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Unity——各种特效的基本使用方法

特效是游戏制作不可或缺的一环,作为游戏开发者最重要的工作就是将特效添加到游戏中,并在合适的时机、合适的位置将特效播放出来,同时还要注意特效的管理和销毁。某些种类的特效,如动效、贴花,还要编写脚本代码以实现更细节的控制。因此本文将简单介绍各种特效的使用方法。特效和动画的播放本身没有什么难点,很多时候只需要实例化物体即可。1.创建粒子特效在AssetStore中有一套适合学习和使用的免费粒子资源,名为UnityParticlePack。这套素材在导入后可能会提示重启Unity,按照提示操作即可。以下借用这套素材进行说明。在导入资源包后,找到粒子素材的prefab,例如EarthShatter。将其

如何在Unity中实现聊天文本,控制Text文本长度,自动换行

   publicImageimage;publicstringtext="Thisisachatthatwrapsitself";publicfloatwith=200;privateTextmailText;RectTransformrect;RectTransformimgRect;voidStart(){mailText=GetComponent();rect=GetComponent();imgRect=image.GetComponent();}voidUpdate(){floatcurWith=0;mailText.text=text;if(mailText.preferredW

Unity ToLua热更框架使用教程(1)

从本篇开始将为大家讲解ToLua在unity当中的使用教程。Tolua的框架叫LuaFramework,首先附上下载链接:https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI_V2这个地址的是UGUI的。下载完之后导入项目,首先,我们要先让这个项目跑起来。首先点击Lua->Clearwrapfiles,清除所有wrap文件。然后点击LuaFramework->BuildWindowsResource,打包ab资源。最后点击Lua->GenerateAll,重新生成wrap文件。但是在我这里生成Wrap文件时出现了一个报错。经过调试之后发现是ParticleSy

Unity | HDRP高清渲染管线学习笔记:HDRP光照系统(二)

目录一、光源类型和模式1. Light组件1.1General(通用设置)1.1.1LightLayer(光照层)1.2 Emission(发光设置)1.3Shadows(阴影)二、LightLayer(光源分层)三、光照探针 1.LightProbeGroup组件2.使用光照探针的基本步骤3.MeshRenderer组件LightProbes下BlendProbesVSUseProxyVolume3.1BlendProbes3.2UseProxyVolume3.2.1LightProbeProxyVolume组件RefreshMode(更新模式)Quality(质量)BoundingBoxM

适用于Unity的 Google Cardboard XR Plugin快速入门

本指南向您展示如何使用GoogleCardboardXRPluginforUnity创建您自己的虚拟现实(VR)体验。您可以使用CardboardSDK将移动设备变成VR平台。移动设备可以显示具有立体渲染的3D场景,跟踪头部运动并对其做出反应,并通过检测用户何时按下查看器按钮来与应用程序交互。首先,您将使用HelloCardboard案例,这是一款演示CardboardSDK核心功能的演示游戏。在游戏中,用户环顾虚拟世界以寻找和收集物品。它向您展示了如何:设置您的开发环境下载并构建演示应用程序扫描Cardboard查看器的二维码以保存其参数跟踪用户的头部运动通过为每只眼睛设置正确的失真来渲染立

Unity导出APK详解篇

一、导出环境安装有Andriod BuildSupport、Android SDK&NDKTools有的话如下图,没有也会提示你去UnityHub安装。 二、安卓导出界面详解1. TextureCompression——纹理压缩格式UsePlayerSettings:使用在播放器设置中设置的纹理压缩格式(在哪平台操作用哪平台)ETC:使用ETC格式ETC2:使用ETC2格式ASTC:使用ASTC格式DXT:使用DXT格式PVRTC:使用PVRTC格式2.ETC2fallback——ETC2回退当Unity用于不支持ETC2的安卓设备时的RGBA纹理格式32-bit:32位以全分辨率存储RGBA

3D 生成重建004-DreamFusion and SJC :TEXT-TO-3D USING 2D DIFFUSION

3D生成重建004-DreamFusionandSJC:TEXT-TO-3DUSING2DDIFFUSION文章目录0论文工作1论文方法1.1论文方法1.2CFG1.3影响1.4SJC2效果0论文工作对于生成任务,我们是需要有一个数据样本,让模型去学习数据分布p(x)p(x)p(x),但是对于3d的生成来说,有两个挑战:1)一个完善的很大的3d数据数据集,对比2d的扩散模型是一个几亿的图像文本对上训练的,对于3d需要更大体量的数据;2)计算量,纯3d生成的策略相比2d计算度复杂度指数增加。所以前面的3d任务都是向办法,将3d监督转换成2d监督进行,减少数据和计算的问题。当然也有基于合成数据集做

unity入门项目Ruby‘s Adventure

前言Ruby'sAdventure是unity官方提供的一个案例,当初入门就是做的这个项目,学到了很多unity的基本操作。这篇文章记录了这个游戏从创建项目到发布的过程。游戏简介:城镇里的机器人都因为缺少零件而失控,我们的主角狐狸Ruby收到青蛙先生的委托后,拿上了齿轮,去修复失控的机器人。一、游戏效果玩家可以用W、A、S、D控制Ruby移动,Ruby在触碰到失控的机器人和陷阱后生命值会降低,在和青蛙先生对话后可以按H发射齿轮,齿轮命中机器人后机器人会被修好。二、前期准备1.创建项目用UnityHub创建一个2d项目2.资源导入在Unity官方的AssetStore可以免费获取资源获取资源后可

Unity开发日记【第五天】——UI的制作

目录一、UI的制作二、代码整理一、UI的制作接下来我将制作游戏最重要的部分——UI,这只是很初步的制作首先UI不能因为我们镜头的移动而留在原地,所以有个最基础的东西就是画布,就是承载UI的一个平台,在层次窗口右键找到UI找到画布(Canvas)创建。它会自动添加EventSystem。 假设我们现在想要显示我们之前设计的收集品玩家当前收集的个数,我们点击Canvas右键在UI中找到Text新建。(现在的新版把它移到了旧版(Lggacy)这个选项下面)【注意:我们这里需要新建两个Text一个需要修改一个不需要】然后我们双击画布,找到我们加入的text可以对它进行一系列修改然后我们来到游戏画面就看