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Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题

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Unity制作一个地形,下载地形资源、绘制地形,添加树、草,草可摆动

一、 下载并导入地形资源1. 新建一个项目2.在资源商店搜索免费的地形资源,选择一个合适的,添加至我的资源选择了TerrainTools,添加至我的资源3.下载并导入在unity中打开菜单栏> 窗口>包管理器,找到已经获取的资源下载并导入全选、导入 方法二:导入已经下载过的资源(.unitypackage:Unitypackagefile)资源菜单-导入/项目视图-资源-右键-导入/直接拖拽进项目视图-资源打开下载的资源默认所在路径:C:\Users\Jade3\AppData\Roaming\Unity\AssetStore-5.x找到“.unitypackage:Unitypackagef

Unity与IOS⭐一、百度语音IOS版Demo调试方法

文章目录?SDK下载与配置官网包名1️⃣SDK下载地址2️⃣配置官网的包名3️⃣百度语音IOS版教程地址?配置SDKDemo1️⃣配置License2️⃣配置唤醒词文件3️⃣打包?Demo测试?SDK下载与配置官网包名1️⃣SDK下载地址SDK下载地址:https://ai.baidu.com/sdk#asr2️⃣配置官网的包名同时同学们需要在官网配置好你的包名&#

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解三种渲染方式

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约4千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新

AI画师技术又精进了? AI画师三维版试玩——Dreamfields和DreamFusion向文本生成3D模型领域进发

0、AI画师二维版的出圈最近AI画师的杰出表现让人惊讶无比,2022虽然不是ai绘图这项技术诞生的时间,但却是到目前为止最爆火出圈的绘图元年,现在市场上也已经有了很多成熟的AI绘画APP:用户仅需打开相应的AI绘画软件,在创作页面,只需要输入相应的关键词,你想生成什么样的画就输入什么关键词,然后点击创作,十几秒后,一幅惊艳的画作就生成了,如下都是NovelAI生成的图像:1、AI画师三维版的兴起然而最近,二维版的绘画领域已经满足不了AI了,AI已经开始进入3D世界,直接一句话/一张图,生成3D模型、立体人像、全方位环绕视频,输入简单的文本提示,就能生成3D模型,比如一幅美丽的花树画,Chiho

python - 在法国的 Windows 服务器上使用 django 的换行符问题

问题:我的Django应用程序在向文件写入已通过render_to_string读入的字符串时在每个CRLF之前引入一个CR。在我的模板文件中,我使用了CRLF,Django处理应用程序编写了一个文件,在每个CRLF之前添加了一个CR。请参阅下面的代码详细信息。但是:这只发生在我位于法国客户的WindowsServer12R2VM上的应用程序上。我的物理Windows10笔记本电脑、我的ubuntu实例和我的AWSWindowsServer12实例(我在安装到客户机器上之前用于测试)没有添加CR。警告:出于安全原因,我只能通过远程桌面访问我客户的虚拟机,因此我需要与IT团队预约,以便探

【Android Camera2】彻底弄清图像数据YUV420_888转NV21问题/良心教学/避坑必读!

前言  只要是使用AndroidCamera2开发相机相关功能的小伙伴,必然会和相机数据打交道吧。本文不讲解相机相关的操作,只是详细地讲解得到相机图像后,如何将图像Image转成NV21/NV12的数据的。  你可能会说,这个问题很普通了,网上都有现成的代码,拿过来直接用就行了~然而网上的代码大多数(最少我找到的)都是存在一定错误(或者是性能过低)。你是否存在如下问题?  是否遇到转成的NV21数据转成RGB可用,但是在使用OpenGL绘制图像时得不到正确纹理?转成的NV21数据在Java里可用,在Jni里却挂掉了?  是否遇到图像数据用的好好的,换一个图像分辨率代码就失效了?  这些都是我遇

windows - MSVAD 虚拟驱动程序丢失用于在 MS Windows 10 1703 中呈现的音频数据包

我在WDK8.0的MSVAD的基础上编写了一个虚拟音频驱动程序。该驱动程序在MSWinXP、Vista、8.x和10上运行良好。但是在启动WindowsCreatorsUpdate(1703)后,我注意到我的驱动程序开始丢失和滞后声音。我做了一些研究并检测到以下情况:驱动程序复制的音频数据少于我的预期。例如:CMiniportWaveCyclicStreamMSVAD::CopyTo()收到1920个字节,CMiniportWaveCyclicStreamMSVAD::CopyFrom()在输出时发送较少的音频数据(1764)。为什么????请有任何想法!

linux - git - Windows + linux 双启动中的 CRLF 问题

我将通过解决问题的方法来回答我的问题。反对者注意事项:我知道根本原因已在其他各种讨论帖中讨论过(这就是我解决问题的方式)。这篇文章更多的是关于双引导系统如何导致你遇到这个问题。所以不,这个问题/答案不是重复的,而是一般问题类别的一个特定实例,在这个问题上向SO的存储库添加更多案例。在家:我在Linux中编写代码。LF用作行尾在办公室:我在Windows中编写代码。CRLF用作行尾。默认情况下,git的autocrlf特性(https://stackoverflow.com/a/20653073/2715083)让事情变得愉快。但是,如果您运行Linux和Windows的双引导系统,您可

c++ - 为进程输出问题设置编码

我想为俄语输出的Windows控制台进程设置编码。在C#中,Process有一个StandardOutputEncoding属性,但在Qt中不存在这样的功能。问题是:关于如何完成它有什么建议吗?更新:我试过QTextStreamsetCodec函数:voidTest1::getData(QByteArraydata){QTextStreamencodeStream(data);encodeStream.setCodec("windows-1251");dataTextBrowser->append(encodeStream.readAll());emitdataFinished();}

windows - Android 库链接和 LOCAL_SRC_FILES 指向丢失的文件

我正在尝试使用OpenSSL将我的Cocos2d-x项目编译到Android。我可以在VisualStudioCommunity2013上正常运行该项目,但无法在命令行上使用cocoscompile-pandroid--android-studio进行编译。我将OpenSSL安装到路径project\cocos2d\external\OpenSSL-Win32并将OpenSSL包含路径添加到Android.mk文件:LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/../../../proj.win32\$(LOCAL_PATH)/../../../cocos2d/ext