我在项目的资源文件夹中(没有任何子文件夹)有一些xml格式的级别定义(扩展名为.txt)为了提高可扩展性,我有一个纯文本文件命名所有这些关卡定义XML我用读了那个文件TextAssetWorldList=(TextAsset)Resources.Load("WorldList");然后我加载所需的世界:TextAssetTA=(TextAsset)Resources.Load(/*"LevelDefs/"+*/Worlds[worldToload]);xps.parseXml(TA.text);loadLevel(levelToLoad);(你看我已经把这些资源移出子文件夹以减少它们不
我们有一个使用FirebaseRemoteConfig的Unity5.6.1f游戏。在我们的设备上一切正常,但在发布后我们注意到很多错误从播放器设备发送到我们的错误报告系统。问题仅发生在iOS上。远程配置:获取遇到错误:操作无法完成。(com.google.remoteconfig.ErrorDomain错误8003。)我无法在任何地方找到解决方案。谢谢! 最佳答案 根据documentation错误8003定义为FIRRemoteConfigErrorInternalError=8003所以问题可能不在你这边。添加此内容以便将来对
我正在使用cocos2d开发电影级iPad应用程序,我想要比大多数高级音频API提供的更多控制。在cocos2d和iOSSDK中,我可以访问CocosDension(实际上是功能略有不同的三个API)和CoreAudio(它还包含多个不同级别和功能的API)。我正在尝试找出哪些API将支持我需要的功能,我需要一些帮助。我的应用需要4个音频轨道,每个轨道都有一个单独的可由用户控制的播放音量:背景音乐环境声旁白音效音乐和环境音轨需要从磁盘播放1-4分钟长的立体声循环。我需要能够预加载、开始/停止、循环、淡入/淡出以及调整这些轨道的播放音量。暂停对于这两个轨道并不重要,因为它们会在菜单打开时
我在场景中有一个2d动画。当我尝试使用OnMouseDown函数检测点击或单击动画时,它不起作用。但它可以使用以下代码工作Input.GetMouseButtonDown(0)它有效,但它检测到整个窗口上的点击,如果我像Debug.log(this.name);它打印动画Sprite名称的名称。我只想检测动画Sprite上的点击。请任何人帮助我.. 最佳答案 您需要使用光线转换来检测它。从输入位置向下转换2D射线并检查它是否击中了某些东西。Here'sgoodinfoaboutit.if(Input.GetMouseButtonDo
我的电脑上有一款使用Unity5创建的游戏。它为视频广告实现了VungleUnity插件。它在Android上运行得很好,但是当我复制项目,将其移动到我的Mac,将平台切换到iOS并尝试构建它时,我收到错误:symbol(s)notfoundforarchitecturearm64.我已经研究了好几天了,但在找到解决方案时运气为零。Unity中的架构设置为通用,并设置为构build备sdk。我正在尝试在iPhone5上进行测试。它在模拟器上运行良好,只是在尝试在真实设备上启动时运行不佳。这是我得到的完整错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearm64:"_
我有一个关于实现类似eclipse效果的问题。效果应该类似于此gif的前几秒。所以就像一个黑色的影子越过圆圈。理想的情况是一个函数,我可以在其中传递一个百分比参数,以获得这个数量作为圆圈上的阴影:我面临的问题是我的背景是渐变的。所以不可能有一个在月球上移动的黑色圆圈来获得效果。我用CCClippingNode做了一些尝试,但它看起来不太好。此外,边缘的剪辑总是有点像素化。我考虑过使用GLSL着色器之类的东西来实现这种效果,但我对GLSL不太熟悉,而且找不到示例。此效果适用于为iPhone开发的应用游戏。我使用第3版(当前版本)中的cocos2d框架。有人知道如何获得这种效果吗?我可以从
在cocos2d版本v1.0.1groundBox.SetAsEdge(left,right);它不需要使用SetAsEdge作为一个错误,表示该方法不存在,这是有道理的,因为它在以前的版本中被删除了但是我不确定如何做到这一点,因为它没有创建一个盒子,我不确定它是否使用顶点数组创建多条线(根据我的理解)我如何使用新的-(void)createGroundEdgesWithVerts:(b2Vec2*)vertsnumVerts:(int)numspriteFrameName:(NSString*)spriteFrameName{CCSprite*ground=[CCSpritespri
有什么方法可以在我单击菜单按钮时获取Cocos2d中菜单按钮的位置?所以我有一个菜单:HelloWorld.h//creatingamenuCCMenu*menu;HelloWorld.m//initializingthemenuanditspositionmenu=[CCMenumenuWithItems:nil];menu.position=ccp(0,0);//setcellsinplacinggrid[selfsetItem];[selfaddChild:menu];-(void)setItem{//thismethodisaloopthatcreatesmenuitems//
如何在cocos2diphone/ipad中实现全方位的滑动手势?当滑动触摸(经过)Sprite时我想在那个时候执行一个功能,就像我想在那个Sprite上滑动时剪切那个对象。 最佳答案 你应该寻找cocos2d和手势识别器。检查这个帖子cocos2d-iOS-GesturerecognisersGoogle也会提供帮助... 关于ios-如何在cocos2diphone中制作滑动手势?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://s
我很难在我的Cocos2D应用程序中恢复动画。我将CCSprite作为子级添加到CCSpriteBatchNode,它会播放动画。所以当我点击暂停按钮时,我会这样做:[[[CCDirectorsharedDirector]actionManager]pauseAllRunningActions];现在在他们说要使用的文档中:[[[CCDirectorsharedDirector]actionManager]resumeTargets:];但是,我已经尝试了所有可能的目标,包括Sprite本身、batchnode、self(CCLayer)和当前的CCScene,但没有任何效果。是否有某