Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题
全部标签1,首先要准备一个maven项目,把它打成jar包如下图:找Maven->package->运行好了之后下面有路径。 2,在docker下创建一个目录mkdir /mydocker3,把打包好的java项目用Xtfp(这是一个软件,专门用来连接虚拟机上传文件的)把那个jar包拉到 /mydocker下面 连接好了之后直接找到那个jar包 直接拉过去4,然后在同一目录下建一个文件vim Dockerfile 5,并进行编辑(这个文件非常的重要!!!)#基础镜像使用javaFROM java:8#作者MAINTAINER xiaoliu# VOLUME指定临时文件目录/tmp 在主机/var
在继续阅读之前,我必须声明我已经在google和stackoverflow上阅读并尝试过类似的问题和答案。我的问题是:bundle安装或更新不执行任何操作gemuninstallrake拒绝,因为rake是默认的gem我不能对所有命令都使用bundleexec还有其他想法吗?! 最佳答案 在项目的根目录下,执行:gemlistrake您可能会看到不止一个版本。如果是,则通过命令删除不需要的版本(即0.9.6):gemuninstallrake它会询问要删除哪个版本。或者尝试做bundleupdaterake
我一直在使用RubyShoes制作应用程序。我对结果很满意,并想与一些friend分享。但是,GUI打包器在OSX中不起作用,Windows打包器似乎只能生成一个.shy文件。我一直在四处寻找解决方案,但我不明白其中的任何一个。有人可以清楚地逐步解释如何将RubyShoes应用程序打包为DMG或EXE文件吗? 最佳答案 就个人而言,我更喜欢使用green_shoes.Green_shoes是您在ruby代码中需要的纯rubygem,而不是打包ruby代码的程序。这样,您就可以使用诸如ocra之类的程序。将您的ruby
我最近在业余时间四处寻找学习一门新语言,Scala似乎很有吸引力。我有几个问题:不知道Java会强加一个挑战学习吗?那将会一个很大的缺点稍后的?(即人们多久依赖一次特定于Java的库?)差别有多大与ruby相比?(除了被静态类型)是否引入很多新术语,或者我会熟悉大多数语言机制?您会推荐哪些资源?我关注ProgrammingScala和BeginningScala书籍虽然主观,但使用Scala编程是否有趣?:P谢谢 最佳答案 Ruby和Scala之间有许多共同的概念。我已经有一段时间没有编写Ruby代码了,所以这并不详尽。RubySc
谷歌搜索此错误消息时运气不佳features/manage_hand_evaluator.feature:features/manage_hand_evaluator.feature:21处的解析错误。在期望以下之一时找到示例:评论、py_string、行、场景、场景大纲、步骤、标签。(当前状态:步骤)。(小cucumber::解析器::ParseError)这是示例部分的设置(此时没有其他场景,只有“功能:”部分之后的这个场景)...Scenario:EvaluatingforcurrentstraightsGivenIamaplayerwithWhentheboardisThent
复制一个问题及其子问题是一项native内置功能,因此工作正常。但是有没有办法多次这样做呢?就像将一个问题(包括它的子问题)重新创建20次或50次?编辑2这个新功能应该可以通过Redmine界面访问并与任何浏览器兼容。无论是全新的插件、内置复制功能的扩展、对PHP脚本的调用还是其他任何东西,都无关紧要。由于兼容性(网络、浏览器等),我想完全在服务器端进行修改是唯一的方法。默认插件(在投票tutorial中创建)或核心元素的哪些部分必须更改?在哪里可以找到原生问题复制功能的代码?或者-如果这一切都太复杂了-我该如何编写我的插件以指向直接操作SQL数据库的PHP文件?编辑:澄清一下:就像普
我有以下模型:classGuestCateringtruevalidates:order_number,:presence=>truevalidates:orderable,:presence=>trueend但是当我尝试使用以下代码更新现有的GuestCatering时:guest_catering.update_attributes(:orderable=>false)guestcatering变量是一个有效的GuestCatering对象。guest_catering对象更新后出现错误,像这样:nil}>但是当我传递一个orderable=>true时,一切都很好,没有错误。这里
我正在尝试通过捆绑在Windows7上安装gemEventMachine(使用Ruby1.9.2和RubyInstaller),但出现以下错误。我还安装了DevKit,它可以正常工作,但我仍然无法弄清楚问题是什么:Installingeventmachine(0.12.10)withnativeextensionsC:/Ruby192/lib/ruby/site_ruby/1.9.1/rubygems/installer.rb:551:in`rescueinblockinbuild_extensions':ERROR:Failedtobuildgemnativeextension.(G
这真的是一个关于命名约定的问题。我有一个名为PromotedEvents的模型该文件名为promoted_events.rb我创建了这个表:create_table:promoted_eventsdo|t|现在我在创建任何东西时都遇到了问题,所以我想知道使用带有两个词的模型是否存在问题我在控制台中尝试了a=PromotedEvents.newa=Promoted_Event.newa=promoted_event.new并不断收到nameerror:uninitializedconstant错误有什么想法吗? 最佳答案 你的类(cl
如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就