我正在为Jekyll编写一个转换器插件,需要访问一些页眉(YAML前端)属性。只有内容被传递给主要的转换器方法,似乎无法访问上下文。例子:moduleJekyllclassUpcaseConverter关于如何在转换器插件中访问页眉数据有什么想法吗? 最佳答案 基于Jekyll源代码,无法在转换器中检索YAML前端内容。根据您的情况,我看到了两种可行的解决方案。您的文件扩展名可以具有足够的描述性,以提供您本应包含在前言中的信息。看起来Converter插件的设计就是这么基本的。如果修改Jekyll是一个选项,您可以更改Convert
事实证明,由于securityconcerns,自定义ruby插件在GitHub页面上不起作用。.我正在尝试将插件(thisone)添加到我的Jekyll项目的_plugins文件夹中,但是当我将它部署到GitHub时,它会被忽略。问题:有没有办法解决这个问题?有没有人找到解决办法?注意:显然我可以在本地生成html文件并将它们提交到我的存储库。但这不是我想要的。 最佳答案 如果你想让Jekyll站点像在本地一样运行,比如让自定义插件正常工作,这里有一种非常方便的方式来构建和部署Jekyll站点到GithubPages。?AGi
CSSSpriting确实可以提高性能,但它并不是最容易阅读和维护的东西。是否有任何工具可以让我单独对图像进行编码,然后将它们聚合起来并用正确的蒙太奇子集替换HTML?我特别考虑RubyonRails插件,但如果有其他语言的包,我很乐意移植它。 最佳答案 SmartSprites试一试。 关于ruby-on-rails-是否有一个库可以自动进行CSSspriting?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverf
所以我看到unity支持c#、JS和Boo。我可以学习其中一个,但我想制作一个“编译器”或类似的东西,让我可以编写ruby代码并输出JS代码或制作一个可以被Unity编译器读取的层。这有可能吗?我愿意在这方面投入很多时间并且有相当多的经验。 最佳答案 如果您的问题实际上是“我如何将Ruby编译为JavaScript”,那么这更容易回答:Opal:RubytoJavaScriptcompiler但是,学习其中一种受支持的语言会更好。当运行的是用另一种语言解释的代码时,很难调试“您的”代码。
我在Rails5项目的app/services文件夹下有多个加载/需要类的问题,我开始放弃这个问题。首先要明确的是,services/是我在整个项目中使用的简单PORO类,用于从Controller、模型等中抽象出大部分业务逻辑。树看起来像这样app/services/my_service/base.rbfunny_name.rbmy_service.rbmodels/funny_name.rb失败#1首先,当我尝试使用MyService.const_get('FunnyName')时,它从我的模型目录中获取了FunnyName。当我直接执行MyService::FunnyName时,
Facebook刚刚重新推出了具有自动语法修复功能的评论。Whatdoesthegrammarfilterdo?Addspunctuation(e.g.periodsattheendofsentences)TrimsextrawhitespaceAutocaseswords(e.g.capitalizethefirstwordofasentence)Expandsslangwords(e.g.plzbecomesplease)Addsaspaceafterpunctuation(e.g.Hi,CatwouldbecomeHi,Cat)Fixcommongrammarmistakes(e
我刚找到thiscomment来自mojombo:ThelatestonmasternowhasPluginsupport.Lookatlib/jekyll/convertersforexamplesofhowthey'redone.Also,any*.rbfilesina_pluginsdirectorywillbeloadedsothatyoucancreatecustompluginsofyourown.我看过/lib/jekyll/converters但无法理解它们应该如何工作。谁能给我解释一下?非常感谢。 最佳答案 一个新
我正在尝试为Jekyll编写一个自定义标签插件,它将输出站点上所有页面(不是帖子)的分层导航树。我基本上想要一堆嵌套的链接(以页面标题作为链接文本)指向具有特定CSS类标记的当前页面的页面。我对ruby非常缺乏经验。我是PHP专家。我想我应该从尝试遍历所有页面并输出一个一维列表开始,只是为了确保我至少可以做到这一点。这是我到目前为止所拥有的:moduleJekyllclassNavTree'site.pages.eachdo|page|output+=''+page.title+''endoutput+=''outputendendendLiquid::Template.regis
1.Scenes游戏场景文件夹用于放置unity的场景文件 2.Plugins插件文件夹用于放置unity的依赖文件,例如dll 3.Scripts脚本文件夹用于放置unity的c#脚本文件 4.Resources游戏资源文件夹用于放置unity的各种游戏资源,比如images,prefabs,同时只有放到Resources文件夹的游戏资源才能使用Resource.load(资源路径不加后缀)加载到游戏内存中进行使用 5.EditorUnity编辑器扩展脚本文件夹usingUnityEditor;这个名称空间就是Unity编辑器的名称空间这个名称空间提供了扩展Unity编辑器的各种类 【你所有
Unity数据可视化图表插件XCharts3.0发布历时8个多月,业余时间,断断续续,XCharts3.0总算发布了。如果要打个满意度,我给3.0版本来个80分。对于代码框架结构设计的调整改动,基本符合预期,甚是满意。相比之前的1.0和2.0版本,我认为3.0才是一个拿得出手给广大开发者使用的版本。1.0发布的时候,很兴奋,从0.1到1.0,也磨了一年,真的等不及想给大家试用了,还特地写过一篇文章以示庆祝。那个时候,1.0虽然还还不够完善,功能也不够丰富,但它是XCharts的开始,没有1.0,也就没有后面的2.0和3.0。后面的2.0发布,做了很多改进和优化,随着版本迭代,慢慢的发现有不少硬