor*_candidateSubMenuSprite;}@implementationWSMPlayerCandidateSubMenu-(void)onEnter{[superonEnter];CGSizewinSize=[[CCDirectorsharedDirector]viewSize];_candidateSubMenuSpri
所以我正在努力做到这一点:http://blog.typpz.com/2013/12/09/ios-sdk-create-a-pop-up-window/但是因为我没有使用SpriteKit,所以我不能使用这个确切的方法。我想也许应该有一种方法可以使用spritebuilders图层选项来创建同样的弹出窗口效果?然后使用一些现有的CCAction方法对其进行动画处理。不过我不确定,也不知道该如何弄清楚。感谢任何帮助。 最佳答案 如您所说,一个简单的方法是创建一个CCLayer,并为其设置动画。一旦您创建了一个CCLayer到您想要的
这发生在所有平台上,但此描述适用于通过Xcode的iPhone5s8.4模拟器。我一直在使用C++和cocos2d-x3.6版以及Cocostudio2.3.1开发游戏。一切都很好,直到我更新到cocos3.7正式版。应用程序开始崩溃。其中一个关于UIPageView特别有趣。所以我的头文件和cpp文件是这样的:MKEpochSelectionScene.h#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#includeclassMKEpochSelectionScene:publiccocos2d::Scene{public:boolinit();CR
VisionOS是苹果最新空间计算设备VisionPro的操作系统。Unity开发人员可以利用现有的3D场景以及为visionOS构建游戏或应用程序的资产。有关visionOS的更多信息,请参阅Apple的visionOS概述。visionOS提供了几种不同的显示应用程序的模式:Windows、Volumes或Spaces。用户可以使用Windows呈现2D或3D内容(没有立体声),或使用Volumes呈现3D内容和对象。使用Volumes,用户可以灵活地从任何角度浏览和交互3D内容。根据应用类型,visionOS应用程序可以在共享空间或完整空间中运行。共享空间是一个类似于个人电脑桌面的多任务
文章目录1.实现效果2.场景装饰2.1创建场景2.2拖入场景地板3开始界面3.1导入UI3.2创建面板基类3.2.1开始按钮4设置界面5音效数据逻辑5.1音效数据可持久化5.2声明音效管理的主要变量5.3声明数据管理器5.4在设置面板的数据初始化5.5提供API给外部6排行榜界面6.1Panel脚本6.2更新排行榜数据6.3在数据管理类初始化6.4更新排行榜列表数据6.5提供一个在排行榜中添加数据的方法7背景音乐7.1在工程新建空物体管理背景音乐7.2创建新脚本控制音乐开关7.3初始化的时候就设置1.实现效果2.场景装饰2.1创建场景2.2拖入场景地板相当于开始界面,想怎么创建就怎么创建我最终
C#中的#region..#endregion在Unity中,#region和#endregion是用于代码折叠的预处理指令。它们并不是Unity特有的,而是C#语言本身提供的功能。#region用于标记一段代码的开始,而#endregion用于标记一段代码的结束。在编辑器中,可以通过点击加号或减号来展开或折叠被#region和#endregion包围的代码块。这种代码折叠的功能可以帮助开发者更好地组织和浏览代码,特别是在处理较大的代码文件时,可以将一些逻辑相关的代码块进行折叠,以便更好地集中注意力。以下是一个示例:#regionPlayerMovementvoidMove(){//移动逻辑}
文章目录1.从数组或列表中查询元素**:2.**排序与分组**:3.**连接多个数据源**:4.**聚合操作**:5.**分页查询**:6.**多条件查询**:7.**转换和投影(Select)**:8.**聚合函数(GroupBy和Aggregate)**:9.**组合查询(Concat)**:10.**Distinct查询**:11.**元素存在性检查(Any和All)**:12.**Join多个数据源**:C#中的LINQ语句可以使得我们使用简短的代码就可以完成排序、分类、查询等常用功能。以下是一些基本的C#LINQ使用案例:1.从数组或列表中查询元素**:假设我们有一个整数数组,想要找
在当今的数字娱乐时代,直播已经成为了一种热门的互动娱乐方式。而使用Unity这一游戏引擎的应用进行直播,则可以带来更加丰富的体验和更加流畅的观看效果。本文将从以下四个方面对使用Unity做直播进行详细阐述。Unity做直播的应用场景1、游戏直播:使用Unity做游戏直播可以让观众更加深入地了解游戏世界,例如可以观看游戏比赛、游戏剧情、游戏角色等。2、虚拟现实直播:使用Unity可以做虚拟现实直播,让观众可以更加深入地沉浸在虚拟世界中,例如可以观看虚拟演唱会、虚拟活动等。3、教育培训直播:使用Unity可以做教育培训直播,例如可以观看编程培训、游戏制作教程等,让观众可以更加深入地了解相关知识。U