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Unity学会使用高级功能Attributes(特性),让您的程序如虎添翼

文章目录使用内置Attributes例子1.[SerializeField]2.[HideInInspector]3.[Range(min,max)]4.[Header("SectionName")]5.[ExecuteInEditMode]自定义并使用Attributes例子示例1自定义Attribute示例2:创建一个自定义Attribute示例3:使用自定义Attribute示例4:通过反射获取自定义Attribute信息在Unity中,Attributes用于增强类、字段、方法等程序元素的行为或元数据信息,这些信息可以在编辑器界面中或者通过代码反射来访问和使用。以下是如何在Unity中

Unity实现人物移动、旋转、跳跃

1.Player脚本控制人物移动,可单独使用。(人物需添加组件Box Collider和Rigidbody)usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassPlayer:MonoBehaviour{Vector3moveDirection;Rigidbodyrb;floatspeed=20.0f;floatjumpHeight=0;//初始化voidAwake(){rb=GetComponent();}publicvoidsetSpeed(floatspeeds){speed=speeds;}voidUpdate(){i

Pytorch复习笔记--nn.Conv2d()和nn.Conv3d()的计算公式

1--基本知识        nn.Conv2d()和nn.Conv3d()分别表示二维卷积和三维卷积;二维卷积常用于处理单帧图片来提取高维特征;三维卷积则常用于处理视频,从多帧图像中提取高维特征;    三维卷积可追溯于论文3DConvolutionalNeuralNetworksforHumanActionRecognition;    三维卷积使用三维卷积核,在T、H和W三个维度进行移动,以提取时间特征和空间特征,一个简单示意图如下:2--基本用法importtorchimporttorch.nnasnnif__name__=="__main__":B=8C=3T=10H=255W=25

【unity实战】实现一个放置3d物品建造装修系统(附项目源码)

文章目录最终效果前言绘制开始场景素材开始放置旋转物体扩展优化1.绘制地图边界,确保放置物品在指定区域内工作2.让模型所占面积大小更加准确3.隐藏白色瓦片指示区域最终效果其他源码参考完结最终效果前言其实3d物品建造装修系统之前就已经做过了,感兴趣的可以去看看:手搓一个网格放置功能,及装修建造种植功能但是它有一些缺点,比如网格是自己绘制的,使用起来可能比较麻烦,所有这里分享另一种更加简单的方法。就是使用tilemap,可以省略自己绘制复杂网格的时间,但是缺点可能就是玩家无法在游戏界面看到网格的具体位置,当然,实现功能千千万万,选择自己喜欢的就行。绘制开始场景在平台上放置tilemap,并配置对应参

Blender个人使用记录【导出FBX格式】【导入Unity中出现白模问题(Blender向)】

废话几句:前言以下说明仅用于记录个人使用Blender和Unity时遇到的问题及其解决方法(并不一定适用所有人),通过B站、CSDN、知乎等地方搜索了一系列有关解决模型导入Unity出现白模的问题,发现不少对新手而言讲解的不明白不清楚的,亦或是不实用的。故将自己遇到的问题记录下来以供参考。一、从Blender导入模型开始个人使用的是模之屋下载的模型,解压后显示的是【.pmx】格式,导入Unity需要先导出为【.fbx】格式。分为以下几个步骤:1.导入模型(importModel)选择.pmx格式的文件,点击右下角ImportAnyModel2.修改模型(FixModel)导入的模型会呈现灰模,

unity3d - 如何在 Unity 3d 的纹理上设置图像

我是Unity3D的新手,我只想完成一些小任务:在Unity3D中的Texture实例上设置图像。我不知道如何在运行时执行此操作,我也想知道如何将其透明度设置得较低。我不需要Texture2D-我只需要Texture。我的图像是.png格式。我还想将我的文档目录中的图像设置到该纹理上。 最佳答案 首先,只需将图像拖放到项目窗口中,即可将图像导入到项目中。在项目窗口中选择图像,并确保在检查器中将其设置为纹理类型。接下来,通过在项目窗口中右键单击来创建新Material。接下来您要将图像分配给该Material,您可以通过将图像(位于项

iphone - cocos2d+box2d游戏中的简易枪

我是box2d的新手。你能帮助我吗?我想制作枪支(触摸、移动、停止、飞球)。我进行了枪支的检测和旋转,但我无法弹出球。如何计算需要设置到球上的速度?非常感谢 最佳答案 最简单的方法是在定义body时查看枪指向的方向,然后使用GetWorldVector查看它如何变化。例如,如果在创建body时枪直接指向上方,则方向为(0,1)。然后您可以随时使用GetWorldVector获取世界坐标中该矢量的当前方向:body->GetWorldVector(b2Vec2(0,1)); 关于iphon

objective-c - MAX在Objec-C/cocos2d中的作用是什么?

例子:CGSizewinSize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];intx=MAX(position.x,winSize.width/2);inty=MAX(position.y,winSize.height/2);x=MIN(x,(_tileMap.mapSize.width*_tileMap.tileSize.width)-winSize.width/2);y=MIN(y,(_tileMap.mapSize.height*_tileMap.tileSize.height)-winSize.height/2);CGPointactualPosi

iphone - 使用 openGL 和 cocos2D 绘制大量线条的最佳方法是什么?

我有一系列二维顶点,代表用于绘制网格的线。大约有900条线段要绘制(网格使用Spring物理来扭曲,这就是为什么我不只为每一行和每列绘制一条线)。cocos2D有一个内置的ccDrawLine函数,可以很好地绘制,但我认为这可能效率低下,因为它为每个线段调用glDrawArrays。如何高效地绘制大量线段?作为奖励,请推荐使用openGL进行良好2D绘图实践的来源。 最佳答案 在OpenGL中高效绘图意味着发送最少的信息和尽可能少的信息批处理。与所有事情一样,这取决于具体情况,您应该尝试各种方法并针对您的情况进行基准测试。但作为经验

ios - 在 Xcode 7 中从 Unity 构建 iOS 时出错

从Unity构建项目后,我收到此错误导致Xcode中的构建失败:fatalerror:lipo:can'twritetooutputfile:/Users/applemac/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-hdkycurnjlkvikcljdgvlfnbmsua/Build/Products/Release-iphoneos/spacegame.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/spacegame.lipo(Undefinederror:0)这是什么意思,我该如何解决?该应用程序适用于i