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Unity3D工程作为库内嵌到安卓原生开发指南

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ruby-on-rails - Json -v 1.8.6 不会作为 capistrano 部署的一部分安装

这个问题已在stackoverflow和其他论坛上被问过几次,但我似乎无法通过我遇到的这个错误。当我运行capistranoproductiondeploy时,我在部署过程中收到此错误。capproductionbundler:install00:00bundler:install01bundleinstall--path/var/local/blackduck_flock_rails/shared/bundle--withoutdevelopmenttest--deployme…01Anerroroccurredwhileinstallingjson(1.8.6),andBundle

ruby - 从我的胰岛素泵 Controller 逆向工程统计数据文件

这可能是也可能不是灰色地带主题,尽管我的意图肯定不是,所以我的意图不是激起关于逆向工程主题的道德辩论。我是1型糖尿病患者,目前正在接受泵治疗。我是OmniPod用户,这是一个一次性胶囊,可以粘在我的身上并分配胰岛素3天。它由个人糖尿病管理器[PDM](见下文)控制,该管理器控制进餐期间分配的胰岛素量、血糖读数,并且包含一个用于计算碳水化合物的食物指数。(来源:myomnipod.com)新的PDM有一个用于下载数据的USB端口。该软件对Windows用户免费(名为CoPilot的软件包),但不支持Mac。将PDM插入我的Mac后,它像任何其他USB设备一样安装,并为我提供了一个可读卷,

ruby - ruby 的 3D 引擎

我正在寻找用于开发ruby​​游戏的3D引擎。我找到了一些类似G3Druby或ogreb的东西。哪个更好用,功能更好?还有比这些更好的引擎吗? 最佳答案 两者似乎都是G3D和Ogre的包装器,因此您实际上应该比较G3D或Ogre是否更适合您的需求。通过包装器的大部分ruby​​外访问将在设置场景时进行,因此繁重的工作(每一帧)仍然在C/C++库和图形硬件上完成。因此,您应该比较这两个库。我不知道G3D,但它似乎提供了Ogre所缺乏的离线渲染功能。如果您需要专业游戏渲染引擎的广泛功能,Ogre通常是首选,并且您会发现几乎所有您会遇到的

ruby-on-rails - 在rails app目录中将文件夹作为模块常量加载的方法

所以有一个Rails5项目并且想要加载这样的目录/app/services/userfoo.rb作为常量::Services::User::Foo有没有人有使用Rails自动加载路径以这种方式加载常量的经验?foo.rbmoduleServicesmoduleUserclassFooendendend解决方案将此添加到您的application.rb文件config.autoload_paths在此处查看有关自动加载的讨论https://github.com/rails/rails/issues/14382#issuecomment-37763348https://github.com

ruby-on-rails - 如何在 Rails 中使用空格作为 '%20' 而不是 '+' 获取 url 的参数

如果我有这个参数用于添加到URLparams={name:'JohnKey'}并使用方法to_param:params.to_param=>"name=John+Key"重点是'+'没有被所使用的服务正确读取,需要'%20'而不是name=John%20Key:Whentoencodespacetoplus(+)or%20?有没有办法在不使用gsub的情况下返回带有“%20”的参数? 最佳答案 我会建议只坚持使用gsub,也许用注释来解释这种行为的必要性。虽然您可以通过使用URI.escape解决问题,但据说它已被弃用,因为它不完全

ruby-on-rails - 选择 Ruby on Rails 作为基于浏览器的在线游戏平台

对于类似Travian的在线策略游戏,我有一些(我认为)非常棒的想法。有些内容我还没有想通,还有一些我还不知道的挑战。这是一个相当大的项目,对于(还)不是熟练的Web开发人员的人来说可能太重了。我还是想试一试,但我在选择平台时遇到了麻烦。世界上的“规模”最近被抛得一团糟,我看到RubyonRails因规模不佳而受到抨击,所以我来这里是为了得到一些答案。我喜欢RubyonRails,无论是Ruby还是Rails。我当然不是这方面的专家,但我喜欢使用它。我之前也使用过Python+Django,也使用过PHP(我不喜欢它。)理想情况下,假设每个服务器有7000名玩家,大概每秒要处理大量数据

ruby - 如何将类名作为变量传递给ruby中的另一个类

我正在尝试学习用ruby​​创建一个多类程序。我编写了一个引擎类和一些其他类,如城市、街道等,但在将类名作为变量传递给其他类时遇到了问题。下面的代码抛出错误:“City.rb:15:in'intro':undefinedlocalvariableormethodgame'for#(NameError)”。我在某种程度上理解这个问题,但我认为这个城市不需要知道任何关于游戏对象,我认为它只需要获取它并将其传回即可。但表面上我对如何在类之间传递变量(尤其是类名)有误解。我的设计有什么问题?#Game.rbrequire'./City.rb'classEnginedefinitialize(c

ruby - 为什么我们将 0 作为参数传递给 "exit"?

在艰难地学习ruby这本书中,我找到了退出程序的语法:Process.exit(0)为什么参数0被传递到这里的exit方法中,即使我传递另一个整数或不传递任何参数它都有效?0有什么意义? 最佳答案 这是一个“退出代码”。此退出代码在某些情况下具有特殊含义(参见示例http://tldp.org/LDP/abs/html/exitcodes.html)你可以传递任何你想要的,如果后面的代码没有被捕获,这将没有任何效果。这里的“0”代表“一切正常!” 关于ruby-为什么我们将0作为参数传递

ruby-on-rails - 如何使用 FactoryGirl 发送参数(而不是手动将参数作为散列发送)?

我有以下有效的rspec测试:it"redirectstothecreatedapi_key"dopost:create,:api_key=>{:api_identifier=>"asdfadsf",:verification_code=>"12345"}response.shouldredirect_to(ApiKey.last)#(oranyothertestfunction)end但我使用Factorygirl,所以我不必手动创建api_key。如何复制上述功能,但使用factorygirl?使用:it"redirectstothecreatedapi_key"dotest=Fa

ruby - 作为 Ruby/Rails 开发人员,zsh vs bash?有什么好处?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我看到很多人推荐zsh而不是bash用于ruby​​开发,但我不明白zsh比bash提供了什么?这篇文章的可回答问题是:当使用zsh而不是bash时,对于ruby​​开发人员有什么好处?谢谢!