Unity3D打包Assetbundle丢失Shader问题
全部标签wshanshi:总结记录…便于回顾…一、ES分配内存过小关于《跑的ES容器自己停了》这件事:查看docker容器log发现es很占用内存,是空间给的太小了。看了下log至少需要2G。日志中还提到了至少设置一个discovery.type,如下图所示。跑容器时可以参照如下设置。dockerrun-d-p9200:9200-p9300:9300-eES_JAVA_POTS="-Xms256m-Xmx256m"-e"discovery.type=single-node"--nameesf29a1ee41030二、ES版本与SpringBoot版本冲突2.1、异常信息org.elasticsearc
Unity3D粒子系统制作烟雾特效本文将会介绍如何使用Unity内的粒子系统制作烟雾效果。如果想了解Unity粒子系统中的基础属性,可以看这篇博客:Unity3D粒子系统之基础属性介绍先附上预览图:制作教程材质贴图首先我们需要一张烟雾材质用的材质贴图,我是自己画的,可以参考下图自己画一张或者去网上找素材。注意,一定要使用黑底的图片。将画好的图片导入Unity中。烟雾材质在Project窗口新键材质,名字和位置随自己习惯。Shader模式选择LegacyShaders/Particles/Additive,将之前导入的贴图拖入ParticleTexture中,如下图所示。这样需要用到的材质就创建
前文在阅读论文前,首先我们要有一定的知识储备,包括人脸建模,表情制作,旋转转换等,才能方便我们的论文理解,所以首先我会讲解一些关键的知识点。Flame模型的作用?Flame是一个3D人脸的通用模型,举个例子,你现在有一个特定人的3D人脸扫描序列,那么我便可以通过Flame模型拟合,构建个性化的模型,然后通过改变表情参数,动作参数,从而生成一些新的表情,动作的3D数据,以进行动画制作等。除此之外,因为扫描数据的误差和缺失,我可以通过Flame模型,对数据进行拟合平滑,得到较为完善,完美的3D数据。除此之外,我还可以使用通用的模板T,从而实现对人脸较为粗糙的3D重建。比如Deca中,通过深度学习与
华为应用市场在2022年HDC大会期间发布了一款3D水流主题,基于华为HMSCoreSceneKit服务能力,展现立体灵动的水流岛屿,可跟随用户指尖实现实时流体波动效果,既趣味又解压。让变幻莫测的物质来实现我们在影视和游戏等多种应用场景中的奇思妙想,从早期步骤繁重的特效制作演变到如今,已经有了更为轻量易用的解题范式,只需花费10分钟便可打造一个逼真的3D流体效果。什么是SceneKit流体模拟?SceneKit即图形引擎服务,提供轻量级3D图形渲染引擎,可以为游戏、AR&VR等移动端应用提供易于使用的渲染接口,助力打造精致酷炫的视觉体验。SceneKit的3D流体技术,目前支持移动端水、油、岩
一背景 遇到一个问题,就是在处理线上数据的时候,部分数据不符合要求,要删除;然后要重新插入新的数据,要求只有一点,就是要保持自增ID的连续性,即按照1、2、3、4、5、6.。。。。。这样的顺序增加,经过查询资料,终于解决了。二举例 简化我遇到的问题,线上数据库有张表,姑且就叫做user,建表语句如下:CREATETABLE`user`(`id`int(11)unsignedNOT
在我的HTML页面中有一个输入文本字段。我只想输入键盘上的数字键和左/右箭头。我尝试了以下JavaScript,但遇到了问题。functionallowNumberOnly(event){event=event||window.event;varcharCode=(event.which)?event.which:event.keyCode;//keyCode48-57representthenumber0-9//keyCode37,39representtheLeftandRightarrow//keyCode46representtheDeletekey//keyCode8repr
我在我的项目中使用了angular-dragdrop.js库,但我遇到了拖放回调函数的问题。所有其他回调函数都在工作。我调试了很多次我的代码,但找不到答案,有人遇到过这个问题吗?这是我的html和js代码:HTML:TextJS:$scope.startCallback=function(event,ui){console.log('Youstarteddraggin');};$scope.stopCallback=function(event,ui){console.log('Whydidyoustopdragginme?');};$scope.dragCallback=functi
我正在尝试将请求的二进制正文写入文件,但失败了。该文件是在服务器上创建的,但我无法打开它。我在Ubuntu上收到“fatalerror:不是png”。以下是我提出请求的方式:curl--requestPOST--data-binary"@abc.png"192.168.1.38:8080下面是我尝试将其与文件一起保存的方式。第一个片段是用于将所有数据附加在一起的中间件,第二个片段是请求处理程序:中间件:app.use(function(req,res,next){req.rawBody='';req.setEncoding('utf-8');req.on('data',function
首先,所有可能的iOS版本上的UIWebView都可以完美运行,所以这是一个特定的WKWebView问题。在我完成WKWebView的实现后,我遇到了一个巨大的图形错误/问题。在纵向模式下,我的应用程序运行良好,但是当我将它旋转为横向时,会发生一些奇怪的事情,我的页眉和页脚无法正确呈现。如果我查看我的网络代码,我可以看到DOM中的CSS宽度正在使用正确的数据进行更新,但我只能看到页眉/页脚的纵向宽度(320px),即使它显示为style=“width:568px;”在DOM中。我正在使用positioning:fixed但如果我更改为positioning:relative它会在屏幕旋
我无法让x-editable的“隐藏”事件通过JS处理动态添加的类(或字段)。只有当我直接在HTML上添加可编辑的类时,我才能让它工作,但这种方法不适合我。我做错了什么?$.fn.editable.defaults.mode="inline";$.fn.editable.defaults.onblur="submit";$(document).ready(function(){$('.field').each(function(){$(this).addClass('editable');});$('.editable').editable();});$(document).on('h